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Élémentaire Chaman

  • 2v2
  • 24 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Élémentaire Chaman sur le classement 2v2 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Squimbert

Squimbert

<friend comp>Tichondrius (us)

Talents (class)

Bourrasque
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Effondrement tectonique
Courroux en fusion
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire
Premier Ascendant

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière
Harmonie naturelle

Talents (pvp)

Totem de glèbe
S’enfouir
Chamanisme
Pain

Pain

Archimonde (us)

Talents (class)

Esprit du loup
Bourrasque
Voyage planaire
Purge
Esprit gracieux
Totem de purification du poison
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Effondrement tectonique
Maître des éléments
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire
Prééminence

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière

Talents (pvp)

Totem de courroux
Totem de glèbe
S’enfouir
Shamneggs

Shamneggs

<Renewal>Whisperwind (us)

Talents (class)

Bourrasque
Purge supérieure
8143
Courant-jet
Égide de marcheur des esprits
381867

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Répliques
333919
Fureur des tempêtes
462862
Prééminence

Talents (hero)

Sagesse latente
Entendez mon appel
Harmonie naturelle

Talents (pvp)

Totem de réplique
Totem de glèbe
Chamanisme

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Élémentaire Chaman est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Élémentaire Chaman pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

88% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Parapodes azhiccariennes

Parapodes azhiccariennes

Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’attirer des acarus qui dévorent votre cible, infligeant jusqu’à 3390 points de dégâts d’ombre pendant 5 s. Les acarus bien nourris partagent leur repas avec vous, chacun d’entre eux augmentant votre Intelligence de 44 pendant 30 s.

Glas de Mereldar

Glas de Mereldar

Utiliser : Libère sur la cible un glas de Lumière sacrée qui lui inflige 9291 points de dégâts du sacré. Les 5 prochains personnages alliés à attaquer la cible recevront Bénédiction de Mereldar, qui augmente la Polyvalence de 54 pendant 10 s. (1 min 30 s de recharge)

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Parapodes azhiccariennes

Parapodes azhiccariennes

Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’attirer des acarus qui dévorent votre cible, infligeant jusqu’à 3072 points de dégâts d’ombre pendant 5 s. Les acarus bien nourris partagent leur repas avec vous, chacun d’entre eux augmentant votre Intelligence de 39 pendant 30 s.

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Équipé : Vos techniques ont une chance d’agiter le sac, ce qui en libère un œuf qui augmente de 13 votre Intelligence. Chaque œuf éclot au bout de 1 min et le nouvel essaim attaque votre cible suivante en lui infligeant 2473 points de dégâts de nature en 8 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Saphir magistral
Saphir magistral

Saphir magistral

20%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

18%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

15%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Balise de redistribution d’énergie sur un article 2e anneau
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

133%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 2e anneau47%
  • 1er anneau41%
  • Taille9%
  • Pieds3%
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

50%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau42%
  • 2e anneau42%
  • Pieds17%
Sublimation

Sublimation

4%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 1 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main droite100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

