chevalier de la mort
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Sang Chevalier De La Mort

  • Mythique+
  • 10 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 6 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Sang Chevalier De La Mort sur le classement Mythique+ . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Pòóf

Pòóf

<Toaster Strudel>Tarren Mill (eu)

Talents (class)

Marche spectrale

Talents (spec)

Emprise de Fielsang
Serres lugubres

Talents (hero)

Serres lugubres
Seey

Seey

<Aurora Noctis>Twisting Nether (eu)

Talents (class)

Progression des ténèbres

Talents (spec)

Membre abominable
Plaques runiques
Messager de la mort
Assaut de la faucheuse

Talents (hero)

Plaques runiques
Messager de la mort
Assaut de la faucheuse
Hitsugäyä

Hitsugäyä

<Whispered Oath>Ragnaros (eu)

Talents (class)

Asphyxier
Progression des ténèbres

Talents (spec)

Emprise de Fielsang
Plaques runiques

Talents (hero)

Plaques runiques

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Sang Chevalier De La Mort est
Maîtrise > Score de crit. > Hâte > Polyvalence

Races

La meilleure race pour un Sang Chevalier De La Mort pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Elfe de sang

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

40% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 677 points de dégâts et infliger 1548 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

10% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 574 points de dégâts et infliger 1312 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Boue rituelle retentissante

Boue rituelle retentissante

Utiliser : Vous vous transformez en tas de boue, ce qui absorbe 112586 points de dégâts et produit des pulsations qui infligent 5548 points de dégâts de nature répartis entre les adversaires proches en 10 s s. Les dégâts périodiques que vous subissez se transforment en boue âcre pour alimenter le rituel, ce qui réduit ce temps de recharge de 2,0 s. (2 min de recharge)

10% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 574 points de dégâts et infliger 1312 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Équipé : Vous réutilisez une charge d’hydroglycérine pour donner un coup de fouet à votre cœur, ce qui fait que votre première technique toutes les 60 s déclenche Adrénaline explosive, ce qui confère 92 au score de Coup critique pendant 15 s. Pendant ce temps, les coups critiques vous font à nouveau gonfler, ce qui prolonge cette durée de 1 s, jusqu’à un maximum de 15 fois.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Sang Chevalier De La Mort est Saphir magistral
Saphir magistral

Saphir magistral

31%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Onyx mortel

Onyx mortel

18%

+10 à la Maîtrise et +3 au score de Coup critique

Émeraude magistrale

Émeraude magistrale

6%

+10 à la Hâte et +3 à la Maîtrise

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Sang Chevalier De La Mort est Doublure en fil auroral sur un article Taille
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

40%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille50%
  • Poignets25%
  • Pieds25%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

20%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Poignets100%
Sublimation

Sublimation

20%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 1 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main droite100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

50%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 25 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

30%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

90%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Maîtrise

+21 à la Maîtrise

70%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

80%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure diapré

Renfort d’armure diapré

10%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure diapré sur votre armure de jambe, ce qui lui confère des bonus permanents de 10 à toutes les caractéristiques principales et de 3 à la Polyvalence. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Rune du Croisé déchu

80%

Rune du Croisé déchu

Rune d’exsanguination

10%

Rune d’exsanguination

Main gauche icon

Main gauche

Rune de Trancheglace

10%

Rune de Trancheglace

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

50%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

30%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

30%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

20%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

80%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force soutenue

Force soutenue

10%

Utiliser : Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 4 et votre Endurance de 14. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 10.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Robustesse glaciale
100 %
Frappe de mort
100 %
Réanimation morbide
100 %
Atténuation runique
100 %
Frappe de mort améliorée
100 %
Frappes enchaînées
100 %
Gel de l'esprit
100 %
Grésil aveuglant
100 %
Protection obscure
100 %
2 / 2
Progression des ténèbres
60 %
Élan impie
100 %
2 / 2
Asservir un mort-vivant
0 %
Affaiblir
0 %
Soif algide
40 %
Froid pénétrant
0 %
Gel prolongé
90 %
Vétéran de la troisième guerre
100 %
Pacte mortel
0 %
Fragile
100 %
Lien du sang
0 %
Serres glaciales
100 %
Notes mortelles
10 %
Zone anti-magie
90 %
Braver la mort
0 %
Lien impie
90 %
Prison de glace
0 %
Asphyxier
80 %
Assimilation
20 %
Barrière anti-magie
100 %
Poigne des morts
60 %
Suppression
60 %
Odeur du sang
40 %
Endurance impie
80 %
Osmose
0 %
Froid insidieux
100 %
Protection runique
90 %
Prise de sang
80 %
Maîtrise des runes
100 %
2 / 2
Emprise de soumission
10 %
Volonté de la nécropole
100 %
2 / 2
Annulation de la magie
90 %
Volonté inflexible
10 %
Écho de la mort
100 %
Carapace résiduelle
0 %

Porte-mort

Hero class image
Rapide et pénible
22,2 %
Faucheuse sinistre
88,9 %
Plaques runiques
55,6 %
Déferlante d’âmes
100 %
Entrave des ténèbres
100 %
Messager de la mort
11,1 %
Serres lugubres
88,9 %
Étiolement
100 %
Rupture de l’âme
66,7 %
Marque de la faucheuse
88,9 %
Exterminer
100 %
Fureur résonnante
88,9 %
Frappes mortelles
88,9 %
Résolution glaçante
88,9 %
Frappe au cœur
100 %
Déchirure de moelle
100 %
Furoncle sanglant
100 %
Sang vampirique
100 %
Collection d’os
100 %
Ossuaire
100 %
Sang vampirique amélioré
30 %
2 / 2
Frappe au cœur améliorée
80 %
2 / 2
Exultation sanglante
40 %
Frappe drainante
0 %
Bourreau des cœurs
90 %
Rempart infect
40 %
Arme runique dansante
100 %
Hémostase
90 %
Persévérance de la Lame d’ébène
30 %
Vers de sang
0 %
Emprise de Fielsang
100 %
Bouclier d’os amélioré
100 %
Lame insatiable
100 %
Allonge mortelle
80 %
Décomposition rapide
90 %
Point d’ébullition
100 %
Sang-de-vie
80 %
Lien immuable
100 %
Vorace
100 %
Festin sanglant
0 %
Infusion de peste
90 %
Renvoi sanglant
30 %
Cœur de fer
90 %
Lame ensanglantée
40 %
Coagulopathie
90 %
Brume de sang
80 %
Terre sanguine
100 %
Sanguin
90 %
Consomption
50 %
Soif écarlate
90 %
Détonation sanguine
70 %
Purgatoire
100 %
Carnage
0 %
Umbilicus Eternus
30 %
Danse de minuit
0 %