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Armes Guerrier

  • Solo Shuffle
  • 40 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Armes Guerrier sur le classement Solo Shuffle . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Patbutchër

Patbutchër

Stormscale (eu)

Talents (class)

Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Attisé par la violence
Frappes larges
Élan puissant
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Vitalité de vétéran

Talents (pvp)

Maître à bord
Affûtage de lame
Désarmement
Shchoor

Shchoor

<CBITAHOK KPOBI>Executus (eu)

Talents (class)

Intervention
Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Dur au mal
Efficacité
Un simple échauffement
Avantage tactique
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Affûtage de lame
Désarmement
Protection
Brëxit

Brëxit

Stormscale (eu)

Talents (class)

Cri de berserker

Talents (spec)

Attisé par la violence

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Affûtage de lame
Rugissement de berserker

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Armes Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Armes Guerrier pour l'Alleanza est Gnome et pour la Horde est Tauren de Haut-Roc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

98% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Armes Guerrier est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

23%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Polyvalence

Saphir rapide

Saphir rapide

15%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Onyx rapide

Onyx rapide

12%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Hâte

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Armes Guerrier est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

200%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 632 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau40%
  • 2e anneau36%
  • Cou9%
  • Pieds8%
  • Taille4%
  • Tête3%
  • Poignets1%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

98%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

3%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

95%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

55%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

85%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

15%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

78%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

13%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

3%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

3%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

90%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

8%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

95%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

3%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

80%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

15%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
97,5 %
Posture défensive
97,5 %
Jeu de jambes rapide
42,5 %
Machine de guerre
92,5 %
Coup de tonnerre
72,5 %
Frappes drainantes
7,5 %
Victoire imminente
97,5 %
Bond héroïque
95 %
Tonnerre crépitant
65 %
Éclair de tempête
85 %
Pourfendre
32,5 %
Second souffle
22,5 %
Berserker écumant
2,5 %
Marche bondissante
95 %
Douleur et récompense
97,5 %
Intervention
27,5 %
Onde de choc
42,5 %
Rage accablante
0 %
Cri de ralliement
80 %
Soins sur le terrain
10 %
Renvoi de sort
80 %
Lancer destructeur
7,5 %
Terre grondante
2,5 %
Cri de berserker
60 %
Cri d’intimidation
30 %
Réflexes affûtés
30 %
Armés jusqu’aux dents
62,5 %
2 / 2
Doublement
62,5 %
Plaques renforcées
50 %
2 / 2
Entraînement barbare
25 %
Lancer de javelot
10 %
Voix résonnante
7,5 %
Force accablante
15 %
Frappes cruelles
22,5 %
2 / 2
Spécialisation Arme à deux mains
25 %
2 / 2
Frappes féroces
12,5 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
12,5 %
Lance du champion
10 %
Maîtrise des postures
5 %
Capitaine du champ de bataille
2,5 %

Colosse

Hero class image
Tremble-os
96,4 %
Domination du colosse
100 %
Puissance précise
96,4 %
Frappes habiles
100 %
Saignement artériel
100 %
Montagne de muscles et de cicatrices
96,4 %
Vague pugnace
96,4 %
Virtuose de la guerre
100 %
Adepte de la douleur
96,4 %
Démolissage
100 %
Puissance colossale
96,4 %
Fin hâtive
7,1 %
Couper jusqu’à l’os
7,1 %
Décimation
7,1 %
Frappe mortelle
97,5 %
Fulgurance
97,5 %
Mort subite
97,5 %
Attisé par la violence
97,5 %
Par le fil de l’épée
42,5 %
Afflux sanguin
70 %
Fulgurance améliorée
97,5 %
Exécution améliorée
37,5 %
Ferveur du combat
5 %
Tacticien
42,5 %
Frappe du colosse
42,5 %
Empaler
42,5 %
Force de brute
22,5 %
Coup de grâce fulgurant
15 %
Force des armes
32,5 %
2 / 2
Frappes larges
27,5 %
Lames affûtées
42,5 %
2 / 2
Enchaînement
2,5 %
Élan puissant
12,5 %
Prouesses martiales
30 %
Cuirassé
22,5 %
Blessures profondes
32,5 %
Avantage tactique
22,5 %
Massacre
37,5 %
Exécution de masse
0 %
Dégâts collatéraux
0 %
Violence sanglante
37,5 %
2 / 2
Tempête de lames
42,5 %
Pensée rationnelle
2,5 %
2 / 2
Seigneur de bataille
40 %
Carnage
42,5 %
Précision du bourreau
42,5 %
Fatalité
10 %
Maître tacticien
27,5 %
Blessures mortelles
32,5 %
Avatar
30 %
Maîtrise du combat
0 %

Meilleurs talents JcJ

Affûtage de lame

Affûtage de lame

98%

Frappe du colosse permet à votre prochaine Frappe mortelle d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires et de réduire de 50 % les soins reçus pendant 4 s.

Désarmement

Désarmement

50%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

35%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

25%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 10 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.

Protection

Protection

20%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Maître à bord

Maître à bord

5%

Le temps de recharge de Cri de ralliement est réduit de 120 s.

Démolition

Démolition

3%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.

Rebond

Rebond

3%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.