chasseur de démons
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Dévoreur Chasseur De Démons

  • Blitz
  • 58 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 1 jour

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Dévoreur Chasseur De Démons sur le classement Blitz . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Xhanon

Xhanon

<Arctic Avengers>Kazzak (eu)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Dévoreur Chasseur De Démons est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Dévoreur Chasseur De Démons pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

72% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 11910 pendant 20 s.

19% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Emblème du gladiateur astral

Emblème du gladiateur astral

Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 10662 pendant 15 s. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Dévoreur Chasseur De Démons est Saphir magistral
Saphir magistral

Saphir magistral

23%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

16%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Saphir rapide

Saphir rapide

16%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Dévoreur Chasseur De Démons est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

145%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 140238 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau43%
  • 1er anneau38%
  • Pieds8%
  • Poignets2%
  • Cou2%
  • Taille2%
  • Jambes1%
  • Main droite1%
  • Torse1%
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

34%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau45%
  • Cou5%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

7%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Poignets50%
  • Mains25%
  • Taille25%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

66%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

28%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 47 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

90%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 0 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 2. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

66%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

45%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 61 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 59. (1 s de recharge)

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

28%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

47%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

21%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

9%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

5%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

74%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

17%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

81%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+135 à la Ponction

+135 à la Ponction

7%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 94. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

72%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

21%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Maîtrise des portes

Maîtrise des portes

7%

Augmente la portée de Porte des démons de 20 m et réduit son temps d’incantation de 30 %. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 30 s.

Protection du Néant

Protection du Néant

7%

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Fougue d’obsidienne

Fougue d’obsidienne

5%

Vous devenez insensible aux effets d’interruption, de silence et de repoussement tant qu’Écailles d’obsidienne sont actives.

Voile d’annulation

Voile d’annulation

5%

Étreinte verdoyante vous enveloppe d’énergie arcanique et vous protège du prochain effet de perte de contrôle totale dirigé contre vous. Dure 4 s.

Finesse de forestier

Finesse de forestier

5%

Lancer Visée vous confère Finesse de forestier. Au bout de 3 charges, le rayon et la durée de votre prochaine Salve sont augmentés de 50 %. Consommer Finesse de forestier réduit le temps de recharge d’Aspect de la tortue de 20 s.

Explosion sidérale

Explosion sidérale

5%

Météores provoque des effondrements d’étoiles qui durent 15 s. Les adversaires qui entrent en contact avec une étoile la font exploser, ce qui projette les adversaires proches dans les airs et leur inflige 803 points de dégâts des Astres. Génère 15 points de puissance astrale. Le druide et ses alliés peuvent ramasser des étoiles qui gravitent alors autour d’eux.

Vents violents

Vents violents

5%

Augmente la portée de Cyclone, Typhon et Sarments de 5 m.

Vol sans entrave

Vol sans entrave

5%

Survoler vous rend insensible aux effets de réduction de la vitesse de déplacement.

Fougue d’obsidienne

Fougue d’obsidienne

5%

Vous devenez insensible aux effets d’interruption, de silence et de repoussement tant qu’Écailles d’obsidienne sont actives.

Faille d’ombre

Faille d’ombre

3%

Vous invoquez à l’emplacement ciblé une faille d’ombre qui dure 2 s. Les personnages-joueurs ennemis qui s’y tiennent quand la faille se referme sont téléportés dans votre cercle démoniaque. Vous devez vous trouver à moins de 40 mètres de votre cercle pour lancer ce sort.

Bombe fumigène

Bombe fumigène

3%

Crée un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour du voleur pendant 5 s. Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l’intérieur.

Manœuvre préventive

Manœuvre préventive

3%

Feinte réduit les dégâts subis de 40 % supplémentaires sous l’effet d’un étourdissement et son coût en énergie est réduit de 30 %.

Sérénité absolue

Sérénité absolue

3%

Canalisation astrale empêche désormais tous les effets de contrôle pendant sa durée.

Tisse-paix

Tisse-paix

3%

Réduit le temps de recharge de Regain de 16% et rend insensible aux dégâts magiques et aux effets néfastes pendant 2 s.

Vol sans entrave

Vol sans entrave

3%

Survoler vous rend insensible aux effets de réduction de la vitesse de déplacement.

Tactique de survie

Tactique de survie

3%

Feindre la mort réduit les dégâts subis de 90 % pendant 2 s.

Avantage du sniper

Avantage du sniper

3%

Précision et Salve augmentent la portée de tous les tirs de 30 % pendant leur durée.

Manœuvre préventive

Manœuvre préventive

3%

Feinte réduit les dégâts subis de 40 % supplémentaires sous l’effet d’un étourdissement et son coût en énergie est réduit de 30 %.

