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Marche Vent Moine

  • Blitz
  • 58 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Marche Vent Moine sur le classement Blitz . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Jãi

Jãi

<핸디캡승리>Argent Dawn (eu)

Talents (class)

Handicap
Vélocité
Chant de Chi Ji
Force d’esprit
Boisson fortifer
Fuir la réalité

Talents (spec)

Poings fracassants
Focalisation spirituelle
Frappe du seigneur des Vents
Technique échoïque

Talents (hero)

Fierté de la Pandarie
Posture de combat
Entraînement prédictif

Talents (pvp)

Grappin
Arpente-vent
Turbopoings
Dvn

Dvn

<Pleasantly Toxic>Stormrage (us)

Talents (class)

Handicap
Vélocité
Anneau de paix
Force d’esprit
Boisson fortifer
Fuir la réalité

Talents (spec)

Poings fracassants
Focalisation spirituelle
Frappe du seigneur des Vents
Technique échoïque

Talents (hero)

Fierté de la Pandarie
Posture de combat
Entraînement prédictif

Talents (pvp)

Chevauchée du vent
Arpente-vent
Turbopoings
Gum

Gum

<you almost had me>Moon Guard (us)

Talents (class)

Handicap
Vélocité
Anneau de paix
Force d’esprit
Fortification expéditive

Talents (spec)

Dérive cyclonique
Focalisation spirituelle
Frappe du seigneur des Vents
Tourbillon pivotant

Talents (hero)

Entraînement du temple
Lien de Xuen
Protection de Niuzao

Talents (pvp)

Arpente-vent
Turbopoings
Sérénité absolue

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Marche Vent Moine est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Marche Vent Moine pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

28% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Écusson de férocité du gladiateur galactique

Écusson de férocité du gladiateur galactique

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 208 pendant 15 s. (1 min de recharge)

Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

26% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité de l’aspirant galactique

Écusson de férocité de l’aspirant galactique

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 159 pendant 15 s. (1 min de recharge)

17% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 134 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Marche Vent Moine est Améthyste polyvalente sans défaut
Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

34%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

20%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Héliotrope endurant

Héliotrope endurant

13%

+23 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Marche Vent Moine est Doublure en tisse-arcane sur un article Taille
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

52%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Agilité de 30 et la caractéristique principale du personnage allié de 8.

  • Taille30%
  • Pieds27%
  • Torse20%
  • Poignets17%
  • Dos7%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

43%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 1142 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 2e anneau56%
  • 1er anneau40%
  • Cou4%
Bande dévorante

Bande dévorante

34%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 1450 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Taille30%
  • Pieds25%
  • Poignets20%
  • Dos10%
  • Main droite10%
  • Mains5%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

9%

Doublure en toile flexible

2%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

60%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Enchantement d’anneau – maîtrise amani

40%

Enchantement d’anneau – maîtrise amani

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

86%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de tisse-arcane

2%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

74%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

10%

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

Main gauche icon

Main gauche

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

34%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

9%

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

Mains icon

Mains

Renfort d'armure en cuir granuleux lourd

3%

+3 à l’Endurance

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

52%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

7%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

62%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de garde-racines

24%

Enchantement de plastron – marque de garde-racines

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Brume apaisante
3,4 %
Paralysie
98,3 %
Coup de pied du soleil levant
98,3 %
Brumes insaisissables
1,7 %
Soif du tigre
98,3 %
Handicap
91,4 %
Jeu de jambes
98,3 %
Grâce de la grue
98,3 %
Agilité bondissante
19 %
Présence apaisante
98,3 %
Portée du vent
82,8 %
Détoxification
50 %
Vivification vivace
89,7 %
Sanctuaire silencieux
8,6 %
Marche de jade
13,8 %
Points de pression
6,9 %
Pique de main
98,3 %
Revigoration
8,6 %
Arts antiques
98,3 %
2 / 2
Croc du tigre
84,5 %
Transcendance
98,3 %
Transfert d’énergie
12,1 %
Vélocité
98,3 %
Spire d’immobilisation
34,5 %
Pieds vifs
20,7 %
Férocité de Xuen
98,3 %
2 / 2
Anneau de paix
98,3 %
Essence de l’esprit
1,7 %
Coup de queue du tigre
96,6 %
Toucher mortel amélioré
98,3 %
Expulsion vigoureuse
22,4 %
Grâce de Yu’lon
98,3 %
Paix et prospérité
56,9 %
Boisson fortifiante
98,3 %
Danse du vent
98,3 %
Sauvez-les tous !
0 %
Art rapide
17,2 %
Force d’esprit
96,6 %
Piétinement culminant
98,3 %
Boisson fortifer
98,3 %
Diffusion de la magie
15,5 %
Détermination céleste
1,7 %
Expertise du chi
91,4 %
2 / 2
Vents de soin
44,8 %
Marche-vent
77,6 %
Transfert de chi
3,4 %
Instincts martiaux
98,3 %
2 / 2
Plus léger que l’air
65,5 %
Flux de chi
91,4 %
Fuir la réalité
58,6 %
Toucher fatal
22,4 %
Réflexes accélérés
1,7 %

