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Fureur Guerrier

  • 2v2
  • 31 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Fureur Guerrier sur le classement 2v2 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Barisha

Barisha

<No Peel No Heal>Nemesis (us)

Talents (class)

Intervention
Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Rage frénétique
Avatar

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Rage tenace
Désarmement
Abattoir
Blast

Blast

<GG>Khadgar (us)

Talents (class)

Intervention
Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Rage frénétique
Tempête de lames

Talents (hero)

Agilité vicieuse
Opportuniste

Talents (pvp)

Rage tenace
Désarmement
Abattoir
Candybraids

Candybraids

<Die Gummibärenbande>Blackmoore (eu)

Talents (class)

Intrépide

Talents (spec)

Rage surpuissante

Talents (hero)

Bouclier des tempêtes
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Pulsion de mort
Abattoir

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Fureur Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Fureur Guerrier pour l'Alleanza est Gnome et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

90% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 5984 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Noyau arcanique d’éradication

Noyau arcanique d’éradication

Équipé : Vos attaques ont une chance élevée de charger le noyau arcanique. À 10 charges, vous déployez une sentinelle qui lance sur votre cible une explosion arcanique infligeant 4,2 millions de points de dégâts des arcanes répartis entre les adversaires proches. Le noyau récupère 2 charges si une seule cible adverse a été touchée. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %.

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 131 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Équipé : Vos techniques ont une chance d’agiter le sac, ce qui en libère un œuf qui augmente de 12 votre Force. Chaque œuf éclot au bout de 1 min et le nouvel essaim attaque votre cible suivante en lui infligeant 2186 points de dégâts de nature en 8 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Fureur Guerrier est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

29%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Onyx rapide

Onyx rapide

20%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Hâte

Saphir magistral

Saphir magistral

13%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Fureur Guerrier est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

177%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau45%
  • 2e anneau44%
  • Pieds5%
  • Cou4%
  • Poignets2%
Sublimation

Sublimation

6%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 89 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main gauche100%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

3%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Poignets100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

84%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

10%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

94%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Maîtrise

+21 à la Maîtrise

58%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

77%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

23%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

94%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

6%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

81%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

6%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

90%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

6%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

81%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+135 à la Ponction

+135 à la Ponction

6%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

84%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

6%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture berserker
93,5 %
Posture défensive
93,5 %
Jeu de jambes rapide
41,9 %
Machine de guerre
93,5 %
Coup de tonnerre
45,2 %
Frappes drainantes
38,7 %
Victoire imminente
93,5 %
Bond héroïque
93,5 %
Tonnerre crépitant
38,7 %
Éclair de tempête
83,9 %
Pourfendre
45,2 %
Second souffle
54,8 %
Berserker écumant
38,7 %
Marche bondissante
90,3 %
Douleur et récompense
93,5 %
Intervention
45,2 %
Onde de choc
74,2 %
Rage accablante
29 %
Cri de ralliement
87,1 %
Soins sur le terrain
29 %
Renvoi de sort
90,3 %
Lancer destructeur
19,4 %
Terre grondante
9,7 %
Intrépide
83,9 %
Cri d’intimidation
64,5 %
Réflexes affûtés
77,4 %
Armés jusqu’aux dents
90,3 %
2 / 2
Doublement
90,3 %
Plaques renforcées
87,1 %
2 / 2
Entraînement barbare
45,2 %
Lancer de javelot
32,3 %
Voix résonnante
35,5 %
Force accablante
29 %
Frappes cruelles
67,7 %
2 / 2
Spécialisation Ambidextrie
71 %
2 / 2
Frappes féroces
32,3 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
45,2 %
Lance du champion
32,3 %
Maîtrise des postures
22,6 %
Capitaine du champ de bataille
9,7 %

Vengeur

Hero class image
Impitoyable
93,3 %
Cyclone accablant
80 %
Opportuniste
100 %
Mort imminente
93,3 %
Agilité vicieuse
100 %
Malveillance d’assassin
100 %
Récolte de la tempête
80 %
Lames accablantes
86,7 %
Appétit meurtrier
93,3 %
Acharnement
100 %
Assaut incessant
100 %
Déchaînement
20 %
Concentration mortelle
26,7 %
Euphorie violente
26,7 %
Sanguinaire
93,5 %
Coup déchaîné
93,5 %
Mort subite
93,5 %
Rage frénétique
93,5 %
Exécution améliorée
93,5 %
Focalisation du chaos
83,9 %
Régénération enragée
83,9 %
Peintures de guerre
93,5 %
Tourbillon amélioré
29 %
Massacre
61,3 %
Viande fraîche
71 %
Fureur revigorante
0 %
Saccager
90,3 %
Coup déchaîné amélioré
90,3 %
Destruction frénétique
6,5 %
Blessures profondes
61,3 %
Rancune
80,6 %
2 / 2
Odeur du sang
61,3 %
Tuer ou être tué
22,6 %
Taillader et trancher
29 %
Cruauté
87,1 %
2 / 2
Fendoir à viande
12,9 %
Lame froide, sang chaud
41,9 %
Soif de rage
32,3 %
Témérité
87,1 %
Ivresse du sang
51,6 %
Courroux et fureur
54,8 %
Habileté consommée
58,1 %
2 / 2
Frénésie
83,9 %
Pensée rationnelle
45,2 %
2 / 2
Mépris violent
22,6 %
Fureur d’Odyn
58,1 %
Violence sanglante
61,3 %
Décharge d’adrénaline
41,9 %
Courroux du bourreau
61,3 %
Fougue téméraire
80,6 %
Avatar
87,1 %
Berserker frénétique
0 %

Meilleurs talents JcJ

Abattoir

Abattoir

94%

Les dégâts de Saccager et Fureur d’Odyn réduisent les soins reçus par la cible de 3 % pendant 12 s. Cumulable jusqu’à 12 fois.

Désarmement

Désarmement

61%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Rage tenace

Rage tenace

55%

Le fait de subir des effets affectant le déplacement a une change de vous enrager. Le fait de subir des effets de contrôle a une chance de vous conférer Témérité pendant 5 s.

Pulsion de mort

Pulsion de mort

10%

Augmente les dégâts que vous infligez et que vous subissez de 10% pendant 15 s au prix de 10% de vos points de vie. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Maître à bord

Maître à bord

10%

Le temps de recharge de Cri de ralliement est réduit de 120 s.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

10%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 10 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.

Protection

Protection

6%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Démolition

Démolition

3%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.

Rebond

Rebond

3%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.