chevalier de la mort
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Sang Chevalier De La Mort

  • Blitz
  • 31 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Sang Chevalier De La Mort sur le classement Blitz . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Эваердк

Эваердк

<Элуна>Blackscar (eu)

Talents (class)

Marche spectrale
Portée de la mort

Talents (spec)

Emprise de Fielsang

Talents (hero)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang
Robustesse sanglante
Odeur sanguine

Talents (pvp)

Dernière danse
Aura de décomposition
Armure de forge-sang
Rahbekius

Rahbekius

<Melk Trupp>Kazzak (eu)

Talents (class)

Marche spectrale
Asphyxier

Talents (spec)

Emprise de Fielsang

Talents (hero)

Sol maculé de sang
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (pvp)

Dernière danse
Aura de décomposition
Garde-sort
Rahbekias

Rahbekias

<Rahbek>Kazzak (eu)

Talents (class)

Marche spectrale
Asphyxier

Talents (spec)

Emprise de Fielsang

Talents (hero)

Sol maculé de sang
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (pvp)

Dernière danse
Aura de décomposition
Garde-sort

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Sang Chevalier De La Mort est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Sang Chevalier De La Mort pour l'Alleanza est Kultirassien et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

81% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 44 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant astral

Médaillon de l’aspirant astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Idole de pierre maudite

Idole de pierre maudite

Utiliser : Canalise pendant 1 s pour invoquer le courroux de l’idole, ce qui augmente votre score de Coup critique de 202 pendant 15 s. La force martèle le sol, infligeant 8086 points de dégâts de nature aux adversaires proches et augmentant le score de Coup critique de 10 par personnage adverse touché, jusqu’à un maximum de 252. (1 min 30 s de recharge)

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 126 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Sang Chevalier De La Mort est Émeraude magistrale
Émeraude magistrale

Émeraude magistrale

15%

+10 à la Hâte et +3 à la Maîtrise

Onyx rapide

Onyx rapide

15%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Hâte

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

10%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Sang Chevalier De La Mort est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

174%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 478 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau46%
  • 1er anneau43%
  • Cou11%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

6%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille50%
  • Poignets50%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

6%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Épaules50%
  • Pieds50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

65%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

26%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

71%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Maîtrise

+21 à la Maîtrise

55%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

97%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Rune d’exsanguination

61%

Rune d’exsanguination

Rune du Croisé déchu

19%

Rune du Croisé déchu

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

77%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

16%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

77%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

13%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

87%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

10%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Robustesse glaciale
90,3 %
Frappe de mort
90,3 %
Réanimation morbide
87,1 %
Atténuation runique
90,3 %
Frappe de mort améliorée
90,3 %
Frappes enchaînées
83,9 %
Gel de l'esprit
90,3 %
Grésil aveuglant
80,6 %
Protection obscure
64,5 %
2 / 2
Marche spectrale
67,7 %
Élan impie
80,6 %
2 / 2
Asservir un mort-vivant
0 %
Affaiblir
3,2 %
Soif algide
25,8 %
Froid pénétrant
77,4 %
Gel prolongé
19,4 %
Vétéran de la troisième guerre
80,6 %
Pacte mortel
25,8 %
Fragile
67,7 %
Lien du sang
9,7 %
Serres glaciales
90,3 %
Notes mortelles
0 %
Zone anti-magie
58,1 %
Braver la mort
19,4 %
Lien impie
74,2 %
Prison de glace
3,2 %
Asphyxier
90,3 %
Assimilation
9,7 %
Barrière anti-magie
80,6 %
Poigne des morts
61,3 %
Suppression
54,8 %
Odeur du sang
64,5 %
Endurance impie
64,5 %
Osmose
12,9 %
Froid insidieux
48,4 %
Protection runique
22,6 %
Prise de sang
45,2 %
Maîtrise des runes
58,1 %
2 / 2
Emprise de soumission
19,4 %
Volonté de la nécropole
61,3 %
2 / 2
Annulation de la magie
41,9 %
Volonté inflexible
0 %
Écho de la mort
61,3 %
Carapace résiduelle
9,7 %

San’layn

Hero class image
Traitement de douleur
76,2 %
Provoquer la terreur
100 %
Inévitable
76,2 %
Le sang est la vie
76,2 %
Sol maculé de sang
100 %
Frappe vampirique
100 %
Don des San’layn
100 %
Pacte des San’layn
76,2 %
Robustesse sanglante
76,2 %
Vitesse vampirique
76,2 %
Soif de sang frénétique
100 %
Transfusion
47,6 %
Frisson de sang
47,6 %
Force viscérale
47,6 %
Frappe au cœur
90,3 %
Déchirure de moelle
90,3 %
Furoncle sanglant
90,3 %
Sang vampirique
90,3 %
Collection d’os
90,3 %
Ossuaire
90,3 %
Sang vampirique amélioré
35,5 %
2 / 2
Frappe au cœur améliorée
71 %
2 / 2
Exultation sanglante
74,2 %
Frappe drainante
3,2 %
Bourreau des cœurs
83,9 %
Rempart infect
12,9 %
Arme runique dansante
90,3 %
Hémostase
90,3 %
Persévérance de la Lame d’ébène
41,9 %
Vers de sang
29 %
Emprise de Fielsang
83,9 %
Bouclier d’os amélioré
83,9 %
Lame insatiable
90,3 %
Allonge mortelle
67,7 %
Décomposition rapide
80,6 %
Point d’ébullition
32,3 %
Sang-de-vie
54,8 %
Lien immuable
90,3 %
Vorace
90,3 %
Festin sanglant
22,6 %
Infusion de peste
48,4 %
Renvoi sanglant
38,7 %
Cœur de fer
74,2 %
Lame ensanglantée
54,8 %
Coagulopathie
64,5 %
Brume de sang
54,8 %
Terre sanguine
71 %
Sanguin
61,3 %
Consomption
16,1 %
Soif écarlate
41,9 %
Détonation sanguine
51,6 %
Purgatoire
64,5 %
Carnage
0 %
Umbilicus Eternus
22,6 %
Danse de minuit
0 %

Meilleurs talents JcJ

Dernière danse

Dernière danse

84%

Réduit le temps de recharge d’Arme runique dansante de 50%, et sa durée de 25%.

Garde-sort

Garde-sort

58%

Carapace anti-magie peut désormais être utilisée sur les alliés, et son temps de recharge est réduit de 10 s.

Aura de décomposition

Aura de décomposition

55%

Les ennemis à moins de 8 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. 5 charges au maximum. Dure 6 s.

Armure de forge-sang

Armure de forge-sang

45%

Frappe de mort réduit les dégâts physiques subis de 25% pendant 4 s.

Prix du progrès

Prix du progrès

10%

Vous sacrifiez 1 % de vos points de vie toutes les 1 s. En échange, votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 90 % de la normale et vous êtes insensible aux effets de déplacement forcé et aux repoussements. Dure jusqu’à annulation.

Strangulation

Strangulation

3%

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.

Chaîne mortelle

Chaîne mortelle

3%

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 10,1 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Intention de nuire

Intention de nuire

3%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.