chasseur de démons
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Vengeance Chasseur De Démons

  • Mythique+
  • 9 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 5 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Vengeance Chasseur De Démons sur le classement Mythique+ . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Demonseeker

Demonseeker

<Aeternum>Dragonblight (eu)

Talents (class)

Champion du glaive

Talents (spec)

Barrière d’âme
Sigil de silence
Maîtrise du cosmos

Talents (hero)

Maîtrise du cosmos
Charismadh

Charismadh

<Великолепная Династия>Silvermoon (eu)

Talents (class)

Incendiaire
Champion du glaive

Talents (spec)

Barrière d’âme
Sigil de silence
Auspice funeste

Talents (hero)

Auspice funeste
Turtlerush

Turtlerush

<Northstar>Ravencrest (eu)

Talents (class)

Champion du glaive

Talents (spec)

Barrière d’âme
Sigil de silence
Maîtrise du cosmos

Talents (hero)

Maîtrise du cosmos

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Vengeance Chasseur De Démons est
Score de crit. > Hâte > Maîtrise > Polyvalence

Races

La meilleure race pour un Vengeance Chasseur De Démons pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Elfe de sang

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

56% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 574 points de dégâts et infliger 1312 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

11% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 137 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Technique secrète de So’leah

Technique secrète de So’leah

Utiliser : Vous sélectionnez un personnage-joueur de votre groupe ou raid, ce qui augmente de 7 sa caractéristique secondaire la plus élevée et vous confère un bonus de 45 à cette même caractéristique pendant 1 heure. (1 s de recharge)

11% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Forge rituelle d’Araz

Forge rituelle d’Araz

Utiliser : Vous alimentez la forge avec une partie de votre essence, ce qui vous fait perdre 15 % de votre maximum de points de vie pour augmenter votre Agilité de 192. Cet effet diminue en 30 s. (2 min de recharge)

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Équipé : Vous réutilisez une charge d’hydroglycérine pour donner un coup de fouet à votre cœur, ce qui fait que votre première technique toutes les 60 s déclenche Adrénaline explosive, ce qui confère 92 au score de Coup critique pendant 15 s. Pendant ce temps, les coups critiques vous font à nouveau gonfler, ce qui prolonge cette durée de 1 s, jusqu’à un maximum de 15 fois.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Vengeance Chasseur De Démons est Émeraude mortelle
Émeraude mortelle

Émeraude mortelle

17%

+10 à la Hâte et +3 au score de Coup critique

Saphir rapide

Saphir rapide

12%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Rubis magistral

Rubis magistral

11%

+10 au score de Coup critique et +3 à la Maîtrise

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Vengeance Chasseur De Démons est Sublimation sur un article Main gauche
Sublimation

Sublimation

67%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 1 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main gauche67%
  • Main droite33%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

56%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Poignets100%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

22%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Mains50%
  • Poignets50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

67%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

22%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 25 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

122%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Maîtrise

+21 à la Maîtrise

33%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

89%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure chargé

Renfort d’armure chargé

11%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure chargé sur votre armure de jambe, ce qui lui confère des bonus permanents de 7 à toutes les caractéristiques principales et de 8 à l’Endurance. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

44%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

33%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

44%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

22%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

67%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

33%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

44%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+47 à l’Évitement

+47 à l’Évitement

11%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique aux murmures de puissance. Augmente votre Évitement de 25. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

100%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Retraite vengeresse
88,9 %
Gangrelame
88,9 %
Sigil de supplice
100 %
Liens vengeurs
11,1 %
Fureur incontrôlée
100 %
Restauration brisée
100 %
Sigil de supplice amélioré
0 %
Glaives rebondissants
100 %
Emprisonnement
100 %
Lames de guerre calcinées
100 %
Nova du chaos
100 %
Ébranlement amélioré
100 %
Manavore
22,2 %
Création des Aldrachi
100 %
Courroux focalisé
11,1 %
Champion du glaive
100 %
Fureur perturbante
0 %
Chemin embrasé
100 %
Colère ravalée
0 %
Aura de souffrance
88,9 %
Vivre par le glaive
88,9 %
Poursuite
0 %
Déchirement de l’âme
100 %
2 / 2
Hâte de gangrefeu
0 %
Armure infernale
100 %
2 / 2
Incendiaire
11,1 %
Égarement dans les ténèbres
0 %
Connaissance illidari
100 %
2 / 2
Gangre-lié
11,1 %
Volonté des Illidari
100 %
2 / 2
Conflit intérieur
88,9 %
Furie
100 %
Sans remords
100 %
Premier à entrer, dernier à sortir
100 %
Gangrecœur erratique
0 %
1 / 2
Dernier souffle
66,7 %
Ténèbres
88,9 %
Muselière démoniaque
44,4 %
Divise-âme
100 %
2 / 2
Ailes du courroux
0 %
Noir intégral
22,2 %
Résilience démoniaque
66,7 %

Annihilation

Hero class image
Destructeur de monde
100 %
Focalisation surnaturelle
100 %
Matière noire
42,9 %
Dernière heure
0 %
Chute de météores
100 %
Accélération de masse
100 %
Chemin de l’oubli
0 %
Précurseur du Vide
85,7 %
Maîtrise du cosmos
100 %
Échos célestes
100 %
Changement de phase
100 %
Catastrophe
100 %
Occultation subite
57,1 %
Ascension météorique
100 %
Dévastation gangrenée
100 %
Bombe spirituelle
100 %
Marque enflammée
100 %
Glaive parfaitement équilibré
100 %
Sigils accélérés
100 %
Flamme ascendante
33,3 %
Acier trempé
100 %
Pointes calcifiées
100 %
Sigil de silence
100 %
Représailles
0 %
Poing de gangrefeu
33,3 %
Cachet de dépit
88,9 %
Flammes déchirantes
100 %
Nourrir le démon
77,8 %
Sang ardent
100 %
Douleur délectable
33,3 %
Fragilité
100 %
Festin d’âmes
0 %
Retombées
66,7 %
Rempart délabré
0 %
Sang-de-feu volatil
77,8 %
Barrière d’âme
100 %
Fortification de gangreflamme
22,2 %
Saccageur du Vide
100 %
Douloureuse
66,7 %
1 / 2
Sigil de chaînes
0 %
Trépas enflammé
100 %
2 / 2
Chaînes de colère
0 %
Division focalisée
100 %
Animancien
0 %
Aviver les flammes
0 %
Brûlé vif
100 %
Cycle de liens
0 %
Vulnérabilité
100 %
2 / 2
Bête vengeresse
100 %
Chair calcinée
100 %
2 / 2
Âme meurtrie
100 %
Déchirement d’âme
0 %
Dernier recours
88,9 %
Faveur de Regard-noir
0 %
Submersion de flammes
100 %
Rage déliée
0 %