chevalier de la mort
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Sang Chevalier De La Mort

  • Solo Shuffle
  • 41 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Sang Chevalier De La Mort sur le classement Solo Shuffle . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Artháslegend

Artháslegend

<Casual Gamers United>Magtheridon (eu)

Talents (class)

Marche spectrale
Asphyxier

Talents (spec)

Emprise de Fielsang

Talents (hero)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang

Talents (pvp)

Dernière danse
Aura de décomposition
Armure de forge-sang
Artháslegend

Artháslegend

<Casual Gamers United>Magtheridon (eu)

Talents (class)

Marche spectrale
Asphyxier

Talents (spec)

Emprise de Fielsang

Talents (hero)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang

Talents (pvp)

Dernière danse
Aura de décomposition
Armure de forge-sang
Iilium

Iilium

Sargeras (us)

Talents (class)

Marche spectrale
Asphyxier

Talents (spec)

Emprise de Fielsang

Talents (hero)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang

Talents (pvp)

Dernière danse
Aura de décomposition
Garde-sort

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Sang Chevalier De La Mort est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Sang Chevalier De La Mort pour l'Alleanza est Kultirassien et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

66% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

7% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

7% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Sang Chevalier De La Mort est Émeraude magistrale
Émeraude magistrale

Émeraude magistrale

20%

+147 à la Hâte et +49 à la Maîtrise

Saphir magistral

Saphir magistral

13%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

10%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Sang Chevalier De La Mort est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

171%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 442 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau47%
  • 1er anneau44%
  • Cou7%
  • Tête1%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

10%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille50%
  • Pieds50%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

5%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille50%
  • Poignets50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

73%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

17%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

105%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

29%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

93%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Rune du Croisé déchu

46%

Rune du Croisé déchu

Rune d’exsanguination

44%

Rune d’exsanguination

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

76%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

12%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

90%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+1090 à l’Évitement

+1090 à l’Évitement

2%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

95%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

2%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Robustesse glaciale
92,7 %
Frappe de mort
92,7 %
Réanimation morbide
92,7 %
Atténuation runique
92,7 %
Frappe de mort améliorée
92,7 %
Frappes enchaînées
87,8 %
Gel de l'esprit
92,7 %
Grésil aveuglant
90,2 %
Protection obscure
46,3 %
2 / 2
Marche spectrale
56,1 %
Élan impie
90,2 %
2 / 2
Asservir un mort-vivant
0 %
Affaiblir
0 %
Soif algide
39 %
Froid pénétrant
73,2 %
Gel prolongé
17,1 %
Vétéran de la troisième guerre
80,5 %
Pacte mortel
19,5 %
Fragile
70,7 %
Lien du sang
19,5 %
Serres glaciales
85,4 %
Notes mortelles
0 %
Zone anti-magie
63,4 %
Braver la mort
17,1 %
Lien impie
73,2 %
Prison de glace
4,9 %
Asphyxier
92,7 %
Assimilation
12,2 %
Barrière anti-magie
80,5 %
Poigne des morts
63,4 %
Suppression
39 %
Odeur du sang
68,3 %
Endurance impie
56,1 %
Osmose
19,5 %
Froid insidieux
48,8 %
Protection runique
41,5 %
Prise de sang
31,7 %
Maîtrise des runes
63,4 %
2 / 2
Emprise de soumission
24,4 %
Volonté de la nécropole
65,9 %
2 / 2
Annulation de la magie
56,1 %
Volonté inflexible
0 %
Écho de la mort
63,4 %
Carapace résiduelle
9,8 %

San’layn

Hero class image
Traitement de douleur
79,3 %
Provoquer la terreur
100 %
Inévitable
79,3 %
Le sang est la vie
75,9 %
Sol maculé de sang
100 %
Frappe vampirique
100 %
Don des San’layn
100 %
Pacte des San’layn
75,9 %
Robustesse sanglante
75,9 %
Vitesse vampirique
79,3 %
Soif de sang frénétique
100 %
Transfusion
44,8 %
Frisson de sang
44,8 %
Force viscérale
44,8 %
Frappe au cœur
92,7 %
Déchirure de moelle
92,7 %
Furoncle sanglant
92,7 %
Sang vampirique
92,7 %
Collection d’os
92,7 %
Ossuaire
92,7 %
Sang vampirique amélioré
24,4 %
2 / 2
Frappe au cœur améliorée
78 %
2 / 2
Exultation sanglante
80,5 %
Frappe drainante
2,4 %
Bourreau des cœurs
90,2 %
Rempart infect
12,2 %
Arme runique dansante
92,7 %
Hémostase
87,8 %
Persévérance de la Lame d’ébène
58,5 %
Vers de sang
7,3 %
Emprise de Fielsang
90,2 %
Bouclier d’os amélioré
90,2 %
Lame insatiable
92,7 %
Allonge mortelle
46,3 %
Décomposition rapide
90,2 %
Point d’ébullition
29,3 %
Sang-de-vie
46,3 %
Lien immuable
92,7 %
Vorace
90,2 %
Festin sanglant
4,9 %
Infusion de peste
31,7 %
Renvoi sanglant
51,2 %
Cœur de fer
75,6 %
Lame ensanglantée
53,7 %
Coagulopathie
75,6 %
Brume de sang
53,7 %
Terre sanguine
73,2 %
Sanguin
70,7 %
Consomption
17,1 %
Soif écarlate
34,1 %
Détonation sanguine
53,7 %
Purgatoire
53,7 %
Carnage
9,8 %
Umbilicus Eternus
22 %
Danse de minuit
0 %

Meilleurs talents JcJ

Dernière danse

Dernière danse

93%

Réduit le temps de recharge d’Arme runique dansante de 50%, et sa durée de 25%.

Aura de décomposition

Aura de décomposition

85%

Les ennemis à moins de 8 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. 5 charges au maximum. Dure 6 s.

Garde-sort

Garde-sort

66%

Carapace anti-magie peut désormais être utilisée sur les alliés, et son temps de recharge est réduit de 10 s.

Armure de forge-sang

Armure de forge-sang

20%

Frappe de mort réduit les dégâts physiques subis de 25% pendant 4 s.

Strangulation

Strangulation

10%

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.

Prix du progrès

Prix du progrès

2%

Vous sacrifiez 1 % de vos points de vie toutes les 1 s. En échange, votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 90 % de la normale et vous êtes insensible aux effets de déplacement forcé et aux repoussements. Dure jusqu’à annulation.

Intention de nuire

Intention de nuire

2%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.