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Maîtrise Des Bêtes Chasseur

  • Blitz
  • 22 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Maîtrise Des Bêtes Chasseur sur le classement Blitz . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Sujets à explorer

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Joueurs

Awp

Awp

<Albanian G>Mal'Ganis (eu)

Talents (class)

-

Talents (spec)

Compagnon animal
Carquois en peau de serpent
Frénésie du sang

Talents (hero)

Appel magistral
Fureur ursine
Sabot et lame

Talents (pvp)

La bête intérieure
Tactique de survie
Bêtes liées
Awp

Awp

<Albanian G>Mal'Ganis (eu)

Talents (class)

-

Talents (spec)

Compagnon animal
Carquois en peau de serpent
Frénésie du sang

Talents (hero)

Appel magistral
Fureur ursine
Sabot et lame

Talents (pvp)

La bête intérieure
Tactique de survie
Bêtes liées
Askolol

Askolol

<Enjoy>Area 52 (us)

Talents (class)

Pisteur véloce

Talents (spec)

Compagnon animal
Sens du cobra
Instincts sauvages

Talents (hero)

Chaussures glissantes
Griffes aiguisées

Talents (pvp)

Tactique de survie
Piqûre chimérique
Bêtes liées

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Maîtrise Des Bêtes Chasseur est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Maîtrise Des Bêtes Chasseur pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

68% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

14% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

Insigne d’empressement de compétition algari

Insigne d’empressement de compétition algari

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 47 pendant 20 s.

14% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Maîtrise Des Bêtes Chasseur est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

33%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Saphir magistral

Saphir magistral

14%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Onyx rapide

Onyx rapide

11%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Hâte

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Maîtrise Des Bêtes Chasseur est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

182%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 670 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau45%
  • 1er anneau35%
  • Cou10%
  • Taille5%
  • Poignets5%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

9%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Jambes50%
  • Poignets50%
Composant du chaos dissimulé

Composant du chaos dissimulé

5%

Équipé : Lorsque vous subissez des dégâts qui vous font passer sous 40 % de votre maximum de points de vie, vous dispersez 6 mines de façon aléatoire autour de vous pendant 8 s. Les personnages adverses qui marchent dessus subissent 4206 points de dégâts de feu et sont ralentis de 70 % pendant 4 s. Chaque adversaire ne peut faire exploser que 1 mine par situation d’urgence. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 min.

  • 1er anneau100%

Meilleurs familiers

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si une famille a un valeur supérieure à 100%, cela signifie que la famille est trouvée plus de 50 fois comme mascotte. Cela arrive généralement lorsque le même chasseur a plus d'une de ces familles comme mascotte.
Commun
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Spécialisation
  • Pathfinding
    Pathfinding
  • Master's Call
    Master's Call
Famille
  • Claw
    Claw
  • Savage Rend
    Savage Rend
Commun
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Spécialisation
  • Endurance Training
    Endurance Training
  • Survival of the Fittest
    Survival of the Fittest
Famille
  • Claw
    Claw
  • Spirit Pulse
    Spirit Pulse
  • Spirit Mend
    Spirit Mend
  • Spirit Walk
    Spirit Walk
Commun
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Spécialisation
  • Predator's Thirst
    Predator's Thirst
  • Primal Rage
    Primal Rage
Famille
  • Bite
    Bite
  • Bloody Screech
    Bloody Screech

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

91%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+23 à l’Évitement

+23 à l’Évitement

5%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique aux murmures de puissance. Augmente votre Évitement de 13. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

