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Champs de Batailles cotés
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Armes Guerrier

  • Champs de Batailles cotés
  • 40 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Armes Guerrier sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Blazezx

Blazezx

<BloodBoùnd>Sargeras (us)

Talents (class)

12323

Talents (spec)

118038
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Tempête de destruction
Affûtage de lame
Capitaine du champ de bataille
Wingedknight

Wingedknight

<Dream Sport>Mal'Ganis (us)

Talents (class)

Intervention
Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Attisé par la violence
Frappes larges
Avantage tactique
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-terre
Saignement artériel
Vitalité de vétéran

Talents (pvp)

Tempête de destruction
Affûtage de lame
Rebond
Unbanceen

Unbanceen

<Banana Meow>Turalyon (eu)

Talents (class)

12323

Talents (spec)

118038
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Tempête de destruction
Affûtage de lame
Capitaine du champ de bataille

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Armes Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Armes Guerrier pour l'Alleanza est Gnome et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

75% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 11910 pendant 20 s.

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité de l’aspirant astral

Écusson de férocité de l’aspirant astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 56 pendant 15 s. (1 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Armes Guerrier est Saphir magistral
Saphir magistral

Saphir magistral

17%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

16%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Pierre de sang endurante

Pierre de sang endurante

11%

+12 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Armes Guerrier est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

180%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 140238 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau47%
  • 1er anneau42%
  • Cou10%
  • Tête1%
Composant du chaos dissimulé

Composant du chaos dissimulé

3%

Équipé : Lorsque vous subissez des dégâts qui vous font passer sous 40 % de votre maximum de points de vie, vous dispersez 6 mines de façon aléatoire autour de vous pendant 8 s. Les personnages adverses qui marchent dessus subissent 4545 points de dégâts de feu et sont ralentis de 70 % pendant 4 s. Chaque adversaire ne peut faire exploser que 1 mine par situation d’urgence. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 min.

  • 2e anneau100%
Lumière stellaire capturée

Lumière stellaire capturée

3%

Équipé : Sous 30 % de points de vie, confère pendant 8 s un bouclier qui absorbe jusqu’à 14726 points de dégâts. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 4 min, mais sa durée est réduite de 12 s par couleur unique de gemme algarie enchâssée.

  • 1er anneau100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

73%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

10%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+315 à la Polyvalence

+315 à la Polyvalence

78%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

43%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

75%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

15%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

73%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

23%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

8%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

5%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

78%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

10%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+1000 à la Vitesse

+1000 à la Vitesse

88%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+135 à la Ponction

+135 à la Ponction

3%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

80%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

18%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
87,5 %
Posture défensive
87,5 %
Jeu de jambes rapide
35 %
Machine de guerre
82,5 %
Coup de tonnerre
62,5 %
Frappes drainantes
30 %
Victoire imminente
87,5 %
Bond héroïque
87,5 %
Tonnerre crépitant
35 %
Éclair de tempête
85 %
Pourfendre
52,5 %
Second souffle
60 %
Berserker écumant
25 %
Marche bondissante
80 %
Douleur et récompense
87,5 %
Intervention
37,5 %
Onde de choc
70 %
Rage accablante
2,5 %
Cri de ralliement
85 %
Soins sur le terrain
25 %
Renvoi de sort
85 %
Lancer fracassant
17,5 %
Terre grondante
20 %
Intrépide
75 %
Cri d’intimidation
50 %
Réflexes affûtés
67,5 %
Armés jusqu’aux dents
80 %
2 / 2
Doublement
80 %
Plaques renforcées
82,5 %
2 / 2
Entraînement barbare
40 %
Lancer de javelot
37,5 %
Voix résonnante
12,5 %
Force accablante
45 %
Frappes cruelles
50 %
2 / 2
Spécialisation Arme à deux mains
62,5 %
2 / 2
Frappes féroces
40 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
37,5 %
Lance du champion
50 %
Maîtrise des postures
17,5 %
Capitaine du champ de bataille
12,5 %

Vengeur

Hero class image
Impitoyable
87 %
Cyclone accablant
87 %
Opportuniste
100 %
Mort imminente
95,7 %
Agilité vicieuse
100 %
Malveillance d’assassin
100 %
Récolte de la tempête
78,3 %
Lames accablantes
87 %
Appétit meurtrier
87 %
Acharnement
100 %
Assaut incessant
95,7 %
Déchaînement
26,1 %
Concentration mortelle
26,1 %
Euphorie violente
30,4 %
Frappe mortelle
87,5 %
Fulgurance
87,5 %
Mort subite
87,5 %
Attisé par la violence
87,5 %
Par le fil de l’épée
75 %
Afflux sanguin
57,5 %
Fulgurance améliorée
87,5 %
Exécution améliorée
70 %
Ferveur du combat
7,5 %
Tacticien
75 %
Frappe du colosse
75 %
Empaler
70 %
Efficacité
17,5 %
Coup de grâce fulgurant
35 %
Force des armes
52,5 %
2 / 2
Un simple échauffement
45 %
Lames affûtées
75 %
2 / 2
Enchaînement
2,5 %
Élan puissant
12,5 %
Prouesses martiales
47,5 %
Cuirassé
50 %
Blessures profondes
47,5 %
Avantage tactique
40 %
Massacre
75 %
Exécution de masse
5 %
Dégâts collatéraux
0 %
Violence sanglante
57,5 %
2 / 2
Tempête de lames
75 %
Pensée rationnelle
42,5 %
2 / 2
Seigneur de bataille
55 %
Carnage
65 %
Précision du bourreau
72,5 %
Fatalité
20 %
Maître tacticien
22,5 %
Blessures mortelles
47,5 %
Avatar
47,5 %
Maîtrise du combat
0 %

Meilleurs talents JcJ

Affûtage de lame

Affûtage de lame

88%

Frappe du colosse permet à votre prochaine Frappe mortelle d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires et de réduire de 50 % les soins reçus pendant 4 s.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

65%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Désarmement

Désarmement

45%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Maître à bord

Maître à bord

13%

Le temps de recharge de Cri de ralliement est réduit de 120 s.

Protection

Protection

13%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Rebond

Rebond

10%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Démolition

Démolition

3%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

3%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 10 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.