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Maîtrise Des Bêtes Chasseur

  • 2v2
  • 39 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Maîtrise Des Bêtes Chasseur sur le classement 2v2 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Sujets à explorer

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Joueurs

Candytrapzx

Candytrapzx

Tarren Mill (eu)

Talents (class)

Piège de goudron
Instincts territoriaux
Liens goudronnés

Talents (spec)

Compagnon animal
Carquois en peau de serpent
Frénésie du sang

Talents (hero)

Chaussures glissantes
Fureur ursine

Talents (pvp)

Tactique de survie
Piqûre chimérique
Bêtes liées
Theßrünhild

Theßrünhild

Argent Dawn (eu)

Talents (class)

Piège de goudron
Instincts territoriaux
Liens goudronnés

Talents (spec)

Compagnon animal
Carquois en peau de serpent
Frénésie du sang

Talents (hero)

Chaussures glissantes
Fureur ursine

Talents (pvp)

Tactique de survie
Piqûre chimérique
Bêtes liées
Beastations

Beastations

<and friends>Sargeras (us)

Talents (class)

Instincts territoriaux
Liens goudronnés
Rugissement de sacrifice

Talents (spec)

Compagnon animal
Frénésie du sang

Talents (hero)

Chaussures glissantes
Fureur ursine

Talents (pvp)

Tactique de survie
Piqûre chimérique
Bêtes liées

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Maîtrise Des Bêtes Chasseur est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Maîtrise Des Bêtes Chasseur pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

97% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Forge rituelle d’Araz

Forge rituelle d’Araz

Utiliser : Vous alimentez la forge avec une partie de votre essence, ce qui vous fait perdre 15 % de votre maximum de points de vie pour augmenter votre Agilité de 192. Cet effet diminue en 30 s. (2 min de recharge)

Prisme néantin inflexible

Prisme néantin inflexible

Équipé : Vos techniques néfastes puisent du Vide focalisé dans le prisme pour infliger 2992 points de dégâts cosmiques répartis entre votre cible et les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par cible touchée, jusqu’à un maximum de 150 %. Cet effet peut se produire toutes les 10 s et accumule de la puissance latente dans le prisme, jusqu’à un maximum de 18 fois.

Utiliser : Vous consommez toute la puissance latente pour gagner un bonus de 18 par cumul à l’Agilité pendant 20 s. (20 s de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Maîtrise Des Bêtes Chasseur est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

28%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Onyx rapide

Onyx rapide

16%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Hâte

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

14%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Maîtrise Des Bêtes Chasseur est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

185%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 670 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau46%
  • 2e anneau44%
  • Cou7%
  • Taille1%
  • Pieds1%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

5%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Jambes50%
  • Poignets50%

Meilleurs familiers

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si une famille a un valeur supérieure à 100%, cela signifie que la famille est trouvée plus de 50 fois comme mascotte. Cela arrive généralement lorsque le même chasseur a plus d'une de ces familles comme mascotte.
Commun
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Spécialisation
  • Pathfinding
    Pathfinding
  • Master's Call
    Master's Call
Famille
  • Claw
    Claw
  • Savage Rend
    Savage Rend
Commun
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Spécialisation
  • Predator's Thirst
    Predator's Thirst
  • Primal Rage
    Primal Rage
Famille
  • Bite
    Bite
  • Monstrous Bite
    Monstrous Bite
  • Feast
    Feast
Commun
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Spécialisation
  • Endurance Training
    Endurance Training
  • Survival of the Fittest
    Survival of the Fittest
Famille
  • Bite
    Bite
  • Gruesome Bite
    Gruesome Bite

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

79%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

5%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 25 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

82%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Maîtrise

+21 à la Maîtrise

54%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

90%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

5%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

36%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Fureur de chevaucheur de tempête

Fureur de chevaucheur de tempête

31%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Fureur de l’orage, ce qui augmente votre Hâte de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

