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Farouche Druide

  • Blitz
  • 30 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Farouche Druide sur le classement Blitz . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Evildooer

Evildooer

<stand in dome>Stormrage (us)

Talents (class)

Charge sauvage
Cyclone
Vortex d’Ursol
Rossée puissante
Cercle de la nature

Talents (spec)

Ténacité du tigre
Incarnation : avatar d’Ashamane
Taille-veines
Inspiration lunaire
Obsession frénétique

Talents (hero)

Vortex enchevêtrant
Lien avec la nature
Floraison persistante
Implantation

Talents (pvp)

Serres cruelles
Chef de la meute
Poursuite inlassable
Cantcompare

Cantcompare

<SHUFFLE POLICE>Argent Dawn (eu)

Talents (class)

Charge sauvage
Cyclone
Enchevêtrement de masse
Rugissement incapacitant
Cercle de la nature

Talents (spec)

Ténacité du tigre
Incarnation : avatar d’Ashamane
Taille-veines
Mâchouiller
Obsession frénétique

Talents (hero)

Coups létaux
Transformation renforcée
Destruction du pouvoir

Talents (pvp)

Serres cruelles
Force de fauve
Vents violents
Duttu

Duttu

<Sirkus>Kazzak (eu)

Talents (class)

Charge sauvage
Cyclone
Vortex d’Ursol
Rugissement incapacitant
Cercle de la nature

Talents (spec)

Ténacité du tigre
Incarnation : avatar d’Ashamane
Taille-veines
Inspiration lunaire
Obsession frénétique

Talents (hero)

Vortex enchevêtrant
Constitution harmonieuse
Floraison persistante
Implantation

Talents (pvp)

Serres cruelles
Force de fauve
Poursuite inlassable

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Farouche Druide est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Farouche Druide pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Tauren

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

90% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Emblème du gladiateur astral

Emblème du gladiateur astral

Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 10662 pendant 15 s. (2 min de recharge)

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Forge rituelle d’Araz

Forge rituelle d’Araz

Utiliser : Vous alimentez la forge avec une partie de votre essence, ce qui vous fait perdre 15 % de votre maximum de points de vie pour augmenter votre Agilité de 192. Cet effet diminue en 30 s. (2 min de recharge)

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Farouche Druide est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

41%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Polyvalence

Saphir magistral

Saphir magistral

31%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Maîtrise

Pierre de sang cognitive

Pierre de sang cognitive

7%

+181 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Farouche Druide est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

180%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau46%
  • 2e anneau46%
  • Cou4%
  • Poignets2%
  • Pieds2%
Pierre du Néant prismatique

Pierre du Néant prismatique

7%

Équipé : Augmente l’efficacité des effets secondaires de la blasphémite de 25 %.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau50%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

7%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille50%
  • Poignets50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

83%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

7%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Maîtrise

+21 à la Maîtrise

107%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

47%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

93%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

7%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

53%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

47%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

63%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

27%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

80%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

10%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

63%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

30%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 24 et votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Griffure
100 %
Régénération frénétique
96,7 %
Récupération
26,7 %
Feu stellaire
3,3 %
Feu stellaire
0 %
Blessures graves
96,7 %
Balayage
100 %
Esprit d’Ursoc
96,7 %
Croissance sauvage
0 %
Éruption stellaire
3,3 %
Déchirure
100 %
Cœur verdoyant
96,7 %
Délivrance de la corruption
50 %
Forme de sélénien
0 %
Forme de sélénien
0 %
Estropier
96,7 %
Instinct du tueur
96,7 %
2 / 2
Ferpoil
0 %
Écorce améliorée
96,7 %
Hibernation
0 %
Instinct nourricier
0 %
1 / 2
Éclat solaire
0 %
Fureur primitive
96,7 %
Peau épaisse
96,7 %
Coup de crâne
96,7 %
Récupération naturelle
96,7 %
Influence astrale
0 %
Charge sauvage
96,7 %
Cyclone
96,7 %
Renouveau d’Aessina
70 %
Conduit de lumière stellaire
0 %
Rapidité féline
96,7 %
Instinct infaillible
90 %
Fourrure emmêlée
50 %
2 / 2
Ruée rugissante
96,7 %
Soins persistants
3,3 %
Typhon
63,3 %
Vortex d’Ursol
70 %
Peau de chêne
63,3 %
Instinct implacable
6,7 %
Instincts de la Griffe
43,3 %
Enseignements de Lycara
63,3 %
2 / 2
Tradition du bosquet
13,3 %
Grands vents
0 %
Don du fauve
33,3 %
Rossée puissante
63,3 %
Vigueur ursine
16,7 %
Ruée rugissante améliorée
3,3 %
Cercle de la nature
63,3 %
Inspiration de Lycara
20 %
Relation symbiotique
0 %
Promenade en forêt
3,3 %
1 / 2
Forme fluide
60 %
Cœur de fauve
43,3 %
Innervation
0 %

