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Protection Guerrier

  • 2v2
  • 17 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Protection Guerrier sur le classement 2v2 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Beerstorm

Beerstorm

<Deviation Valley>Ravencrest (eu)

Talents (class)

Lancer destructeur
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Désarmement
Coup de bouclier
Foudroyé
Bludsplatter

Bludsplatter

<Misanthropic>Ravencrest (us)

Talents (class)

Lancer destructeur
Hurlement perçant

Talents (spec)

Égide de défense
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Tueur de moral
Rebond
Démolition
Mogoqt

Mogoqt

Scarshield Legion (eu)

Talents (class)

Lancer destructeur
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Tremble-os
Envers et contre tout
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Tueur de moral
Charge de dragon
Oppresseur

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Hâte > Score de crit. > Maîtrise > Polyvalence

Races

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Gnome et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 134 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cœur du vent

Cœur du vent

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de réveiller le cœur du vent, ce qui vous entoure de vents puissants augmentant votre Hâte de 247 pendant 10 s.

Regard de prophète d’Aln

Regard de prophète d’Aln

Équipé : Les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez ont une chance de vous conférer Acuité d’Aln pendant 12 s. Pendant la durée d’activation, l’utilisation de sorts et de techniques fait apparaître des rejets d’Aln instables et consomme leur essence pour vous conférer un bonus de 30 de Force pendant 12 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Calice désacralisé

Calice désacralisé

Équipé : Les dégâts subis ont de grandes chances de remplir le calice de désespoir, goutte après goutte, jusqu’à 10 fois. Une fois plein, le calice déverse son contenu, recouvrant le sol sous vos pieds de fange sombre et infligeant 3735 points de dégâts du Vide chaque seconde, répartis entre les adversaires proches pendant 10 s, et vous conférant un bonus de 453 à la Polyvalence.

Cœur du vent

Cœur du vent

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de réveiller le cœur du vent, ce qui vous entoure de vents puissants augmentant votre Hâte de 247 pendant 10 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Olivine polyvalente sans défaut
Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

20%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Diamant des Chants éternels indéchiffrable

Diamant des Chants éternels indéchiffrable

17%

+32 à la caractéristique principale

Grenat rapide sans défaut

Grenat rapide sans défaut

12%

+16 au score de Coup critique et +7 à la Hâte

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Doublure en tisse-arcane sur un article Main gauche
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

88%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 44 et la caractéristique principale du personnage allié de 11.

  • Main gauche40%
  • Poignets27%
  • Pieds13%
  • Dos13%
  • Taille7%
Bande dévorante

Bande dévorante

35%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 1765 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Main gauche17%
  • Poignets17%
  • Dos17%
  • Taille17%
  • Pieds17%
  • Main droite17%
Chasse

Chasse

29%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 85 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.

  • Main droite100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

6%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – fureur de la nature

41%

Enchantement d’anneau – fureur de la nature

Enchantement d’anneau – hâte thalassienne

35%

Enchantement d’anneau – hâte thalassienne

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

71%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

18%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – rage du berserker

35%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

35%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Main gauche icon

Main gauche

Pointe de bouclier en thorium

6%

Pointe en thorium

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

41%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

35%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

65%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

12%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
94,1 %
Posture défensive
94,1 %
Jeu de jambes rapide
35,3 %
Machine de guerre
94,1 %
Coup de tonnerre
94,1 %
Frappes drainantes
82,4 %
Victoire imminente
94,1 %
Bond héroïque
94,1 %
Tonnerre crépitant
94,1 %
Éclair de tempête
64,7 %
Pourfendre
94,1 %
Second souffle
17,6 %
Berserker écumant
58,8 %
Marche bondissante
70,6 %
Douleur et récompense
82,4 %
Intervention
23,5 %
Onde de choc
88,2 %
Rage accablante
35,3 %
Cri de ralliement
94,1 %
Soins sur le terrain
76,5 %
Renvoi de sort
94,1 %
Lancer destructeur
70,6 %
Terre grondante
47,1 %
Intrépide
29,4 %
Hurlement perçant
82,4 %
Réflexes affûtés
82,4 %
Armés jusqu’aux dents
94,1 %
2 / 2
Doublement
94,1 %
Plaques renforcées
94,1 %
2 / 2
Entraînement barbare
11,8 %
Lancer de javelot
88,2 %
Voix résonnante
11,8 %
Force accablante
82,4 %
Frappes cruelles
94,1 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
88,2 %
2 / 2
Frappes féroces
94,1 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
94,1 %
Lance du champion
11,8 %
Maîtrise des postures
88,2 %
Capitaine du champ de bataille
88,2 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
100 %
Cieux crépitants
100 %
Garder les pieds sur terre
100 %
Courant terrestre
100 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
100 %
Force de la montagne
100 %
Tonnerre fracassant
100 %
Éclairs de tempête
100 %
Capacitance
100 %
Conductivité
100 %
Éruption de tempête
100 %
Dur au mal
94,1 %
Cri démoralisant
94,1 %
Revanche
94,1 %
Résistance à l’épreuve
94,1 %
Spécialisation d’armure
82,4 %
Combattre à travers les flammes
23,5 %
Dévastateur
94,1 %
Cri perturbant
58,8 %
Stratège
94,1 %
Focalisation dévastatrice
23,5 %
Vitalité brutale
94,1 %
Instigation
82,4 %
Mur protecteur
94,1 %
Afflux sanguin
41,2 %
Un plat qui se mange froid
94,1 %
Brise-sort
0 %
Sire-Tonnerre
88,2 %
Égide de défense
94,1 %
Dernier rempart
29,4 %
Violence sanglante
35,3 %
Punition
94,1 %
Dur comme fer
70,6 %
Attisé par la violence
94,1 %
Défenses persistantes
94,1 %
2 / 2
Posture inflexible
94,1 %
Blessures profondes
11,8 %
Dans la mêlée
94,1 %
Vigueur concentrée
94,1 %
Spécialisation Bouclier
70,6 %
Empressement persistant
76,5 %
Avatar
94,1 %
Massacre
0 %
Voix tonitruante
88,2 %
Indomptable
35,3 %
Éruption violente
88,2 %
Main lourde
0 %
Charge de bouclier
94,1 %
Vétéran aguerri
70,6 %
Lame tourbillonnante
94,1 %
Phalange
258,8 %

Meilleurs talents JcJ

Foudroyé

Foudroyé

53%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Tueur de moral

Tueur de moral

47%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

41%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Désarmement

Désarmement

35%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

29%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur est actif, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Rebond

Rebond

18%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Charge de dragon

Charge de dragon

12%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 25 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Oppresseur

Oppresseur

12%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

12%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Démolition

Démolition

6%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.

Protection

Protection

6%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Garde du corps

Garde du corps

6%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.