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Protection Paladin

  • Mythique+
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 1 jour

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Protection Paladin sur le classement Mythique+ . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Dirtdonut

Dirtdonut

<Bricked Up>Sargeras (us)

Talents (class)

Résonance divine
Palefroi de la liberté
Dessein divin

Talents (spec)

Marteau béni
Courroux vengeur
Courage dans l’adversité
Bouclier imprégné
Lumière des Titans
Courroux infini

Talents (hero)

Courroux infini
Trajann

Trajann

<Yeah Okay>Ravenholdt (us)

Talents (class)

Résonance divine
Dessein divin

Talents (spec)

Marteau béni
Courroux vengeur
Courage dans l’adversité
Bouclier imprégné
Lumière des Titans
Courroux infini

Talents (hero)

Courroux infini
Miyamoto

Miyamoto

<Kilta>Ravencrest (eu)

Talents (class)

Résonance divine
Sacrifice des justes
Bénédiction de liberté
Dessein divin

Talents (spec)

Marteau béni
Courroux vengeur
Courage dans l’adversité
Redoute
Dévotion de Tirion
Bénédiction de protection des sorts
Mise en garde
Trempé au combat
Rite de sanctification
Assurance bénie

Talents (hero)

Mise en garde
Trempé au combat
Rite de sanctification
Assurance bénie

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Paladin est
Score de crit. > Hâte > Maîtrise > Polyvalence

Races

La meilleure race pour un Protection Paladin pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Elfe de sang

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

40% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 677 points de dégâts et infliger 1548 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

16% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Nucléus omni-dévoreur

Nucléus omni-dévoreur

Équipé : Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez de fortes chances de dévorer l’essence des personnages adverses proches, ce qui inflige 1 million de points de dégâts d’ombre répartis entre eux et vous soigne pour 150 % des dégâts. Les dégâts censés vous tuer n’excédant pas 19,8 millions de points vous portent plutôt à 20 % de points de vie et vous transforment en Vide instable pendant 6 s. Si vous dépassez 50 % de points de vie, vous pouvez stabiliser votre état et éviter de mourir. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min. Le nucléus ne peut infliger de dégâts lorsqu’il se recharge.

Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 110223 points de dégâts et infliger 251936 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

10% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 110223 points de dégâts et infliger 251936 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Équipé : Vous réutilisez une charge d’hydroglycérine pour donner un coup de fouet à votre cœur, ce qui fait que votre première technique toutes les 60 s déclenche Adrénaline explosive, ce qui confère 3755 au score de Coup critique pendant 15 s. Pendant ce temps, les coups critiques vous font à nouveau gonfler, ce qui prolonge cette durée de 1 s, jusqu’à un maximum de 15 fois.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Paladin est Rubis rapide
Rubis rapide

Rubis rapide

16%

+147 au score de Coup critique et +49 à la Hâte

Émeraude mortelle

Émeraude mortelle

16%

+147 à la Hâte et +49 au score de Coup critique

Onyx mortel

Onyx mortel

10%

+147 à la Maîtrise et +49 au score de Coup critique

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Paladin est Doublure en fil auroral sur un article Poignets
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

126%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 756 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Poignets49%
  • Taille37%
  • Épaules8%
  • Main gauche5%
  • Mains2%
Établir le lien bienfaiteur

Établir le lien bienfaiteur

16%

Utiliser : Vous proposez de lier votre esprit à celui d’un autre personnage-joueur portant également cet anneau. Ce lien est permanent, mais peut être tranché en dépensant 1 blasphémites. (2 min de recharge)

  • 2e anneau75%
  • 1er anneau25%
Lien bienfaiteur

Lien bienfaiteur

16%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de renforcer chaque couleur de gemme unique parmi celles enchâssées d’un personnage allié. Cela augmente de 391 chaque caractéristique secondaire renforcée pendant 15 s. Cet effet cible toujours le personnage allié lié, s’il y en a un.

  • 2e anneau75%
  • 1er anneau25%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

98%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 47 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

2%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 25 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+315 au score de Coup critique

+315 au score de Coup critique

68%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre score de Coup critique de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Maîtrise

+21 à la Maîtrise

62%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

86%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 61 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 59. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

8%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 61 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 65. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

76%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Fureur de chevaucheur de tempête

Fureur de chevaucheur de tempête

6%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Fureur de l’orage, ce qui augmente votre Hâte de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

72%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

24%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

92%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 94. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

4%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

96%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

4%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 365 et votre Endurance de 185. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

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Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1