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Protection Guerrier

  • Blitz
  • 42 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Protection Guerrier sur le classement Blitz . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Disarmed

Disarmed

<Fates Reforged>Auchindoun (eu)

Talents (class)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Défensive
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Tueur de moral
Charge de dragon
Surmonter l’adversité
Sephizol

Sephizol

<Flammed Bananas>Hyjal (eu)

Talents (class)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Mort subite
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Bouclier des tempêtes
Aussi inébranlable que les pics
Induction instantanée
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Tueur de moral
Protection
Surmonter l’adversité
Sephilol

Sephilol

<Flammed Bananas>Hyjal (eu)

Talents (class)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Mort subite
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Bouclier des tempêtes
Aussi inébranlable que les pics
Induction instantanée
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Tueur de moral
Foudroyé
Protection

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

57% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 137 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Équipé : Vos techniques ont une chance d’agiter le sac, ce qui en libère un œuf qui augmente de 13 votre Force. Chaque œuf éclot au bout de 1 min et le nouvel essaim attaque votre cible suivante en lui infligeant 1709 points de dégâts de nature en 8 s.

10% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Emblème du gladiateur astral

Emblème du gladiateur astral

Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 2,3 millions de pendant 15 s. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Émeraude polyvalente
Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

20%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

Saphir rapide

Saphir rapide

11%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Saphir magistral

Saphir magistral

10%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

110%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 442 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau39%
  • 2e anneau39%
  • Poignets13%
  • Main droite4%
  • Pieds4%
Lumière stellaire capturée

Lumière stellaire capturée

17%

Équipé : Sous 30 % de points de vie, confère pendant 8 s un bouclier qui absorbe jusqu’à 12848 points de dégâts. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 4 min, mais sa durée est réduite de 12 s par couleur unique de gemme algarie enchâssée.

  • 1er anneau57%
  • 2e anneau29%
  • Cou14%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

10%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille50%
  • Poignets50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

55%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

29%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+315 à la Polyvalence

+315 à la Polyvalence

64%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

33%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

86%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

5%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

55%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

24%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

52%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

31%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+1000 à la Vitesse

+1000 à la Vitesse

52%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

33%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

60%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

36%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
92,9 %
Posture défensive
92,9 %
Jeu de jambes rapide
33,3 %
Machine de guerre
90,5 %
Coup de tonnerre
92,9 %
Frappes drainantes
78,6 %
Victoire imminente
92,9 %
Bond héroïque
92,9 %
Tonnerre crépitant
83,3 %
Éclair de tempête
90,5 %
Pourfendre
47,6 %
Second souffle
76,2 %
Berserker écumant
19 %
Marche bondissante
88,1 %
Douleur et récompense
81 %
Intervention
83,3 %
Onde de choc
78,6 %
Rage accablante
21,4 %
Cri de ralliement
66,7 %
Soins sur le terrain
26,2 %
Renvoi de sort
90,5 %
Lancer destructeur
11,9 %
Terre grondante
26,2 %
Intrépide
71,4 %
Cri d’intimidation
42,9 %
Réflexes affûtés
64,3 %
Armés jusqu’aux dents
78,6 %
2 / 2
Doublement
81 %
Plaques renforcées
85,7 %
2 / 2
Entraînement barbare
26,2 %
Lancer de javelot
33,3 %
Voix résonnante
16,7 %
Force accablante
40,5 %
Frappes cruelles
45,2 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
45,2 %
2 / 2
Frappes féroces
69 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
14,3 %
Lance du champion
47,6 %
Maîtrise des postures
21,4 %
Capitaine du champ de bataille
16,7 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
81,8 %
Cieux crépitants
90,9 %
Garder les pieds sur terre
97 %
Courant terrestre
87,9 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
84,8 %
Force de la montagne
97 %
Tonnerre fracassant
100 %
Bouclier des tempêtes
84,8 %
Capacitance
21,2 %
Conductivité
21,2 %
Éruption de tempête
33,3 %
Dur au mal
92,9 %
Cri démoralisant
92,9 %
Revanche
92,9 %
Résistance à l’épreuve
92,9 %
Spécialisation d’armure
83,3 %
Combattre à travers les flammes
59,5 %
Dévastateur
92,9 %
Cri perturbant
52,4 %
Stratège
92,9 %
Focalisation dévastatrice
21,4 %
Vitalité brutale
90,5 %
Instigation
33,3 %
Mur protecteur
92,9 %
Afflux sanguin
16,7 %
Un plat qui se mange froid
92,9 %
Défensive
26,2 %
Sire-Tonnerre
71,4 %
Égide de défense
85,7 %
Dernier rempart
57,1 %
Mort subite
73,8 %
Punition
85,7 %
Dur comme fer
19 %
Attisé par la violence
92,9 %
Défenses persistantes
92,9 %
2 / 2
Posture inflexible
92,9 %
Blessures profondes
35,7 %
Dans la mêlée
90,5 %
Vigueur concentrée
47,6 %
Spécialisation Bouclier
78,6 %
Empressement persistant
78,6 %
Avatar
90,5 %
Massacre
31 %
Voix tonitruante
81 %
Indomptable
69 %
Éruption violente
42,9 %
Main lourde
2,4 %
Charge de bouclier
85,7 %
Vétéran aguerri
69 %
Lame tourbillonnante
61,9 %
Phalange
0 %

Meilleurs talents JcJ

Tueur de moral

Tueur de moral

69%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Foudroyé

Foudroyé

48%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

48%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur ou Dernier rempart sont actifs, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Charge de dragon

Charge de dragon

40%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 25 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Protection

Protection

12%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Garde du corps

Garde du corps

10%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

7%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

7%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 10 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

5%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Oppresseur

Oppresseur

5%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.