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Finesse Voleur

  • Mythique+
  • 15 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 5 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Finesse Voleur sur le classement Mythique+ . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Issarogue

Issarogue

Draenor (eu)

Talents (class)

Induction forcée
Ficelles du métier
Parcimonie
Trompe-la-mort
Poison atrophiant

Talents (spec)

Exécution exaltante
Exécution planifiée
Estompement
Ténèbres rémanentes
Inertie du désespoir

Talents (hero)

Ténèbres rémanentes
Inertie du désespoir
Arielkfir

Arielkfir

<Rest Easy Little Lions>Antonidas (eu)

Talents (class)

Induction forcée
Ficelles du métier
Embuscade améliorée
Irritant aéroporté
Insaisissable
Poison ankylosant

Talents (spec)

394309
Estompement
Sans scrupules
Fourberies
Mille coupures
Fumée

Talents (hero)

Sans scrupules
Fourberies
Mille coupures
Fumée
Neirea

Neirea

<Perdition>Tarren Mill (eu)

Talents (class)

Induction forcée
Ficelles du métier
Embuscade améliorée
Irritant aéroporté
Trompe-la-mort
Poison atrophiant

Talents (spec)

394309
Estompement
Sans scrupules
Fourberies
Mille coupures
Fumée

Talents (hero)

Sans scrupules
Fourberies
Mille coupures
Fumée

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Finesse Voleur est
Maîtrise > Polyvalence > Score de crit. > Hâte

Races

La meilleure race pour un Finesse Voleur pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc mag’har

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

27% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Prisme néantin inflexible

Prisme néantin inflexible

Équipé : Vos techniques néfastes puisent du Vide focalisé dans le prisme pour infliger 524388 points de dégâts cosmiques répartis entre votre cible et les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par cible touchée, jusqu’à un maximum de 150 %. Cet effet peut se produire toutes les 10 s et accumule de la puissance latente dans le prisme, jusqu’à un maximum de 18 fois.

Utiliser : Vous consommez toute la puissance latente pour gagner un bonus de 3933 par cumul à l’Agilité pendant 20 s. (20 s de recharge)

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 5984 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

20% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Lis de la trame éternelle

Lis de la trame éternelle

Utiliser : Vous empruntez les fils du destin des personnes proches de vous, augmentant votre Maîtrise de 242 pendant 15 s. (1 min 30 s de recharge)

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 137 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

20% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Forge rituelle d’Araz

Forge rituelle d’Araz

Utiliser : Vous alimentez la forge avec une partie de votre essence, ce qui vous fait perdre 15 % de votre maximum de points de vie pour augmenter votre Agilité de 192. Cet effet diminue en 30 s. (2 min de recharge)

Prisme néantin inflexible

Prisme néantin inflexible

Équipé : Vos techniques néfastes puisent du Vide focalisé dans le prisme pour infliger 2992 points de dégâts cosmiques répartis entre votre cible et les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par cible touchée, jusqu’à un maximum de 150 %. Cet effet peut se produire toutes les 10 s et accumule de la puissance latente dans le prisme, jusqu’à un maximum de 18 fois.

Utiliser : Vous consommez toute la puissance latente pour gagner un bonus de 18 par cumul à l’Agilité pendant 20 s. (20 s de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Finesse Voleur est Saphir mortel
Saphir mortel

Saphir mortel

15%

+10 à la Polyvalence et +3 au score de Coup critique

Rubis polyvalent

Rubis polyvalent

11%

+10 au score de Coup critique et +3 à la Polyvalence

Rubis magistral

Rubis magistral

9%

+10 au score de Coup critique et +3 à la Maîtrise

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Finesse Voleur est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

87%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 1992 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau31%
  • Poignets23%
  • 2e anneau15%
  • Cou15%
  • Main droite8%
  • Épaules8%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

40%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Poignets100%
Sublimation

Sublimation

20%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 1 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main gauche100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

67%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 25 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

33%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

87%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

60%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

100%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

40%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

27%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

33%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

27%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

80%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

20%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

80%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

13%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

100%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kriss
0 %
Cécité
100 %
Cape d'ombre
100 %
Stylet toxique
0 %
Pied léger
100 %
Irritant aéroporté
80 %
Recherche de sensations fortes
100 %
Course des ombres
33,3 %
Maître empoisonneur
100 %
Insaisissable
100 %
Ficelles du métier
100 %
Poison douloureux amélioré
33,3 %
Doigts agiles
100 %
Nerfs endormis
20 %
Doigts prestes
100 %
Sprint amélioré
86,7 %
Mixture supérieure
20 %
Évasion
100 %
Estomac de fer
66,7 %
Poisons virulents
20 %
Voile paisible
60 %
Ruse gracieuse
53,3 %
Pieds légers
46,7 %
Poison atrophiant
100 %
Précision mortelle
100 %
Coupures profondes
100 %
Foulée inexorable
0 %
Détection du danger
100 %
Entaille vive
100 %
Embuscade améliorée
100 %
Poison sangsue
80 %
Létalité
53,3 %
2 / 2
Récupérateur
100 %
Empressement
100 %
2 / 2
Ténèbres apaisantes
0 %
Vigueur
53,3 %
2 / 2
Surchargeur
100 %
2 / 2
Subterfuge
0 %
1 / 2
Thé de chardon
46,7 %
Assassin au sang froid
53,3 %
Induction forcée
93,3 %
Stratagème approfondi
100 %
Plus une trace
0 %

Entourloupeur

Hero class image
Forme parfaite
100 %
Achèvement
100 %
Sans scrupules
83,3 %
Frappes désorientantes
100 %
Frappes déroutantes
100 %
Rafale agile
100 %
Diversions sournoises
83,3 %
Fourberies
100 %
Mille coupures
100 %
Lame invisible
100 %
Fumée
83,3 %
Combat habile
16,7 %
Éclat d’acier
16,7 %
Embobinage
16,7 %
Découverte des faiblesses
100 %
Attaque sournoise améliorée
100 %
Lames de l’ombre
100 %
Tempête de shurikens améliorée
100 %
Préméditation
100 %
Décisions rapides
0 %
Tempête silencieuse
33,3 %
Nimbé de ténèbres
66,7 %
Exécution exaltante
33,3 %
Estompement
100 %
Terreurs nocturnes
0 %
Maître des Ombres
33,3 %
Triste-lame
0 %
Focalisation de l’ombre
100 %
Technique secrète améliorée
100 %
Frappes implacables
100 %
Maître d’armes
66,7 %
Exécution planifiée
33,3 %
Double danse
100 %
Coups de grâce ombreux
100 %
Stratagème secret
100 %
Tornade de shurikens
66,7 %
Tranchant ombreux
20 %
Prélude à la danse
100 %
Ombres croissantes
100 %
Touché par le voile
80 %
Ombres réplicantes
33,3 %
Découverte des faiblesses améliorée
100 %
Veines perforées
0 %
Ombre persistante
0 %
Dagues plus longues
100 %
Poudre puissante
100 %
Perception de la mort
100 %
2 / 2
Ombres noires
100 %
2 / 2
Irrévocabilité
53,3 %
1 / 2
Les putrides
46,7 %
Sombreruse
100 %
Danse macabre
93,3 %
Morsure de Gueulétripe
0 %
Breuvage sombre
0 %
Arts antiques
0 %