Bombe fumigène

Bombe fumigène

3%

Crée un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour du voleur pendant 5 s. Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l’intérieur.

Piqûre chimérique

Piqûre chimérique

3%

Pique la cible, ce qui lui inflige 52 points de dégâts de Nature et lui injecte différents venins qui durent chacun 3 s et appliquent l’effet suivant à la fin du précédent. Venin de scorpide : Vitesse de déplacement réduite de 90% Venin d’araignée : Réduit au silence. Venin de vipère : Dégâts et soins réduits de 20%.

Bénédiction de sanctuaire

Bénédiction de sanctuaire

3%

Supprime instantanément les effets d’étourdissement, de silence, de peur et d’horreur affectant la cible alliée, et réduit la durée de ces futurs effets de 60% pendant 5 s.

Manœuvre préventive

Manœuvre préventive

3%

Feinte réduit les dégâts subis de 40 % supplémentaires sous l’effet d’un étourdissement et son coût en énergie est réduit de 30 %.

Bombe fumigène

Bombe fumigène

3%

Crée un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour du voleur pendant 5 s. Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l’intérieur.

Démantèlement

Démantèlement

3%

Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 5 s.

Changement de phase

Changement de phase

3%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Esprit du rédempteur

Esprit du rédempteur

3%

Esprit de rédemption est désormais un sort actif soumis à un temps de recharge de 2 minutes, mais sa durée est réduite de 9 s et vous ne deviendrez plus l’Esprit de rédemption lorsque vous mourrez.

Blessures nécrotiques

Blessures nécrotiques

3%

Putréfier a 1 charge supplémentaire et applique une blessure nécrotique à l’adversaire lorsque des dégâts sont infligés, absorbant 8 % des soins reçus pendant 15 s. 3 charges au maximum. L’ajout d’une charge ne réinitialise pas la durée.

Strangulation

Strangulation

3%

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.

Arrêt du temps

Arrêt du temps

3%

Vous gelez la ligne temporelle d’un personnage allié pendant 5 s. Tant que l’écoulement du temps est suspendu, la cible est invulnérable, mais elle est incapable d’agir et la progression de ses auras est suspendue. Vous pouvez réactiver Arrêt du temps pour mettre fin à cet effet prématurément.

Fissure gangrenée

Fissure gangrenée

3%

Trait du chaos crée une éruption de gangrefeu sur 5 mètres aux pieds de la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de 50% et les soins reçus de 25% pour tous les ennemis dans la fissure. Dure 6 s.

Démon psychique

Démon psychique

3%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Changement de phase

Changement de phase

3%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Sérénité absolue

Sérénité absolue

3%

Canalisation astrale empêche désormais tous les effets de contrôle pendant sa durée.

Turbopoings

Turbopoings

3%

Poings de fureur réduit la vitesse de déplacement des cibles de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques.

Serres cruelles

Serres cruelles

3%

Blessures infectées peut désormais se cumuler jusqu’à 2 fois et réduit de 8% par charge les soins reçus par la cible. Déchirure peut désormais appliquer Blessures infectées.

Poursuite inlassable

Poursuite inlassable

3%

Pendant 3 s après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu’à 25% de votre vitesse de déplacement.

Démantèlement

Démantèlement

2%

Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 5 s.

La mort venue d’en haut

La mort venue d’en haut

2%

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie et vous permet d’exécuter une attaque dévastatrice. Vous bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 15 %.

Éminence

Éminence

2%

Vous pouvez lancer Transcendance : Transfert même si vous êtes étourdi. Son temps de recharge est réduit de 15 s si vous ne l’êtes pas.

Poursuite inlassable

Poursuite inlassable

2%

Pendant 3 s après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu’à 25% de votre vitesse de déplacement.

Aura de sélénien

Aura de sélénien

2%

Éruption stellaire augmente de 2% pendant 18 s les chances de coup critique des sorts de 8 alliés à moins de 40 mètres. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Arrêt du temps

Arrêt du temps

2%

Vous gelez la ligne temporelle d’un personnage allié pendant 5 s. Tant que l’écoulement du temps est suspendu, la cible est invulnérable, mais elle est incapable d’agir et la progression de ses auras est suspendue. Vous pouvez réactiver Arrêt du temps pour mettre fin à cet effet prématurément.

Thé de focalisation zen

Thé de focalisation zen

2%

Thé de concentration foudroyante rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 5 s.

Démantèlement

Démantèlement

2%

Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 5 s.

