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Talent Tree Background

Armas Guerrero

  • 2v2
  • 42 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Armas Guerrero en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Apacho

Apacho

Outland (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Silentsword

Silentsword

Tichondrius (us)

Talentos (class)

Lanzamiento destrozador
Audacia
Grito intimidador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Filotormenta

Talentos (hero)

Agilidad salvaje
Ciclón implacable
Seguimiento feroz

Talentos (pvp)

Tormenta de destrucción
Hoja afilada
Rebote
Lilnpc

Lilnpc

Outland (eu)

Talentos (class)

Audacia

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Solo estoy calentando
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Desarmar

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Armas Guerrero es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Armas Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

98% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 14113 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Armas Guerrero es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

26%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

Ónice versátil

Ónice versátil

16%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Sangrita duradera

Sangrita duradera

11%

+181 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Armas Guerrero es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

188%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 251%
  • Anillo 147%
  • Pies1%
  • Cuello1%
Componente de caos oculto

Componente de caos oculto

2%

Equipar: Cuando la salud máxima baja del 40%, esparce 6 minas al azar a tu alrededor durante 8 s. Los enemigos que pisan estas minas reciben 4545 p. de daño de Fuego y sufren una ralentización del 70% durante 4 s. Un enemigo solo puede detonar 1 mina por cada emergencia. Solo puede ocurrir una vez cada 2 min.

  • Anillo 2100%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

2%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 14726 p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 1100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

107%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

43%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

93%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

2%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 25 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

57%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

33%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

10%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

7%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

90%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

2%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

81%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

14%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

95%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

93%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

7%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu fuerza y 12 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
85,7 %
Actitud defensiva
85,7 %
Juego de pies rápido
33,3 %
Máquina de guerra
83,3 %
Atronar
64,3 %
Golpes parasitantes
14,3 %
Victoria inminente
85,7 %
Salto heroico
85,7 %
Trueno crepitante
35,7 %
Descarga tormentosa
83,3 %
Desgarrar
33,3 %
Segundo aliento
38,1 %
Rabioso demente
7,1 %
Zancada rebotadora
85,7 %
Ganar es sufrir
83,3 %
Intervenir
28,6 %
Ola de choque
59,5 %
Ira sobrecogedora
0 %
Berrido de convocación
81 %
Vendaje de batalla
19 %
Reflejo de hechizos
83,3 %
Lanzamiento destrozador
16,7 %
Tierra resonadora
14,3 %
Grito rabioso
71,4 %
Grito intimidador
33,3 %
Reflejos afilados
57,1 %
Blindado hasta los dientes
81 %
2 / 2
Doble carga
81 %
Placas reforzadas
69 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
45,2 %
Lanzajabalinas
21,4 %
Voz resonante
9,5 %
Fuerza aplastante
23,8 %
Golpes crueles
42,9 %
2 / 2
Especialización en armas de dos manos
50 %
2 / 2
Golpes descontrolados
35,7 %
2 / 2
Control de inquina
28,6 %
Lanza del campeón
31 %
Maestría de actitudes
16,7 %
Comandante del campo de batalla
11,9 %

Asesino

Hero class image
Sin piedad
77,8 %
Ciclón implacable
77,8 %
Oportunista
100 %
Muerte próxima
94,4 %
Agilidad salvaje
100 %
Malicia de asesino
100 %
Cosechar la tormenta
72,2 %
Hojas arrolladoras
88,9 %
Ímpetu mortal
88,9 %
Dominio del asesino
100 %
Embate implacable
100 %
Trastornado
33,3 %
Enfoque mortal
33,3 %
Euforia violenta
33,3 %
Golpe mortal
85,7 %
Abrumar
85,7 %
Muerte súbita
85,7 %
Impulsado por la violencia
85,7 %
Muerte a espada
61,9 %
Chorro de sangre
59,5 %
Abrumar mejorado
85,7 %
Ejecutar mejorado
45,2 %
Fervor de la batalla
7,1 %
Táctico
61,9 %
Machaque colosal
61,9 %
Empalar
59,5 %
Eficiencia
16,7 %
Remate abrumador
21,4 %
Fuerza de las armas
35,7 %
2 / 2
Golpes amplios
26,2 %
Hojas afiladas
61,9 %
2 / 2
Rajar
2,4 %
Golpes de barrido mejorados
11,9 %
Destreza marcial
31 %
Acorator
40,5 %
Heridas profundas
35,7 %
Filo táctico
21,4 %
Masacre
52,4 %
Ejecución en masa
0 %
Daño colateral
0 %
Natosangre
52,4 %
2 / 2
Filotormenta
61,9 %
Pensamiento crítico
26,2 %
2 / 2
Señor de la batalla
54,8 %
Flebotomía
54,8 %
Precisión de verdugo
52,4 %
Fatalidad
26,2 %
Maestro táctico
19 %
Heridas letales
33,3 %
Avatar
33,3 %
Maestro de la guerra
0 %

Mejores talentos de JcJ

Hoja afilada

Hoja afilada

81%

Machaque colosal hace que tu siguiente Golpe mortal inflija un 15% más de daño y reduzca un 50% la sanación recibida durante 4 s.

Desarmar

Desarmar

52%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

48%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Maestro y Comandante

Maestro y Comandante

10%

Tiempo de reutilización de Berrido de convocación reducido 120 s.

Salvaguarda

Salvaguarda

5%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Rebote

Rebote

2%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Grito rabioso

Grito rabioso

2%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 10 s.