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Armas Guerrero

  • 2v2
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 5 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Armas Guerrero en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Flokk

Flokk

<AFK in Goldshire>Sargeras (us)

Talentos (class)

Entrenamiento de bárbaro
Grito rabioso
Tormento del señor de la guerra

Talentos (spec)

Ignorar dolor
Control de inquina
Golpes de barrido mejorados
Fuerza de las armas
Entrar a matar
Instrumentos contundentes
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Desarmar
Comandante del campo de batalla
Géwyon

Géwyon

<Oùt of Control>Ragnaros (eu)

Talentos (class)

Entrenamiento de bárbaro
Tormento del señor de la guerra

Talentos (spec)

Ignorar dolor
Control de inquina
Fuerza de las armas
Entrar a matar
Instrumentos contundentes
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (pvp)

Tormenta de destrucción
Hoja afilada
Comandante del campo de batalla
Flokk

Flokk

<AFK in Goldshire>Sargeras (us)

Talentos (class)

Entrenamiento de bárbaro
Grito rabioso
Tormento del señor de la guerra

Talentos (spec)

Ignorar dolor
Control de inquina
Golpes de barrido mejorados
Fuerza de las armas
Entrar a matar
Instrumentos contundentes
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Desarmar
Comandante del campo de batalla

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Armas Guerrero es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Armas Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Dracthyr

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

88% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 12712 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 14113 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

2% de los jugadores top usa esta combinación
Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 3,2 millones de p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 14756 p. durante 20 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Armas Guerrero es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

22%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

Esmeralda magistral

Esmeralda magistral

17%

+147 p. de celeridad y +49 p. de maestría

Ónice versátil

Ónice versátil

16%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Armas Guerrero es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

196%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 134270 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 248%
  • Anillo 147%
  • Cuello3%
  • Cabeza1%
  • Muñecas1%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

4%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 756 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Muñecas50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

84%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Maestría maldita

Maestría maldita

68%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 9 p. el golpe crítico para aumentar 31 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

94%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

4%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 380 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

50%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

34%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

6%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

4%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

96%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

80%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 930 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 895 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

16%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 930 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 980 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

98%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

96%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

4%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 365 p. tu fuerza y 185 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Hoja afilada

Hoja afilada

88%

Machaque colosal hace que tu siguiente Golpe mortal inflija un 15% más de daño y reduzca un 50% la sanación recibida durante 4 s.

Comandante del campo de batalla

Comandante del campo de batalla

86%

Las facultades de Grito tienen efectos adicionales. Grito de batalla: Aumenta un 3% el aguante. Aullido perforador: Aumenta un 50% el radio. Grito rabioso: Alcance aumentado 8 m. Grito intimidador: Tiempo de reutilización reducido 15 s. Berrido de convocación: Elimina los efectos de reducción de movimiento y otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados. Rugido de trueno: Los objetivos reciben un 5% más de daño de todas las fuentes mientras sangran.

Desarmar

Desarmar

46%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

34%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Salvaguarda

Salvaguarda

14%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Grito rabioso

Grito rabioso

4%

Te enfureces, lo que elimina los efectos de Miedo, Porrazo e Incapacitar y te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 s. También reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 40 m en los próximos 10 s.

Maestro y Comandante

Maestro y Comandante

2%

Tiempo de reutilización de Berrido de convocación reducido 120 s.

Duelo

Duelo

2%

Desafías al objetivo a un duelo. Mientras estéis en el duelo, todo el daño infligido por ti o por tu objetivo a otros objetivos distintos se reducirá un 50%. Dura 12 s.