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Protection Guerrier

  • 2v2
  • 7 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Protection Guerrier sur le classement 2v2 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Housekeeping

Housekeeping

<Crimson Enclave>Tichondrius (us)

Talents (class)

Cri de berserker

Talents (spec)

Égide de défense
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Garde du corps
Tueur de moral
Surmonter l’adversité
Ablaze

Ablaze

Ysondre (eu)

Talents (class)

Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Induction instantanée
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Désarmement
Foudroyé
Oppresseur
Dadwithbelt

Dadwithbelt

<Fibonacci>Kazzak (eu)

Talents (class)

Lancer destructeur
Hurlement perçant

Talents (spec)

Égide de défense
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants

Talents (pvp)

Garde du corps
Charge de dragon
Surmonter l’adversité

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Hâte > Polyvalence > Score de crit. > Maîtrise

Races

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

29% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Équipé : Vos techniques ont une chance d’agiter le sac, ce qui en libère un œuf qui augmente de 15 votre Force. Chaque œuf éclot au bout de 1 min et le nouvel essaim attaque votre cible suivante en lui infligeant 2067 points de dégâts de nature en 8 s.

29% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 422 points de dégâts et infliger 966 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 115 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

14% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Équipé : Vos techniques ont une chance d’agiter le sac, ce qui en libère un œuf qui augmente de 11 votre Force. Chaque œuf éclot au bout de 1 min et le nouvel essaim attaque votre cible suivante en lui infligeant 1539 points de dégâts de nature en 8 s.

Tome de dévotion à la lumière

Tome de dévotion à la lumière

Équipé : Permet de passer aux 50 Versets de la résilience intérieure, pour les lire tandis qu’on vous attaque. Résilience intérieure augmente l’Armure de 106 et confère aux attaques une chance d’invoquer une protection qui absorbe 8912 points de dégâts magiques. Une fois la lecture terminée, vous feuilletez les passages jusqu’à un autre chapitre.

Utiliser : Permet de parcourir les passages du livre avec un bonus de radiance. (1 min 30 s de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Émeraude mortelle
Émeraude mortelle

Émeraude mortelle

24%

+10 à la Hâte et +3 au score de Coup critique

Saphir magistral

Saphir magistral

12%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Saphir rapide

Saphir rapide

10%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

57%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 478 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau50%
  • Cou25%
  • 2e anneau25%
Sublimation

Sublimation

43%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 1 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main droite100%
Établir le lien bienfaiteur

Établir le lien bienfaiteur

29%

Utiliser : Vous proposez de lier votre esprit à celui d’un autre personnage-joueur portant également cet anneau. Ce lien est permanent, mais peut être tranché en dépensant 1 blasphémites. (2 min de recharge)

  • 1er anneau100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

43%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 25 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

29%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

er anneau icon

er anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

86%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

71%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

86%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

14%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

29%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

29%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

57%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

14%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

29%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

29%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

86%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

14%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
100 %
Posture défensive
100 %
Jeu de jambes rapide
42,9 %
Machine de guerre
100 %
Coup de tonnerre
100 %
Frappes drainantes
100 %
Victoire imminente
100 %
Bond héroïque
100 %
Tonnerre crépitant
71,4 %
Éclair de tempête
71,4 %
Pourfendre
85,7 %
Second souffle
28,6 %
Berserker écumant
100 %
Marche bondissante
100 %
Douleur et récompense
71,4 %
Intervention
71,4 %
Onde de choc
100 %
Rage accablante
42,9 %
Cri de ralliement
85,7 %
Soins sur le terrain
57,1 %
Renvoi de sort
100 %
Lancer destructeur
14,3 %
Terre grondante
57,1 %
Cri de berserker
85,7 %
Cri d’intimidation
57,1 %
Réflexes affûtés
85,7 %
Armés jusqu’aux dents
100 %
2 / 2
Doublement
85,7 %
Plaques renforcées
100 %
2 / 2
Entraînement barbare
85,7 %
Lancer de javelot
14,3 %
Voix résonnante
71,4 %
Force accablante
57,1 %
Frappes cruelles
100 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
57,1 %
1 / 2
Frappes féroces
71,4 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
71,4 %
Lance du champion
14,3 %
Maîtrise des postures
14,3 %
Capitaine du champ de bataille
28,6 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
85,7 %
Cieux crépitants
100 %
Garder les pieds sur terre
71,4 %
Courant terrestre
85,7 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
71,4 %
Force de la montagne
71,4 %
Tonnerre fracassant
100 %
Éclairs de tempête
85,7 %
Capacitance
42,9 %
Conductivité
42,9 %
Éruption de tempête
42,9 %
Dur au mal
100 %
Cri démoralisant
100 %
Revanche
100 %
Résistance à l’épreuve
100 %
Spécialisation d’armure
100 %
Combattre à travers les flammes
0 %
Dévastateur
100 %
Cri perturbant
71,4 %
Stratège
100 %
Focalisation dévastatrice
28,6 %
Vitalité brutale
100 %
Instigation
85,7 %
Mur protecteur
100 %
Afflux sanguin
42,9 %
Un plat qui se mange froid
100 %
Brise-sort
0 %
Sire-Tonnerre
100 %
Égide de défense
100 %
Dernier rempart
42,9 %
Violence sanglante
42,9 %
Punition
100 %
Dur comme fer
0 %
Attisé par la violence
100 %
Défenses persistantes
100 %
2 / 2
Posture inflexible
100 %
Blessures profondes
14,3 %
Dans la mêlée
100 %
Vigueur concentrée
85,7 %
Spécialisation Bouclier
71,4 %
Empressement persistant
100 %
Avatar
100 %
Massacre
0 %
Voix tonitruante
100 %
Indomptable
42,9 %
Éruption violente
57,1 %
Main lourde
28,6 %
Charge de bouclier
100 %
Vétéran aguerri
85,7 %
Lame tourbillonnante
100 %
Phalange
0 %

Meilleurs talents JcJ

Foudroyé

Foudroyé

57%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Tueur de moral

Tueur de moral

43%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

43%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur ou Dernier rempart sont actifs, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Désarmement

Désarmement

29%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Oppresseur

Oppresseur

29%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

29%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Garde du corps

Garde du corps

29%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.

Charge de dragon

Charge de dragon

14%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 25 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Rebond

Rebond

14%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.