guerrier
Champs de Batailles cotés
logoWowvalor
Talent Tree Background

Armes Guerrier

  • Champs de Batailles cotés
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 5 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Armes Guerrier sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Kënzo

Kënzo

<Hyeny>Drak'thul (eu)

Talents (class)

Hurlement perçant
Supplice de seigneur de guerre

Talents (spec)

Dur au mal
Maîtrise de la rage
Force des armes
Mise à mort
Armes contondantes
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Tempête de destruction
Affûtage de lame
Capitaine du champ de bataille
Flokk

Flokk

<AFK in Goldshire>Sargeras (us)

Talents (class)

Entraînement barbare
Cri de berserker
Supplice de seigneur de guerre

Talents (spec)

Dur au mal
Maîtrise de la rage
Attaques circulaires améliorées
Force des armes
Mise à mort
Armes contondantes
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Affûtage de lame
Désarmement
Capitaine du champ de bataille
Flokk

Flokk

<AFK in Goldshire>Sargeras (us)

Talents (class)

Entraînement barbare
Cri de berserker
Supplice de seigneur de guerre

Talents (spec)

Dur au mal
Maîtrise de la rage
Attaques circulaires améliorées
Force des armes
Mise à mort
Armes contondantes
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Affûtage de lame
Désarmement
Capitaine du champ de bataille

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Armes Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Armes Guerrier pour l'Alleanza est Gnome et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

82% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 11910 pendant 20 s.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 11910 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant astral

Médaillon de l’aspirant astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 14113 pendant 15 s. (1 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Armes Guerrier est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

19%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Polyvalence

Saphir magistral

Saphir magistral

16%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Maîtrise

Pierre de sang endurante

Pierre de sang endurante

10%

+181 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Armes Guerrier est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

182%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 140238 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau46%
  • 1er anneau45%
  • Cou8%
  • Poignets1%
Lumière stellaire capturée

Lumière stellaire capturée

6%

Équipé : Sous 30 % de points de vie, confère pendant 8 s un bouclier qui absorbe jusqu’à 1,8 million de points de dégâts. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 4 min, mais sa durée est réduite de 12 s par couleur unique de gemme algarie enchâssée.

  • 1er anneau67%
  • 2e anneau33%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

2%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Poignets100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

76%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 175 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

12%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 715 et vous rend 9925 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

70%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 9 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 31. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+315 à la Polyvalence

+315 à la Polyvalence

68%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

82%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 930 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 895. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

12%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 930 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 980. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

78%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 11362 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 184. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

20%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Main gauche icon

Main gauche

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

2%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

84%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 175. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

4%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 175. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Poignets icon

Poignets

+1000 à la Vitesse

+1000 à la Vitesse

92%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 700. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

4%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 1425. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

86%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 520. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

12%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 365 et votre Endurance de 185. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Affûtage de lame

Affûtage de lame

94%

Frappe du colosse permet à votre prochaine Frappe mortelle d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires et de réduire de 50 % les soins reçus pendant 4 s.

Capitaine du champ de bataille

Capitaine du champ de bataille

90%

Vos techniques de cri possèdent des effets supplémentaires. Cri de guerre : Augmente l’Endurance de 3 %. Hurlement perçant : Rayon d’effet augmenté de 50 %. Cri de berserker : Portée augmentée de 8 m. Cri d’intimidation : Temps de recharge réduit de 15 s. Cri de ralliement : Dissipe les effets affectant le déplacement et augmente la vitesse de déplacement des personnages alliés de 30 %. Rugissement vibrant : Les cibles subissent 5 % de dégâts supplémentaires de toutes sources tant qu’elles saignent.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

66%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Désarmement

Désarmement

28%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Protection

Protection

6%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Rebond

Rebond

4%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

4%

Vous entrez dans une rage folle, ce qui vous rend insensible aux effets de peur, d’assommement et de stupéfaction pendant 6 s. Réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle dans les 10 s pour les membres du groupe à moins de 40 m.

Charge de dragon

Charge de dragon

2%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 370 points de dégâts physiques et sont repoussés.