Traqueur sauvage

Hero class image
Puissance de Traqueur sauvage
100 %
Vortex enchevêtrant
88,9 %
Infusion stratégique
100 %
Préservation mortelle
100 %
Lien avec la nature
100 %
Croissance florissante
100 %
Lianes vigoureuses
100 %
Implantation
92,6 %
Chasse à ciel ouvert
100 %
Protecteur patient
88,9 %
Floraison persistante
100 %
Déferlement
0 %
Croissance effrénée
11,1 %
Main verte
18,5 %
Fureur du tigre
100 %
Augure de clarté
100 %
Prêt à bondir
16,7 %
Colère primitive
93,3 %
Griffes impitoyables
50 %
Prédateur
100 %
Double griffure
33,3 %
Dent de sabre
100 %
Énergie inépuisable
86,7 %
1 / 2
Frappes bondissantes
100 %
Goût du sang
70 %
Instincts de survie
73,3 %
Saignement effroyable
73,3 %
Embuscade soudaine
43,3 %
Instant de clarté
63,3 %
Fureur sauvage
36,7 %
Berserk
73,3 %
Ruse de panthère
30 %
Férocité galopante
36,7 %
Blessures infectées
63,3 %
Ténacité du tigre
70 %
Entailles sauvages
26,7 %
Berserk : cœur de lion
53,3 %
Éclaboussure de sang
50 %
Ame de la forêt
66,7 %
Instinct carnivore
3,3 %
2 / 2
Impulsion frénétique
63,3 %
2 / 2
Mâchoires tranchantes
3,3 %
2 / 2
Appétit du prédateur dominant
43,3 %
Frénésie farouche
66,7 %
Incarnation : avatar d’Ashamane
63,3 %
Griffes lacérantes
66,7 %
Taille-veines
56,7 %
Inspiration lunaire
63,3 %
Obsession frénétique
46,7 %
Soutien d’Ashamane
26,7 %
Appétit guerrier
26,7 %
Cycle de la vie et la mort
63,3 %
Prédateur invisible
0 %

Meilleurs talents JcJ

Serres cruelles

Serres cruelles

93%

Blessures infectées peut désormais se cumuler jusqu’à 2 fois et réduit de 8% par charge les soins reçus par la cible. Déchirure peut désormais appliquer Blessures infectées.

Poursuite inlassable

Poursuite inlassable

73%

Pendant 3 s après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu’à 25% de votre vitesse de déplacement.

Force de fauve

Force de fauve

60%

Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d’ours. Forme de lanceur Lorsque vous utilisez Rétablissement sur un allié, les chances de coup critique des soins initiaux sont augmentées de 30% et son temps d’incantation est réduit de 50% pendant 6 s. Forme d’ours Votre maximum de points de vie en forme d’ours est augmenté de 15% et vous obtenez 5 points de rage à chaque attaque portée contre vous. Vous apprenez également : Force de fauve Vous mutilez la cible et lui infligez un montant de dégâts physiques égal à 8% de son maximum de points de vie.

Vents violents

Vents violents

20%

Augmente la portée de Cyclone, Typhon et Sarments de 5 m.

Chef de la meute

Chef de la meute

17%

Sous forme de félin, vous augmentez de 10% la vitesse de déplacement des membres du raid à moins de 20 mètres. Chef de la meute permet aussi aux alliés de récupérer 3% de leur maximum de points de vie lorsqu’elles portent un coup critique avec une attaque directe. L’effet de soins ne peut se produire plus d’une fois toutes les 8 s.

Elan sauvage

Elan sauvage

13%

Interrompre un sort avec Coup de crâne réduit de 10 s le temps de recharge de Fureur du tigre, Instincts de survie et Célérité.

Blessure féroce

Blessure féroce

7%

Lancée avec 5 points de combo, Morsure féroce réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 3% pendant 30 s. Effet cumulable jusqu’à 2 fois. Blessure féroce ne peut affecter qu’une cible à la fois.

Épines

Épines

7%

Le fait de lancer Écorce vous recouvre d’épines pendant 12 s. Quand la cible est victime d’attaques en mêlée, les personnages attaquants subissent 430 points de dégâts de nature. Leur vitesse de déplacement est également réduite de 50 % pendant 4 s.