Pandashan

Hero class image
Garde vigilante
100 %
Entraînement prédictif
100 %
Précision martiale
100 %
Fierté de la Pandarie
100 %
Déluge de coups
100 %
Œil vétéran
100 %
Affrontement déséquilibré
100 %
Entraînement efficace
100 %
Sagesse de la muraille
100 %
Contre toute attente
100 %
Posture de combat
100 %
L’ombre des Pandashan
100 %
À vos marques
100 %
Armes de la muraille
100 %
Poings de fureur
98,3 %
Prise d’inertie
98,3 %
Sagesse du combat
98,3 %
Réflexes aiguisés
98,3 %
Toucher du tigre
12,1 %
Férocité
87,9 %
2 / 2
Semelles renforcées
6,9 %
1 / 2
Ascension
98,3 %
Double menace
94,8 %
Enseignements du monastère
98,3 %
Gloire de l’aube
94,8 %
Vortex de la grue
5,2 %
Frappes méridiennes
1,7 %
Étoile naissante
98,3 %
Zénith
98,3 %
Combinaison de coups
96,6 %
Intensité du combattant
77,6 %
Embrasement de jade
1,7 %
Poings fracassants
96,6 %
Focalisation spirituelle
98,3 %
Spirale d’obsidienne
22,4 %
Briseur de combo
96,6 %
Danse de Chi Ji
98,3 %
Bottines de boxeur des ombres
36,2 %
Frappe du seigneur des Vents
98,3 %
Jaillissement d’énergie
89,7 %
Paix intérieure
10,3 %
Frappes consécutives
98,3 %
Spirale du feu solaire
98,3 %
Communion avec le vent
93,1 %
Technique échoïque
98,3 %
Énergie universelle
6,9 %
Souvenir du monastère
60,3 %
Coup de pied du vent impétueux
98,3 %
Tenue de combat de Xuen
98,3 %
Poing de tonnerre
3,4 %
Arme du vent
98,3 %
Savoir du temple Brisé
29,3 %
Vents tranchants
0 %
Piétinement de jadefeu
1,7 %
Talon brûleciel
96,6 %
Combo harmonique
1,7 %
Rafale de Xuen
0 %
Agilité martiale
84,5 %
Rythme aérien
0 %
Chemin de jade
1,7 %
Infusion œil-du-tigre
272,4 %

Meilleurs talents JcJ

Turbopoings

Turbopoings

98%

Poings de fureur réduit la vitesse de déplacement des cibles de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques.

Grappin

Grappin

67%

Vous lancez un grappin et subtilisez les armes et le bouclier de la cible pendant 5 s.

Arpente-vent

Arpente-vent

55%

Vos techniques favorisant le déplacement augmentent de 10% l’effet de Marche-vent sur les alliés. Cumulable jusqu’à 2 fois supplémentaires. Les effets entravant le déplacement sont supprimés une fois 3 charges atteintes.

Chevauchée du vent

Chevauchée du vent

55%

Coup du serpent volant supprime tous les effets d’immobilisation et génère une bourrasque de vent qui augmente de 30% la vitesse de déplacement des alliés sur sa trajectoire et les rend insensibles aux effets de ralentissement.

Balayage du dragon ascendant

Balayage du dragon ascendant

10%

Coup de poing du dragon tourbillonnant projette les adversaires dans les airs et les fait tomber lentement jusqu’à ce qu’ils touchent le sol.

Prédestination

Prédestination

5%

Tuer un personnage-joueur sous l’effet de Toucher mortel réduit le temps de recharge restant de Toucher du karma [ de 60 s.][.]

Sérénité absolue

Sérénité absolue

2%

Canalisation astrale empêche désormais tous les effets de contrôle pendant sa durée.

Paralysie perpétuelle

Paralysie perpétuelle

2%

La portée de Paralysie est réduite de 5 mètres, mais elle se propage à 2 nouveaux ennemis lorsque l’effet est dissipé.