64%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

23%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

85%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

3%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

82%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

18%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 24 et votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Vent régénérant
94,9 %
Survie du plus fort
94,9 %
A toute allure
94,9 %
Guérison naturelle
94,9 %
2 / 2
Gambison
94,9 %
Évitement de chasse
66,7 %
Remède des étendues sauvages
23,1 %
Expérience du combat
69,2 %
Aspect du guépard amélioré
33,3 %
Trait de choc
71,8 %
Frappes de précision
82,1 %
Tir de riposte
84,6 %
Pointes dentelées
25,6 %
2 / 2
Tir tranquillisant
51,3 %
Science des chemins
69,2 %
Cartouches de déconcentration
56,4 %
Feindre la mort amélioré
66,7 %
2 / 2
Détournement
2,6 %
Tranquillisant pour kodo
5,1 %
Fusée éclairante flamboyante
7,7 %
Doigt sur la gâchette
76,9 %
2 / 2
Piège de goudron
46,2 %
Toucher herbacé
59 %
2 / 2
Dissimulation
53,8 %
Sans rancune
0 %
Aspect de la tortue amélioré
69,2 %
Arsenal spécialisé
84,6 %
Instinct d’éclaireuse
69,2 %
Carapace protectrice
2,6 %
Intimidation
71,8 %
Ralentissement amélioré
15,4 %
Unique survivant
51,3 %
Réflexes félins
7,7 %
Tir de lien
53,8 %
Pisteur véloce
7,7 %
Pieds froids
0 %
Instincts territoriaux
43,6 %
Cœur sauvage
30,8 %
1 / 2
Vue aiguisée
43,6 %
2 / 2
Liens goudronnés
28,2 %
Pièges améliorés
41 %
Onguent d’urgence
7,7 %
Rugissement de sacrifice
35,9 %
Causes non naturelles
64,1 %

Chef de meute

Hero class image
L’union fait la force
100 %
Ruée !
100 %
Carapace protectrice
70,6 %
Sans pitié
100 %
Fureur ursine
100 %
Chaussures glissantes
97,1 %
Fureur de la wyverne
100 %
Mentalité de la meute
100 %
Sanglier trotteur
79,4 %
Hurlement du chef de meute
100 %
Convocation pressante
100 %
Crocs aiguisés
20,6 %
Barbelures mortelles
29,4 %
Sabot et lame
2,9 %
Ordre de tuer
94,9 %
Compagnon animal
69,2 %
Tir acéré
94,9 %
Prédateur alpha
84,6 %
Bête féroce
79,5 %
Piétinement
94,9 %
Ordres de guerre
94,9 %
Rossée sauvage
25,6 %
Courroux bestial
94,9 %
Tir du cobra
94,9 %
Enchaînement bestial
20,5 %
Odeur du sang
51,3 %
Sabots fulminants
61,5 %
À la gorge
84,6 %
Lacération
20,5 %
Enchaînement funeste
10,3 %
Dressage parfait
64,1 %
2 / 2
La bête intérieure
82,1 %
Frisson de la chasse
56,4 %
2 / 2
Tactiques de la meute
84,6 %
Écailles barbelées
59 %
Aspect de la bête
2,6 %
Enchaînement féroce
12,8 %
Ordre funeste
79,5 %
Blessures sanguinolentes
66,7 %
Frappes serpentines
41 %
Carquois en peau de serpent
48,7 %
Frénésie redoutable
82,1 %
2 / 2
Frénésie
82,1 %
2 / 2
Instinct du tueur
64,1 %
2 / 2
Compagnon brutal
7,7 %
Appel de maître chasseur
79,5 %
Cœur de la meute
0 %
Effusion de sang
82,1 %
Sauvagerie
64,1 %
Cobra tueur
0 %
Dressage parfait
23,1 %
Parle-nature
79,5 %
Frénésie du sang
69,2 %
Crocs transperçants
2,6 %
Allié de la nature
0 %

Meilleurs talents JcJ

Piqûre chimérique

Piqûre chimérique

90%

Pique la cible, ce qui lui inflige 53 points de dégâts de Nature et lui injecte différents venins qui durent chacun 3 s et appliquent l’effet suivant à la fin du précédent. Venin de scorpide : Vitesse de déplacement réduite de 90% Venin d’araignée : Réduit au silence. Venin de vipère : Dégâts et soins réduits de 20%.

Tactique de survie

Tactique de survie

90%

Feindre la mort réduit les dégâts subis de 90 % pendant 2 s.

Bêtes liées

Bêtes liées

69%

Commandement de familier voit le temps de recharge de sa technique unique réduit de 50 % et gagne des effets supplémentaires.

La bête intérieure

La bête intérieure

21%

Courroux bestial rend désormais vos familiers et vous insensibles aux effets de peur et d’horreur pendant 8 s. Les familiers alliés à proximité sont également inspirés, ce qui augmente leur vitesse d’attaque de 10%.

Glace diamant

Glace diamant

8%

Les victimes de Piège givrant sont insensibles aux dégâts et aux soins. Piège givrant ne peut plus être dissipé, mais dure désormais 4 s.

Meute de chasse

Meute de chasse

3%

Réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 50% et lui permet de conférer ses effets aux alliés à moins de 15 mètres.

Royaume sauvage

Royaume sauvage

3%

Vous appelez à l’aide pendant 10 s l’un de vos familiers rusés renvoyés. Le familier actuel est renvoyé pour se reposer et récupère 30% de son maximum de points de vie.

Bête féroce : Faucon

Bête féroce : Faucon

3%

Invoque un faucon qui vole en cercle au-dessus de la zone ciblée et attaque toutes les cibles à moins de 10 mètres pendant 10 s.