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Givre Mage

  • Mythique+
  • 39 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 23 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Givre Mage sur le classement Mythique+ . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Balala

Balala

<The IronFists>Area 52 (us)

Talents (class)

Anneau de givre
Renvoi
Chatoiement
Nova de givre améliorée

Talents (spec)

Vague hivernale
Affinité élémentaire
Conditionnement thermique
Protection imprégnée
Frisson glaciaire

Talents (hero)

Affinité élémentaire
Conditionnement thermique
Protection imprégnée
Smöldering

Smöldering

<Well Named Guild>Tarren Mill (eu)

Talents (class)

157997
458437
108839
Souffle du dragon

Talents (spec)

205024
Affinité élémentaire
Conditionnement thermique
Protection imprégnée

Talents (hero)

Affinité élémentaire
Conditionnement thermique
Protection imprégnée
Horothewise

Horothewise

Illidan (us)

Talents (class)

157997
458437
Chatoiement
Supernova

Talents (spec)

205024
Affinité élémentaire
Conditionnement thermique
Protection imprégnée

Talents (hero)

Affinité élémentaire
Conditionnement thermique
Protection imprégnée

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Givre Mage est
Hâte > Polyvalence > Score de crit. > Maîtrise

Races

La meilleure race pour un Givre Mage pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Mort-vivant

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

49% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Parapodes azhiccariennes

Parapodes azhiccariennes

Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’attirer des acarus qui dévorent votre cible, infligeant jusqu’à 3722 points de dégâts d’ombre pendant 5 s. Les acarus bien nourris partagent leur repas avec vous, chacun d’entre eux augmentant votre Intelligence de 44 pendant 30 s.

Noyau du Vide adamantin

Noyau du Vide adamantin

Équipé : Vos sorts ont une chance de renforcer le noyau du Vide, ce qui vous confère 54 à l’Intelligence pendant 15 s. Les chances sont augmentées de 25 % quand vous avez moins de 25 % de mana. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

13% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cris d’un ciel oublié

Cris d’un ciel oublié

Équipé : Vos sorts et techniques néfastes ont une chance de faire tomber une comète abyssale sur votre cible, ce qui lui inflige 14437 points de dégâts cosmiques et amplifie sa gravité pour augmenter les dégâts des prochaines comètes de 5 %. À leur mort, les adversaires implosent et infligent 11529 points de dégâts cosmiques par cumul de gravité répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %.

Noyau du Vide adamantin

Noyau du Vide adamantin

Équipé : Vos sorts ont une chance de renforcer le noyau du Vide, ce qui vous confère 54 à l’Intelligence pendant 15 s. Les chances sont augmentées de 25 % quand vous avez moins de 25 % de mana. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

10% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Noyau du Vide adamantin

Noyau du Vide adamantin

Équipé : Vos sorts ont une chance de renforcer le noyau du Vide, ce qui vous confère 54 à l’Intelligence pendant 15 s. Les chances sont augmentées de 25 % quand vous avez moins de 25 % de mana. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Givre Mage est Saphir mortel
Saphir mortel

Saphir mortel

13%

+10 à la Polyvalence et +3 au score de Coup critique

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

13%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

Rubis polyvalent

Rubis polyvalent

10%

+147 au score de Coup critique et +49 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Givre Mage est Doublure en fil vespéral sur un article Taille
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

100%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille51%
  • Poignets44%
  • Torse3%
  • Jambes3%
Sublimation

Sublimation

38%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 1 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main gauche93%
  • Main droite7%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

36%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Poignets100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

90%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 25 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

5%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 47 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

85%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 au score de Coup critique

+21 au score de Coup critique

41%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre score de Coup critique de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

85%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

13%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 930 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Main droite icon

Main droite

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

77%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

13%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

82%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

13%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

92%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+47 à l’Évitement

+47 à l’Évitement

3%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique aux murmures de puissance. Augmente votre Évitement de 25. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

100%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1