guerrero
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Talent Tree Background

Armas Guerrero

  • 2v2
  • 60 jugadores
  • Última actualización: hace 2 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Armas Guerrero en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Magnusz

Magnusz

<Fury>Zul'jin (us)

Talentos (class)

Intervenir
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Impulso poderoso
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Vitalidad de veterano

Talentos (pvp)

Tormenta de destrucción
Hoja afilada
Grito rabioso
Mud

Mud

<Denial of Service>Icecrown (us)

Talentos (class)

Intervenir
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Impulso poderoso
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Vitalidad de veterano

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Salvaguarda
Grito rabioso
Nicholasrage

Nicholasrage

<dangerous business>Aegwynn (eu)

Talentos (class)

Intervenir
Lanzamiento destrozador
Audacia
Grito intimidador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Impulso poderoso
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Vitalidad de veterano

Talentos (pvp)

Maestro y Comandante
Hoja afilada
Desarmar

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Armas Guerrero es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Armas Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

40% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 134 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

37% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

5% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de aspirante galáctico

Distintivo de ferocidad de aspirante galáctico

Uso: Aumenta 159 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Armas Guerrero es Lapislázuli rápido impecable
Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

26%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

16%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

12%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Armas Guerrero es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

102%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 28 p. tu Fuerza y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas48%
  • Espalda38%
  • Torso7%
  • Cintura7%
  • Cabeza2%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

75%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1492 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Muñecas44%
  • Espalda33%
  • Torso9%
  • Cintura9%
  • Pies4%
Caza

Caza

8%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

88%

Encantar anillo

Encantar anillo

23%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

90%

Encantar arma

Encantar arma

3%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

72%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de Caballero de sangre

8%

+41 p. de agilidad/fuerza y +27 p. de armadura

Pies icon

Pies

Encantar botas

68%

Encantar botas

Encantar botas

7%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

58%

Encantar torso

Encantar torso

22%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
100 %
Actitud defensiva
100 %
Juego de pies rápido
56,7 %
Máquina de guerra
70 %
Atronar
81,7 %
Golpes parasitantes
23,3 %
Victoria inminente
100 %
Salto heroico
100 %
Trueno crepitante
75 %
Descarga tormentosa
100 %
Desgarrar
100 %
Segundo aliento
36,7 %
Rabioso demente
13,3 %
Zancada rebotadora
96,7 %
Ganar es sufrir
100 %
Intervenir
90 %
Ola de choque
95 %
Ira sobrecogedora
10 %
Berrido de convocación
98,3 %
Vendaje de batalla
85 %
Reflejo de hechizos
98,3 %
Lanzamiento destrozador
38,3 %
Tierra resonadora
50 %
Grito rabioso
91,7 %
Grito intimidador
95 %
Reflejos afilados
96,7 %
Blindado hasta los dientes
100 %
2 / 2
Doble carga
100 %
Placas reforzadas
100 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
16,7 %
Lanzajabalinas
91,7 %
Voz resonante
10 %
Fuerza aplastante
91,7 %
Golpes crueles
100 %
2 / 2
Especialización en armas de dos manos
100 %
2 / 2
Golpes descontrolados
100 %
2 / 2
Control de inquina
100 %
Lanza del campeón
86,7 %
Maestría de actitudes
11,7 %
Comandante del campo de batalla
96,7 %

Coloso

Hero class image
Sacudehuesos
100 %
Dominio del coloso
100 %
Poderío preciso
100 %
Golpes practicados
100 %
Arteria sangrante
100 %
Montaña de músculos y cicatrices
100 %
Cambiar el curso de la batalla
100 %
Experto marcial
100 %
Vitalidad de veterano
100 %
Demoler
100 %
Poderío colosal
100 %
Conclusión rápida
100 %
Hasta el hueso
100 %
Diezmador
100 %
Golpe mortal
100 %
Abrumar
100 %
Muerte súbita
100 %
Impulsado por la violencia
100 %
Muerte a espada
100 %
Chorro de sangre
96,7 %
Abrumar mejorado
100 %
Ejecutar mejorado
93,3 %
Fervor de la batalla
10 %
Táctico
100 %
Machaque colosal
100 %
Empalar
100 %
Eficiencia
3,3 %
Remate abrumador
90 %
Fuerza de las armas
100 %
2 / 2
Golpes amplios
96,7 %
Hojas afiladas
100 %
2 / 2
Rajar
8,3 %
Impulso poderoso
70 %
Destreza marcial
91,7 %
Acorator
66,7 %
Heridas profundas
95 %
Filo táctico
73,3 %
Masacre
53,3 %
Ejecución en masa
8,3 %
Daño colateral
8,3 %
Natosangre
98,3 %
2 / 2
Filotormenta
100 %
Pensamiento crítico
10 %
2 / 2
Señor de la batalla
98,3 %
Flebotomía
100 %
Precisión de verdugo
100 %
Fatalidad
1,7 %
Maestro táctico
21,7 %
Heridas letales
98,3 %
Avatar
100 %
Maestro de la guerra
300 %

Mejores talentos de JcJ

Hoja afilada

Hoja afilada

98%

Machaque colosal hace que tu siguiente Golpe mortal inflija un 15% más de daño y reduzca un 50% la sanación recibida durante 4 s.

Grito rabioso

Grito rabioso

67%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 10 s.

Desarmar

Desarmar

53%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

45%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Salvaguarda

Salvaguarda

22%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Maestro y Comandante

Maestro y Comandante

7%

Tiempo de reutilización de Berrido de convocación reducido 120 s.

Demolición

Demolición

3%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de tu Lanzamiento destrozador o tu Lanzamiento demoledor y aumenta un 250% más el daño que inflige a los escudos de absorción.

Rebote

Rebote

2%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Carga de dragón

Carga de dragón

2%

Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben 24 p. de daño físico y son repelidos.

Duelo

Duelo

2%

Desafías al objetivo a un duelo. Mientras estéis en el duelo, todo el daño infligido por ti o por tu objetivo a otros objetivos distintos se reducirá un 50%. Dura 12 s.