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Armes Guerrier

  • Mythique+
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 22 minutes

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Armes Guerrier sur le classement Mythique+ . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Gillneas

Gillneas

<Infinity>Area 52 (us)

Talents (class)

Entraînement barbare
Réverbération sismique
Supplice de seigneur de guerre

Talents (spec)

Force des armes
Brise-guerre
Mise à mort
Maîtrise de la rage
Ravageur
Attaques circulaires améliorées
Tremble-terre
Saignement artériel
Vitalité de vétéran

Talents (hero)

Tremble-terre
Saignement artériel
Vitalité de vétéran
Foryou

Foryou

<Tier One>Silvermoon (eu)

Talents (class)

Entraînement barbare
Réverbération sismique
Supplice de seigneur de guerre

Talents (spec)

Cuirassé
Brise-guerre
Mise à mort
Maîtrise de la rage
Ravageur
Dégâts collatéraux
Tremble-terre
Saignement artériel
Vitalité de vétéran

Talents (hero)

Tremble-terre
Saignement artériel
Vitalité de vétéran
Shesburger

Shesburger

<käsipainoilla bodaus>Stormscale (eu)

Talents (class)

Entraînement barbare
Réverbération sismique
Tourment de maître-lame

Talents (spec)

Force des armes
Brise-guerre
Mise à mort
Maîtrise de la rage
Ravageur
Dégâts collatéraux
Tremble-terre
Envers et contre tout
Vitalité de vétéran

Talents (hero)

Tremble-terre
Envers et contre tout
Vitalité de vétéran

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Armes Guerrier est
Hâte > Maîtrise > Score de crit. > Polyvalence

Races

La meilleure race pour un Armes Guerrier pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

56% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Idole de pierre maudite

Idole de pierre maudite

Utiliser : Canalise pendant 1 s pour invoquer le courroux de l’idole, ce qui augmente votre score de Coup critique de 8817 pendant 15 s. La force martèle le sol, infligeant 1,7 million de points de dégâts de nature aux adversaires proches et augmentant le score de Coup critique de 440 par personnage adverse touché, jusqu’à un maximum de 11019. (1 min 30 s de recharge)

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 5984 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Idole de pierre maudite

Idole de pierre maudite

Utiliser : Canalise pendant 1 s pour invoquer le courroux de l’idole, ce qui augmente votre score de Coup critique de 8817 pendant 15 s. La force martèle le sol, infligeant 1,7 million de points de dégâts de nature aux adversaires proches et augmentant le score de Coup critique de 440 par personnage adverse touché, jusqu’à un maximum de 11019. (1 min 30 s de recharge)

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Équipé : Vos techniques ont une chance d’agiter le sac, ce qui en libère un œuf qui augmente de 3271 votre Force. Chaque œuf éclot au bout de 1 min et le nouvel essaim attaque votre cible suivante en lui infligeant 492327 points de dégâts de nature en 8 s.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 5984 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Équipé : Vos techniques ont une chance d’agiter le sac, ce qui en libère un œuf qui augmente de 3271 votre Force. Chaque œuf éclot au bout de 1 min et le nouvel essaim attaque votre cible suivante en lui infligeant 476815 points de dégâts de nature en 8 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Armes Guerrier est Blasphémite culminante
Blasphémite culminante

Blasphémite culminante

10%

+181 à la caractéristique principale et +0,15 % d’effet critique par couleur unique de gemme algarie

Rubis rapide

Rubis rapide

9%

+147 au score de Coup critique et +49 à la Hâte

Saphir magistral

Saphir magistral

9%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Maîtrise

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Armes Guerrier est Doublure en fil vespéral sur un article Poignets
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

86%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 756 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Poignets47%
  • Taille44%
  • Main gauche2%
  • Tête2%
  • Jambes2%
  • Épaules2%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

48%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 756 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Poignets50%
  • Taille42%
  • Pieds4%
  • Main gauche4%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

24%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Poignets75%
  • Taille17%
  • Mains8%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

48%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 380 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

32%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 715 et vous rend 9925 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

e anneau icon

e anneau

+315 à la Maîtrise

+315 à la Maîtrise

48%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+315 à la Polyvalence

+315 à la Polyvalence

48%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

60%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 930 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 980. (1 s de recharge)

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

40%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 930 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 895. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

46%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

30%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Main gauche icon

Main gauche

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

22%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

14%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

78%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 625. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

18%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 175. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Poignets icon

Poignets

+1090 à l’Évitement

+1090 à l’Évitement

56%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 760. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

20%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 1425. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

96%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 520. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

4%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 365 et votre Endurance de 185. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1