50%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

17%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

92%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

58%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

54%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

38%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

63%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

17%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

46%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

29%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

71%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

8%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

54%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

38%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
50 %
Explosion de lave
95,8 %
Chaîne d’éclairs
66,7 %
Bouclier de terre
54,2 %
Affinité avec le loup ancestral
20,8 %
Feu et glace
95,8 %
Esprit du loup
70,8 %
Horion de givre
25 %
Orbite élémentaire
50 %
Bourrasque
75 %
Transfert astral
95,8 %
Gardien de la nature
91,7 %
Froid cryogénique
0 %
Totem guérisseur
29,2 %
Vents d’Al’Akir
58,3 %
2 / 2
Voyage planaire
91,7 %
Débordant de vie
95,8 %
2 / 2
Cisaille de vent
91,7 %
Résistance élémentaire
4,2 %
Totem de poigne de terre
70,8 %
Totem condensateur
79,2 %
Éveil spirituel
75 %
Imprégnations améliorées
66,7 %
Voile éolien
45,8 %
Eaux rafraîchissantes
37,5 %
Purifier l'esprit
58,3 %
Charge statique
25 %
2 / 2
Totem de bouffée de vent
29,2 %
Élémentaire de terre
70,8 %
Purge supérieure
62,5 %
Fureur de la nature
83,3 %
2 / 2
Air ascendant
16,7 %
Lien primordial
37,5 %
Maléfice
41,7 %
Grâce du marcheur des esprits
83,3 %
Projection totémique
20,8 %
Défense élémentaire
83,3 %
Concentration totémique
41,7 %
Esprit gracieux
70,8 %
Fontaine de mana
25 %
Totem de séisme
45,8 %
Résilience de Therazane
58,3 %
Maîtrise du vaudou
12,5 %
Rapidité de la nature
79,2 %
Afflux totémique
29,2 %
Imprégnations instinctives
75 %

Long-voyant

Hero class image
Harmonie naturelle
76,5 %
Charge primordiale
100 %
Inertie spirituelle
76,5 %
Ordre ancien
100 %
Réverbération élémentaire
100 %
Dernier souffle
76,5 %
Domination du Maelström
94,1 %
Communication régulière
100 %
Offrande de l’au-delà
100 %
Appel des ancêtres
100 %
Rapidité ancestrale
100 %
Connaissance mystique
23,5 %
Parlevent
23,5 %
Influence ancestrale
29,4 %
Horion de terre
95,8 %
Séisme
95,8 %
Fureur élémentaire
95,8 %
Écho des éléments
95,8 %
Décharge de foudre
87,5 %
Effondrement tectonique
95,8 %
Courroux en fusion
66,7 %
Condensateur de foudre
87,5 %
Gardien des tempêtes
95,8 %
Arme langue de feu
50 %
Frénésie de la tempête
41,7 %
Maelström croissant
62,5 %
Fureur primordiale
95,8 %
Fureur des tempêtes
95,8 %
Flammes du Chaudron
37,5 %
Survoltage
87,5 %
Résonance élémentaire
95,8 %
Voie prophétique
50 %
Unité élémentaire
75 %
Flammes incendiaires
8,3 %
Pouvoir du Maelström
62,5 %
Choc sismique
83,3 %
Imprégnation tempétueuse
54,2 %
Chambre d’écho
79,2 %
Éléments éternels
66,7 %
Rage terrestre
29,2 %
Flux de lave
29,2 %
Fusion des éléments
54,2 %
Œil du cyclone
25 %
Ascendance
87,5 %
Arc infernal
66,7 %
Flammes du seigneur du Feu
29,2 %
Paratonnerre
41,7 %
Les montagnes tomberont
45,8 %
Appel du feu
87,5 %
Brasier voltaïque
83,3 %
Conduit chargé
25 %
Premier Ascendant
79,2 %
Elémentaliste primordial
66,7 %
Fureur crépitante
41,7 %
2 / 2
Flammes purificatrices
58,3 %
Boucle vertueuse
0 %

Meilleurs talents JcJ

Totem de glèbe

Totem de glèbe

71%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Chamanisme

Chamanisme

67%

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 20 % et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

S’enfouir

S’enfouir

50%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Totem de courroux

Totem de courroux

50%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

21%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

13%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 2660 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Totem de réplique

Totem de réplique

8%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.

Electrocuter

Electrocuter

4%

Lorsque vous purgez un effet bénéfique, l’ennemi subit 1596 points de dégâts de Nature en 3 s.

Conduit des tempêtes

Conduit des tempêtes

4%

Le fait de lancer Éclair ou Chaîne d’éclairs réduit le temps de recharge de Transfert astral, Bourrasque, Cisaille de vent et de vos totems de nature de 1,0 s. Durée d’interruption réduite de 65 % sur les lancements d’Éclairs et de Chaînes d’éclairs.