Totem de courroux

Totem de courroux

2%

Vague primordiale invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

2%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

S’enfouir

S’enfouir

2%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Éclat de glace

Éclat de glace

2%

Vous invoquez autour de vous pendant 6 s un puissant blizzard qui ralentit les adversaires de 70% et leur inflige 76 points de dégâts de givre toutes les 1 s. Les adversaires pris dans Éclat de glace pendant 2 s consécutives sont congelés et étourdis pendant 4 s.

Barrière surpuissante

Barrière surpuissante

2%

Vos barrières absorbent 100 % de dégâts additionnels et bénéficient d’un effet supplémentaire, mais durent 4 s. Barrière prismatique Si la barrière est entièrement absorbée, votre prochain sort Transfert ou Chatoiement lancé dans les 15 s vous rend invisible et insensible aux dégâts pendant 3 s. Cet effet cesse si l’invisibilité prend fin.

Froideur concentrée

Froideur concentrée

2%

Les dégâts d’Orbe gelé sont augmentés de 10%. Il est désormais immobile et son rayon est de 40 mètres.

Bénédiction de protection des sorts

Bénédiction de protection des sorts

2%

Vous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts magiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s. Partage un temps de recharge avec Bénédiction de protection des sorts.

Terre bénie

Terre bénie

2%

Consécration purifie et annule les effets de ralentissement affectant les alliés dans sa zone d’effet.

Maître des sutures

Maître des sutures

2%

Lorsqu’une goule inférieure meurt, vous rassemblez ses restes pour récupérer 5 % de son maximum de points de vie. Frappe de mort sacrifie toutes les goules inférieures sous votre contrôle.

Luminescence

Luminescence

2%

Le transfert de soins de Porte-Lumière est augmenté par un maximum de 150 % en fonction de vos points de vie actuels. Un niveau de points de vie faible augmente les soins prodigués.

Regard embrasé

Regard embrasé

2%

Vous en appelez à la Lumière pour aveugler les personnages-joueurs ennemis dans un cône de 25 m. Les cibles ratent leurs sorts et leurs attaques pendant 4 s.

Froid de la mort

Froid de la mort

2%

Vos techniques Hiver impitoyable et Chaînes de glace appliquent Froid de la mort, ce qui immobilise la cible pendant 4 secondes. Hiver impitoyable Les cibles à moins de 8 mètres sont affectées par Froid de la mort lors de l’incantation d’Hiver impitoyable. Chaînes de glace Lorsque vous lancez ce sort sur une cible déjà affectée par vos Chaînes de glace, vous lui infligez Froid de la mort.

Étreinte glaciale de la mort

Étreinte glaciale de la mort

2%

Pilier de givre vous confère Hiver impitoyable et augmente ses dégâts de 400 % et son rayon de 150 %, mais votre vitesse de déplacement est grandement réduite pendant sa durée. Le temps de recharge de Pilier de givre est augmenté de 15 s.

Strangulation

Strangulation

2%

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.

Voile psychique

Voile psychique

2%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 15 s.

Invisibilité de masse améliorée

Invisibilité de masse améliorée

2%

Le temps de recharge d’Invisibilité de masse est réduit de 4 minutes et elle peut affecter les alliés en combat.

Barrière surpuissante

Barrière surpuissante

2%

Vos barrières absorbent 100 % de dégâts additionnels et bénéficient d’un effet supplémentaire, mais durent 4 s. Barrière prismatique Si la barrière est entièrement absorbée, votre prochain sort Transfert ou Chatoiement lancé dans les 15 s vous rend invisible et insensible aux dégâts pendant 3 s. Cet effet cesse si l’invisibilité prend fin.

Maître berger

Maître berger

2%

Lorsqu’une cible ennemie est affectée par votre Métamorphose ou votre Métamorphose de masse, votre vitesse de déplacement est augmentée de 25% et votre Polyvalence l’est de 12%. De plus, Métamorphose et Métamorphose de masse ne soignent plus les adversaires.

Garde-sort

Garde-sort

2%

Carapace anti-magie peut désormais être utilisée sur les alliés, et son temps de recharge est réduit de 10 s.

Maîtrise des portes

Maîtrise des portes

2%

Augmente la portée de Porte des démons de 20 m et réduit son temps d’incantation de 30 %. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 30 s.

Protection du Néant

Protection du Néant

2%

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Poisse

Poisse

2%

Lancer une malédiction applique à présent Corruption et Agonie à votre cible, mais les malédictions coûtent à présent 1 fragment d’âme.

Radiance ultime

Radiance ultime

2%

Évangélisme bénéficie d’un temps de recharge réduit de 45 s et les soins de Mot de pouvoir : Radiance sont augmentés de 15 %.

