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Amélioration Chaman

  • 2v2
  • 33 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Amélioration Chaman sur le classement 2v2 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Ssally

Ssally

Outland (eu)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Voyage planaire
Purge supérieure
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spec)

-

Talents (hero)

Noyau d’amplification
Totems surdimensionnés
Condensateur à pulsation
Afflux de terre

Talents (pvp)

Chamanisme
Totem de glèbe
S’enfouir
Alestormia

Alestormia

<In a Pickle>Ysera (us)

Talents (class)

Esprit du loup
Marche de l'esprit
Voyage planaire
Courant-jet

Talents (spec)

-

Talents (hero)

Noyau d’amplification
Totems surdimensionnés
Imprégnations d’assistance

Talents (pvp)

Chamanisme
Totem de glèbe
Prongya

Prongya

Tichondrius (us)

Talents (class)

Esprit du loup
Marche de l'esprit
Voyage planaire
Courant-jet
Résilience de Therazane

Talents (spec)

-

Talents (hero)

Totems surdimensionnés
Afflux de terre

Talents (pvp)

Chamanisme
Totem de courroux
Electrocuter

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Amélioration Chaman est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Amélioration Chaman pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

85% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Parapodes azhiccariennes

Parapodes azhiccariennes

Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’attirer des acarus qui dévorent votre cible, infligeant jusqu’à 2438 points de dégâts d’ombre pendant 5 s. Les acarus bien nourris partagent leur repas avec vous, chacun d’entre eux augmentant votre Intelligence de 36 pendant 30 s.

Technique secrète de So’leah

Technique secrète de So’leah

Utiliser : Vous sélectionnez un personnage-joueur de votre groupe ou raid, ce qui augmente de 6 sa caractéristique secondaire la plus élevée et vous confère un bonus de 39 à cette même caractéristique pendant 1 heure. (1 s de recharge)

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Amélioration Chaman est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

35%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Saphir rapide

Saphir rapide

12%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Saphir magistral

Saphir magistral

11%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Amélioration Chaman est Balise de redistribution d’énergie sur un article 2e anneau
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

97%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 2e anneau50%
  • 1er anneau41%
  • Cou6%
  • Taille3%
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

76%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau40%
  • 1er anneau36%
  • Torse8%
  • Cou8%
  • Main droite4%
  • Main gauche4%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

3%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Mains100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

58%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

12%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

100%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

45%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

48%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

30%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

24%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

15%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

24%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

12%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

70%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

9%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

82%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+135 à la Ponction

+135 à la Ponction

3%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

48%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

27%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 24 et votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
93,9 %
Fouet de lave
100 %
Chaîne d’éclairs
51,5 %
Bouclier de terre
93,9 %
Affinité avec le loup ancestral
3 %
Feu et glace
60,6 %
Pattes tonitruantes
100 %
Horion de givre
21,2 %
Orbite élémentaire
90,9 %
Bourrasque
93,9 %
Transfert astral
90,9 %
Gardien de la nature
100 %
Froid cryogénique
6,1 %
Totem guérisseur
57,6 %
Vents d’Al’Akir
42,4 %
2 / 2
Voyage planaire
90,9 %
Débordant de vie
97 %
2 / 2
Cisaille de vent
100 %
Résistance élémentaire
15,2 %
Totem de poigne de terre
84,8 %
Totem condensateur
87,9 %
Éveil spirituel
81,8 %
Imprégnations améliorées
90,9 %
Voile éolien
78,8 %
Eaux rafraîchissantes
69,7 %
Purifier l'esprit
39,4 %
Charge statique
51,5 %
2 / 2
Totem de bouffée de vent
27,3 %
Élémentaire de terre
45,5 %
Purge supérieure
75,8 %
Fureur de la nature
84,8 %
2 / 2
Courant-jet
21,2 %
Lien primordial
36,4 %
Maléfice
69,7 %
Grâce du marcheur des esprits
6,1 %
Projection totémique
63,6 %
Défense élémentaire
78,8 %
Concentration totémique
39,4 %
Égide de marcheur des esprits
6,1 %
Fontaine de mana
0 %
Totem de séisme
48,5 %
Résilience de Therazane
84,8 %
Maîtrise du vaudou
33,3 %
Rapidité de la nature
3 %
Afflux totémique
51,5 %
Imprégnations instinctives
78,8 %

Porte-tempête

Hero class image
Électro-choc
91,3 %
Tempêtes de l’Éveil
100 %
Énergie conductrice
100 %
Afflux voltaïque
56,5 %
Supercharge
87 %
Courants déferlants
82,6 %
Décharge en arc
100 %
Puissance illimitée
91,3 %
Tonnerre grondant
91,3 %
Tempête
100 %
Mande-foudre
100 %
Effondrement des cieux
21,7 %
Don naturel
21,7 %
Puits tempétueux
56,5 %
Arme du Maelström
100 %
Arme Furie-des-vents
100 %
Arme langue de feu
93,9 %
Vents vigoureux
100 %
Impact foudroyant
93,9 %
Assaut magmatique
93,9 %
Vents indisciplinés
100 %
Maelström déchaîné
93,9 %
Catalyseur de cendres
42,4 %
Explosion orageuse
90,9 %
Surcharge
66,7 %
Épanchement du Maelström
93,9 %
Rafale
78,8 %
Main brûlante
33,3 %
2 / 2
Courroux de la tempête
87,9 %
Rythme élémentaire
93,9 %
Brasier voltaïque
93,9 %
Tempêtes en chaîne
39,4 %
Tempêtes convergentes
54,5 %
Déluge tempétueux
78,8 %
Lien tempétueux
69,7 %
Armes élémentaires
93,9 %
Nova de feu
66,7 %
Flammes flagellantes
42,4 %
Chevauche la foudre
84,8 %
Vents funestes
90,9 %
Fracture
45,5 %
Frappes de foudre
66,7 %
Assaut élémentaire
90,9 %
Accumulation statique
81,8 %
2 / 2
Esprit farouche
75,8 %
Déferlement élémentaire
36,4 %
Condensateur de tonnerre
66,7 %
Ascendance
54,5 %
Invocation de Thorim
75,8 %
Tempête primordiale
21,2 %
Tempête déchaînée
0 %

Meilleurs talents JcJ

Chamanisme

Chamanisme

91%

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 20 % et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

Totem de glèbe

Totem de glèbe

85%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

S’enfouir

S’enfouir

36%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

30%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 2660 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

24%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Totem de courroux

Totem de courroux

15%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

Totem de réplique

Totem de réplique

6%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.

Electrocuter

Electrocuter

3%

Lorsque vous purgez un effet bénéfique, l’ennemi subit 1596 points de dégâts de Nature en 3 s.