127%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Maîtrise

+21 à la Maîtrise

36%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

82%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

9%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

55%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

32%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

82%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

14%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

95%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

5%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

82%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

18%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 24 et votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Vent régénérant
95,5 %
Survie du plus fort
95,5 %
A toute allure
95,5 %
Guérison naturelle
95,5 %
2 / 2
Gambison
95,5 %
Évitement de chasse
72,7 %
Remède des étendues sauvages
18,2 %
Expérience du combat
72,7 %
Aspect du guépard amélioré
27,3 %
Trait de choc
68,2 %
Frappes de précision
72,7 %
Tir de riposte
81,8 %
Pointes dentelées
18,2 %
2 / 2
Tir tranquillisant
50 %
Science des chemins
63,6 %
Cartouches de déconcentration
59,1 %
Feindre la mort amélioré
63,6 %
2 / 2
Détournement
13,6 %
Tranquillisant pour kodo
22,7 %
Fusée éclairante flamboyante
4,5 %
Doigt sur la gâchette
77,3 %
2 / 2
Piège de goudron
36,4 %
Toucher herbacé
63,6 %
2 / 2
Dissimulation
54,5 %
Sans rancune
9,1 %
Aspect de la tortue amélioré
72,7 %
Arsenal spécialisé
81,8 %
Instinct d’éclaireuse
68,2 %
Carapace protectrice
9,1 %
Intimidation
72,7 %
Ralentissement amélioré
18,2 %
Unique survivant
45,5 %
Réflexes félins
4,5 %
Tir de lien
54,5 %
Pisteur véloce
9,1 %
Pieds froids
0 %
Instincts territoriaux
31,8 %
Cœur sauvage
36,4 %
2 / 2
Vue aiguisée
50 %
2 / 2
Liens goudronnés
13,6 %
Pièges améliorés
36,4 %
Onguent d’urgence
18,2 %
Rugissement de sacrifice
40,9 %
Causes non naturelles
59,1 %

Chef de meute

Hero class image
L’union fait la force
100 %
Ruée !
100 %
Carapace protectrice
38,9 %
Sans pitié
100 %
Fureur ursine
100 %
Chaussures glissantes
100 %
Fureur de la wyverne
100 %
Mentalité de la meute
100 %
Sanglier trotteur
61,1 %
Hurlement du chef de meute
100 %
Convocation pressante
100 %
Crocs aiguisés
38,9 %
Barbelures mortelles
44,4 %
Sabot et lame
16,7 %
Ordre de tuer
95,5 %
Compagnon animal
72,7 %
Tir acéré
95,5 %
Prédateur alpha
81,8 %
Bête féroce
68,2 %
Piétinement
90,9 %
Ordres de guerre
95,5 %
Rossée sauvage
40,9 %
Courroux bestial
95,5 %
Tir du cobra
95,5 %
Enchaînement bestial
22,7 %
Odeur du sang
77,3 %
Sabots fulminants
68,2 %
À la gorge
81,8 %
Lacération
9,1 %
Enchaînement funeste
13,6 %
Dressage parfait
63,6 %
2 / 2
La bête intérieure
81,8 %
Frisson de la chasse
36,4 %
2 / 2
Tactiques de la meute
81,8 %
Écailles barbelées
72,7 %
Aspect de la bête
0 %
Enchaînement féroce
13,6 %
Ordre funeste
68,2 %
Blessures sanguinolentes
72,7 %
Frappes serpentines
18,2 %
Carquois en peau de serpent
50 %
Frénésie redoutable
68,2 %
2 / 2
Frénésie
72,7 %
2 / 2
Instinct du tueur
72,7 %
2 / 2
Compagnon brutal
18,2 %
Appel de maître chasseur
68,2 %
Cœur de la meute
0 %
Effusion de sang
77,3 %
Sauvagerie
68,2 %
Cobra tueur
0 %
Dressage parfait
27,3 %
Parle-nature
68,2 %
Frénésie du sang
45,5 %
Crocs transperçants
13,6 %
Allié de la nature
0 %

Meilleurs talents JcJ

Tactique de survie

Tactique de survie

95%

Feindre la mort réduit les dégâts subis de 90 % pendant 2 s.

Piqûre chimérique

Piqûre chimérique

82%

Pique la cible, ce qui lui inflige 53 points de dégâts de Nature et lui injecte différents venins qui durent chacun 3 s et appliquent l’effet suivant à la fin du précédent. Venin de scorpide : Vitesse de déplacement réduite de 90% Venin d’araignée : Réduit au silence. Venin de vipère : Dégâts et soins réduits de 20%.

Bêtes liées

Bêtes liées

64%

Commandement de familier voit le temps de recharge de sa technique unique réduit de 50 % et gagne des effets supplémentaires.

La bête intérieure

La bête intérieure

41%

Courroux bestial rend désormais vos familiers et vous insensibles aux effets de peur et d’horreur pendant 8 s. Les familiers alliés à proximité sont également inspirés, ce qui augmente leur vitesse d’attaque de 10%.

Glace diamant

Glace diamant

5%

Les victimes de Piège givrant sont insensibles aux dégâts et aux soins. Piège givrant ne peut plus être dissipé, mais dure désormais 4 s.