Changement de phase

Changement de phase

2%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Lumière intérieure

Lumière intérieure

2%

Lumière intérieure : les sorts de soins coûtent 10 % de mana en moins. Ombre intérieure : les dégâts des sorts et les soins d’Expiation sont augmentés de 10 %. À activer pour passer d’un effet à l’autre, mais entraîne un temps de recharge de 6 s.

Adepte chouettide

Adepte chouettide

2%

Frénésie de chouettide peut se cumuler jusqu’à 2 fois et réduit le temps d’incantation du prochain sort Cyclone ou Sarments de 10%.

Lune de sang

Lune de sang

2%

Manavore affecte désormais les adversaires à moins de 8 mètres de la cible et génère un fragment d’âme inférieur. Chaque effet consommé a 5% de chances de produire une âme supérieure.

Repli imperceptible

Repli imperceptible

2%

Retraite vengeresse rend insensible aux effets de contrôle et réduit les dégâts subis de 35% jusqu’au retour au sol.

Inversion de la magie

Inversion de la magie

2%

Vous dissipez les effets magiques néfastes qui vous affectent, vous et vos alliés à moins de 10 mètres, et les renvoyez au lanceur de sorts originel si c’est possible.

Traumatisme psychique

Traumatisme psychique

2%

Draine la Hâte des adversaires, dérobant 2 % de Hâte par charge de Traumatisme mental, cumulable jusqu’à 9 fois. Un lancement de Fouet mental entièrement canalisé confère 1 charge de Traumatisme mental et Torrent du Vide totalement canalisé confère 3 charges de Traumatisme mental. Dure 15 s. Vous ne pouvez obtenir que 3 charges de Traumatisme mental d’un seul personnage adverse.

Hémotoxine

Hémotoxine

2%

Kriss réduit également les soins reçus par la cible de 30% pendant 8 s.

Sacrifice ultime

Sacrifice ultime

2%

Votre Bénédiction de sacrifice transforme désormais 100% des dégâts que vous subissez en effet de dégâts sur la durée, mais dure 6 s et n’est plus annulée quand vous avez moins de 20% de points de vie.

Délation

Délation

2%

Projette sur l’ennemi un éclair de Lumière sacrée qui lui inflige 2899 points de dégâts du Sacré et l’empêche de produire des effets critiques pendant 8 s.

Vision divine

Vision divine

2%

Augmente la portée de votre aura de 30 mètres et réduit le temps de recharge de Maîtrise des auras de 60 s.

Arpente-vent

Arpente-vent

2%

Vos techniques favorisant le déplacement augmentent de 10% l’effet de Marche-vent sur les alliés. Cumulable jusqu’à 2 fois supplémentaires. Les effets entravant le déplacement sont supprimés une fois 3 charges atteintes.

Cueillir en vol

Cueillir en vol

2%

Vous saisissez un adversaire afin de l’amener par la voie des airs jusqu’à l’emplacement ciblé.

Affûtage de lame

Affûtage de lame

2%

Frappe du colosse permet à votre prochaine Frappe mortelle d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires et de réduire de 50 % les soins reçus pendant 4 s.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

2%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Grappin

Grappin

2%

Vous lancez un grappin et subtilisez les armes et le bouclier de la cible pendant 5 s.

Force de fauve

Force de fauve

2%

Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d’ours. Forme de lanceur Lorsque vous utilisez Rétablissement sur un allié, les chances de coup critique des soins initiaux sont augmentées de 30% et son temps d’incantation est réduit de 50% pendant 6 s. Forme d’ours Votre maximum de points de vie en forme d’ours est augmenté de 15% et vous obtenez 5 points de rage à chaque attaque portée contre vous. Vous apprenez également : Force de fauve Vous mutilez la cible et lui infligez un montant de dégâts physiques égal à 8% de son maximum de points de vie.

Aura de décomposition

Aura de décomposition

2%

Les ennemis à moins de 8 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. 5 charges au maximum. Dure 6 s.

Armure de forge-sang

Armure de forge-sang

2%

Frappe de mort réduit les dégâts physiques subis de 25% pendant 4 s.

Dernière danse

Dernière danse

2%

Réduit le temps de recharge d’Arme runique dansante de 50%, et sa durée de 25%.

Chef de la meute

Chef de la meute

2%

Sous forme de félin, vous augmentez de 10% la vitesse de déplacement des membres du raid à moins de 20 mètres. Chef de la meute permet aussi aux alliés de récupérer 3% de leur maximum de points de vie lorsqu’elles portent un coup critique avec une attaque directe. L’effet de soins ne peut se produire plus d’une fois toutes les 8 s.

Totem de glèbe

Totem de glèbe

2%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

S’enfouir

S’enfouir

2%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.