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Armes Guerrier

  • 2v2
  • 42 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Armes Guerrier sur le classement 2v2 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Apacho

Apacho

Outland (eu)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Silentsword

Silentsword

Tichondrius (us)

Talents (class)

Lancer fracassant
Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Attisé par la violence
Tempête de lames

Talents (hero)

Agilité vicieuse
Cyclone accablant
Séquence féroce

Talents (pvp)

Tempête de destruction
Affûtage de lame
Rebond
Lilnpc

Lilnpc

Outland (eu)

Talents (class)

Intrépide

Talents (spec)

Attisé par la violence
Un simple échauffement
Avantage tactique
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Affûtage de lame
Désarmement

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Armes Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Armes Guerrier pour l'Alleanza est Gnome et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

98% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

2% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 11910 pendant 20 s.

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 14113 pendant 15 s. (1 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Armes Guerrier est Saphir magistral
Saphir magistral

Saphir magistral

26%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Maîtrise

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

16%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Pierre de sang endurante

Pierre de sang endurante

11%

+181 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Armes Guerrier est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

188%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau51%
  • 1er anneau47%
  • Pieds1%
  • Cou1%
Composant du chaos dissimulé

Composant du chaos dissimulé

2%

Équipé : Lorsque vous subissez des dégâts qui vous font passer sous 40 % de votre maximum de points de vie, vous dispersez 6 mines de façon aléatoire autour de vous pendant 8 s. Les personnages adverses qui marchent dessus subissent 4545 points de dégâts de feu et sont ralentis de 70 % pendant 4 s. Chaque adversaire ne peut faire exploser que 1 mine par situation d’urgence. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 min.

  • 2e anneau100%
Lumière stellaire capturée

Lumière stellaire capturée

2%

Équipé : Sous 30 % de points de vie, confère pendant 8 s un bouclier qui absorbe jusqu’à 14726 points de dégâts. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 4 min, mais sa durée est réduite de 12 s par couleur unique de gemme algarie enchâssée.

  • 1er anneau100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

93%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

2%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 25 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

107%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

43%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

81%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

14%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

57%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

33%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

10%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

7%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

95%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

90%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

2%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

93%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

7%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
85,7 %
Posture défensive
85,7 %
Jeu de jambes rapide
33,3 %
Machine de guerre
83,3 %
Coup de tonnerre
64,3 %
Frappes drainantes
14,3 %
Victoire imminente
85,7 %
Bond héroïque
85,7 %
Tonnerre crépitant
35,7 %
Éclair de tempête
83,3 %
Pourfendre
33,3 %
Second souffle
38,1 %
Berserker écumant
7,1 %
Marche bondissante
85,7 %
Douleur et récompense
83,3 %
Intervention
28,6 %
Onde de choc
59,5 %
Rage accablante
0 %
Cri de ralliement
81 %
Soins sur le terrain
19 %
Renvoi de sort
83,3 %
Lancer fracassant
16,7 %
Terre grondante
14,3 %
Cri de berserker
71,4 %
Cri d’intimidation
33,3 %
Réflexes affûtés
57,1 %
Armés jusqu’aux dents
81 %
2 / 2
Doublement
81 %
Plaques renforcées
69 %
2 / 2
Entraînement barbare
45,2 %
Lancer de javelot
21,4 %
Voix résonnante
9,5 %
Force accablante
23,8 %
Frappes cruelles
42,9 %
2 / 2
Spécialisation Arme à deux mains
50 %
2 / 2
Frappes féroces
35,7 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
28,6 %
Lance du champion
31 %
Maîtrise des postures
16,7 %
Capitaine du champ de bataille
11,9 %

Vengeur

Hero class image
Impitoyable
77,8 %
Cyclone accablant
77,8 %
Opportuniste
100 %
Mort imminente
94,4 %
Agilité vicieuse
100 %
Malveillance d’assassin
100 %
Récolte de la tempête
72,2 %
Lames accablantes
88,9 %
Appétit meurtrier
88,9 %
Acharnement
100 %
Assaut incessant
100 %
Déchaînement
33,3 %
Concentration mortelle
33,3 %
Euphorie violente
33,3 %
Frappe mortelle
85,7 %
Fulgurance
85,7 %
Mort subite
85,7 %
Attisé par la violence
85,7 %
Par le fil de l’épée
61,9 %
Afflux sanguin
59,5 %
Fulgurance améliorée
85,7 %
Exécution améliorée
45,2 %
Ferveur du combat
7,1 %
Tacticien
61,9 %
Frappe du colosse
61,9 %
Empaler
59,5 %
Efficacité
16,7 %
Coup de grâce fulgurant
21,4 %
Force des armes
35,7 %
2 / 2
Frappes larges
26,2 %
Lames affûtées
61,9 %
2 / 2
Enchaînement
2,4 %
Attaques circulaires améliorées
11,9 %
Prouesses martiales
31 %
Cuirassé
40,5 %
Blessures profondes
35,7 %
Avantage tactique
21,4 %
Massacre
52,4 %
Exécution de masse
0 %
Dégâts collatéraux
0 %
Violence sanglante
52,4 %
2 / 2
Tempête de lames
61,9 %
Pensée rationnelle
26,2 %
2 / 2
Seigneur de bataille
54,8 %
Carnage
54,8 %
Précision du bourreau
52,4 %
Fatalité
26,2 %
Maître tacticien
19 %
Blessures mortelles
33,3 %
Avatar
33,3 %
Maîtrise du combat
0 %

Meilleurs talents JcJ

Affûtage de lame

Affûtage de lame

81%

Frappe du colosse permet à votre prochaine Frappe mortelle d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires et de réduire de 50 % les soins reçus pendant 4 s.

Désarmement

Désarmement

52%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

48%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Maître à bord

Maître à bord

10%

Le temps de recharge de Cri de ralliement est réduit de 120 s.

Protection

Protection

5%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Rebond

Rebond

2%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

2%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 10 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.