caballero de la muerte
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Sangre Caballero De La Muerte

  • Blitz
  • 31 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Sangre Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación Blitz . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Эваердк

Эваердк

<Элуна>Blackscar (eu)

Talentos (class)

Paso espectral
Alcance mortífero

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino

Talentos (hero)

Velocidad vampírica
Suelo empapado en sangre
Entereza sangrienta
Aroma sanguino

Talentos (pvp)

Último baile
Aura de descomposición
Armadura forjada con sangre
Rahbekius

Rahbekius

<Melk Trupp>Kazzak (eu)

Talentos (class)

Paso espectral
Asfixiar

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino

Talentos (hero)

Suelo empapado en sangre
Entereza sangrienta
Pacto de los San'layn

Talentos (pvp)

Último baile
Aura de descomposición
Resguardo contra hechizos
Rahbekias

Rahbekias

<Rahbek>Kazzak (eu)

Talentos (class)

Paso espectral
Asfixiar

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino

Talentos (hero)

Suelo empapado en sangre
Entereza sangrienta
Pacto de los San'layn

Talentos (pvp)

Último baile
Aura de descomposición
Resguardo contra hechizos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Sangre Caballero De La Muerte es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Sangre Caballero De La Muerte para la Alianza es Ciudadano de Kul Tiras y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

81% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

6% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante astral

Insignia de prontitud de aspirante astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 44 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

3% de los jugadores top usa esta combinación
Ídolo de piedra maldito

Ídolo de piedra maldito

Uso: Canalizas durante 1 s para invocar la ira del ídolo, lo que aumenta 202 p. tu golpe crítico durante 15 s. La fuerza de la invocación da un golpe en el suelo que inflige 8086 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y aumenta 10 p. el golpe crítico por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 252. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 126 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Esmeralda magistral
Esmeralda magistral

Esmeralda magistral

15%

+10 p. de celeridad y +3 p. de maestría

Ónice rápido

Ónice rápido

15%

+147 p. de maestría y +49 p. de celeridad

Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

10%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

174%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 478 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 246%
  • Anillo 143%
  • Cuello11%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

6%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Muñecas50%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

6%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Hombros50%
  • Pies50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de celeridad

+21 p. de celeridad

71%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

55%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

65%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

26%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Runa de desangramiento

61%

Runa de desangramiento

Runa del cruzado caído

19%

Runa del cruzado caído

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

77%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

13%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

97%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

77%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

16%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

87%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

10%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu fuerza y 12 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Entereza ligada al hielo
90,3 %
Golpe letal
90,3 %
Levantar muerto
87,1 %
Atenuación rúnica
90,3 %
Golpe letal mejorado
90,3 %
Golpes acuchillantes
83,9 %
Helada mental
90,3 %
Granizo cegador
80,6 %
Resguardo luminiscente
64,5 %
2 / 2
Paso espectral
67,7 %
Inercia profana
80,6 %
2 / 2
Controlar no-muerto
0 %
Socavar
3,2 %
Sed de frío
25,8 %
Escalofrío proliferante
77,4 %
Escarcha permanente
19,4 %
Veterano de la Tercera Guerra
80,6 %
Pacto de la Muerte
25,8 %
Quebradizo
67,7 %
Vínculo sangriento
9,7 %
Garfas heladas
90,3 %
Notas de muerte
0 %
Zona antimagia
58,1 %
Desafío a la muerte
19,4 %
Vínculo profano
74,2 %
Prisión de hielo
3,2 %
Asfixiar
90,3 %
Asimilación
9,7 %
Barrera antimagia
80,6 %
Garra de los muertos
61,3 %
Supresión
54,8 %
Rastro de sangre
64,5 %
Robustez profana
64,5 %
Ósmosis
12,9 %
Escalofrío insidioso
48,4 %
Protección rúnica
22,6 %
Extracción de sangre
45,2 %
Maestría de runas
58,1 %
2 / 2
Agarre subyugador
19,4 %
Voluntad de la necrópolis
61,3 %
2 / 2
Anular magia
41,9 %
Voluntad férrea
0 %
Eco de la Muerte
61,3 %
Caparazón vestigial
9,7 %

San'layn

Hero class image
Infligir pesar
76,2 %
Incitar terror
100 %
Inevitable
76,2 %
La sangre es vida
76,2 %
Suelo empapado en sangre
100 %
Golpe vampírico
100 %
Don de los San'layn
100 %
Pacto de los San'layn
76,2 %
Entereza sangrienta
76,2 %
Velocidad vampírica
76,2 %
Sed de sangre frenética
100 %
Transfusión
47,6 %
Emoción de la sangre
47,6 %
Fuerza visceral
47,6 %
Golpe en el corazón
90,3 %
Rasgamédulas
90,3 %
Hervor de sangre
90,3 %
Sangre vampírica
90,3 %
Coleccionista de huesos
90,3 %
Osario
90,3 %
Sangre vampírica mejorada
35,5 %
2 / 2
Golpe en el corazón mejorado
71 %
2 / 2
Disfrutar de la sangre
74,2 %
Golpe parasitante
3,2 %
Rompecorazones
83,9 %
Baluarte impío
12,9 %
Arma de runa danzante
90,3 %
Hemostasia
90,3 %
Perseverancia de la Espada de Ébano
41,9 %
Gusanos de sangre
29 %
Abrazo de Sanguino
83,9 %
Escudo óseo mejorado
83,9 %
Hoja insaciable
90,3 %
Alcance mortal
67,7 %
Descomposición rápida
80,6 %
Punto de ebullición
32,3 %
Sangre de vida
54,8 %
Vínculo imperecedero
90,3 %
Voraz
90,3 %
Festín sangriento
22,6 %
Infusión de peste
48,4 %
Reflejo sangriento
38,7 %
Corazón de hierro
74,2 %
Espada ensangrentada
54,8 %
Coagulopatía
64,5 %
Neblina de sangre
54,8 %
Arena sanguina
71 %
Tirosangre
61,3 %
Consumo
16,1 %
Sed roja
41,9 %
Ráfaga sanguinaria
51,6 %
Purgatorio
64,5 %
Carnicería
0 %
Umbilicus eternus
22,6 %
Danza de la medianoche
0 %

Mejores talentos de JcJ

Último baile

Último baile

84%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante y su duración, un 25%.

Resguardo contra hechizos

Resguardo contra hechizos

58%

Ahora puedes usar Caparazón antimagia con tus aliados, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Aura de descomposición

Aura de descomposición

55%

Todos los enemigos en un radio de 8 m se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 s.

Armadura forjada con sangre

Armadura forjada con sangre

45%

Golpe letal reduce todo el daño físico recibido un 25% durante 4 s.

Precio del progreso

Precio del progreso

10%

Sacrificas un 1% de tu salud cada 1 s y, a cambio, no se te puede ralentizar por debajo de un 90% de la velocidad normal y eres inmune a los efectos de movimiento forzado y repulsión. Dura hasta que se cancele.

Estrangular

Estrangular

3%

Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 4 s.

Cadena de muerte

Cadena de muerte

3%

Encadena a 3 enemigos, lo que inflige 10,4 p. de daño de las Sombras y provoca que un 20% de todo el daño recibido también lo reciban el resto de los encadenados. Dura 10 s.

Propósito asesino

Propósito asesino

3%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.