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Ombre Prêtre

  • Blitz
  • 29 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Ombre Prêtre sur le classement Blitz . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Ilovedä

Ilovedä

<Feeling Glad>Tichondrius (us)

Talents (class)

Terreur absolue
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spec)

Misère
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (hero)

Énergie noire
Horizon obscurci

Talents (pvp)

Démon psychique
Changement de phase
Jeux d’esprit
Slowdive

Slowdive

Warsong (us)

Talents (class)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique

Talents (spec)

Misère
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Réalité déformée

Talents (hero)

Horizon obscurci
Étreinte des ombres

Talents (pvp)

Traumatisme psychique
Démon psychique
Voile psychique
Hordebad

Hordebad

<hej snygg>Outland (eu)

Talents (class)

Terreur absolue
Contrôle mental
Tentacules du Vide

Talents (spec)

Misère

Talents (hero)

Cris incessants
Compression énergétique

Talents (pvp)

Démon psychique
Changement de phase

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Ombre Prêtre est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Ombre Prêtre pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Mort-vivant

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

86% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

7% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Parapodes azhiccariennes

Parapodes azhiccariennes

Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’attirer des acarus qui dévorent votre cible, infligeant jusqu’à 3027 points de dégâts d’ombre pendant 5 s. Les acarus bien nourris partagent leur repas avec vous, chacun d’entre eux augmentant votre Intelligence de 39 pendant 30 s.

Glas de Mereldar

Glas de Mereldar

Utiliser : Libère sur la cible un glas de Lumière sacrée qui lui inflige 9291 points de dégâts du sacré. Les 5 prochains personnages alliés à attaquer la cible recevront Bénédiction de Mereldar, qui augmente la Polyvalence de 54 pendant 10 s. (1 min 30 s de recharge)

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Forge rituelle d’Araz

Forge rituelle d’Araz

Utiliser : Vous alimentez la forge avec une partie de votre essence, ce qui vous fait perdre 15 % de votre maximum de points de vie pour augmenter votre Intelligence de 192. Cet effet diminue en 30 s. (2 min de recharge)

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

25%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

19%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

17%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

138%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 670 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau43%
  • 1er anneau40%
  • Cou13%
  • Pieds3%
  • Poignets3%
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

28%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 2e anneau38%
  • 1er anneau25%
  • Cou13%
  • Taille13%
  • Poignets13%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

10%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Poignets100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

69%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

21%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

93%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

41%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

55%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

38%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

41%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

31%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

72%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

17%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

76%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

10%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

59%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

28%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Soins rapides améliorés
6,9 %
Plume angélique
100 %
Attaque mentale
100 %
Nova sacrée
0 %
Dissipation de la magie
55,2 %
Direction spirituelle
82,8 %
Cri psychique
93,1 %
Explosion lumineuse
0 %
Saut de foi
75,9 %
Purifier la maladie
17,2 %
Infusion de puissance
82,8 %
Invocation douloureuse
55,2 %
Terreur absolue
89,7 %
Vague de Lumière
27,6 %
Corps et âme
48,3 %
Dissipation de masse
55,2 %
Prêtresse des Jumeaux du soleil
55,2 %
Force d’âme
75,9 %
Contrôle mental
82,8 %
Voix psychique
86,2 %
Lumière éternelle
10,3 %
Démarche distinguée
44,8 %
Sagacité
13,8 %
Disciplines jumelles
75,9 %
Sombre illumination
55,2 %
Fausse autonomie
0 %
Entraves horrifiques
10,3 %
Inspiration
3,4 %
Soins de lien
37,9 %
Mot de l’ombre : Mort
75,9 %
Leçons sanguines
41,4 %
Prière du désespoir
41,4 %
Tour du destin
75,9 %
2 / 2
Dîme évitée
31 %
Disparition
55,2 %
Miséricorde angélique
48,3 %
Lumière protectrice
34,5 %
Percesprit
48,3 %
Illusion spectrale
3,4 %
Disparition améliorée
58,6 %
2 / 2
Inspiration de la Lumière
44,8 %
Volonté inébranlable
0 %
1 / 2
Protection contre les sorts
48,3 %
2 / 2
Fantasme
37,9 %
Rempart angélique
20,7 %
Puissance focalisée
41,4 %
Portée fantomatique
58,6 %
Image translucide
51,7 %

Archonte

Hero class image
Énergie résonante
93,8 %
Forme parfaite
93,8 %
Compression énergétique
93,8 %
Économie d’énergie
93,8 %
Surtension
100 %
Cycle d’énergie
87,5 %
Cris incessants
93,8 %
Afflux surpuissants
100 %
Halo
100 %
Puissance manifestée
100 %
Halo divin
87,5 %
Halo
0 %
Puits spirituel
6,3 %
Mot de suprématie
18,8 %
Explosion focalisée
18,8 %
Mot de l’ombre : Folie
100 %
Lien psychique
96,6 %
Misère
100 %
Intangibilité
55,2 %
Moissonneur de pensées
44,8 %
Frappe tentaculaire
100 %
Apparitions ténébreuses
75,9 %
Murmures angoissants
100 %
Descente des ténèbres
75,9 %
Afflux d’insanité
75,9 %
Clairvoyance ténébreuse
48,3 %
Touché par le Vide
31 %
Forme du Vide
75,9 %
Ombres terrifiantes
72,4 %
Détérioration mentale
72,4 %
Ombrefiel
34,5 %
Sombres pensées
0 %
Toucher aliénant
44,8 %
Forme du Vide améliorée
69 %
Menace fantomatique
48,3 %
Évangélisme ténébreux
65,5 %
Détresse psychique
31 %
Ombres asservies
34,5 %
Génie
24,1 %
2 / 2
Œil de l’esprit
75,9 %
Horreurs spectrales
65,5 %
Doute instillé
44,8 %
2 / 2
Torve-esprit
24,1 %
Nécrorateur
10,3 %
Dévoreur d’esprit
24,1 %
Esprits de bon augure
72,4 %
Tentacules démentiels
72,4 %
Tourment inéluctable
10,3 %
Trame de la folie
6,9 %
2 / 2
Supplice de la mort
0 %
Hurlements du Vide
69 %
2 / 2
Esprits tourmentés
65,5 %
Courroux insidieux
17,2 %
2 / 2
Vide écrasant
44,8 %
Idole d’Y’Shaarj
13,8 %
Idole de N’Zoth
27,6 %
Idole de Yogg-Saron
41,4 %
Idole de C’Thun
55,2 %
Apparitions du Vide
0 %

Meilleurs talents JcJ

Changement de phase

Changement de phase

97%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Démon psychique

Démon psychique

83%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Horreurs torrentielles

Horreurs torrentielles

45%

Éruption du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirige lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 290 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.

Traumatisme psychique

Traumatisme psychique

28%

Draine la Hâte des adversaires, dérobant 2 % de Hâte par charge de Traumatisme mental, cumulable jusqu’à 9 fois. Un lancement de Fouet mental entièrement canalisé confère 1 charge de Traumatisme mental et Torrent du Vide totalement canalisé confère 3 charges de Traumatisme mental. Dure 15 s. Vous ne pouvez obtenir que 3 charges de Traumatisme mental d’un seul personnage adverse.

Jeux d’esprit

Jeux d’esprit

10%

Vous attaquez l’esprit de votre adversaire, ce qui lui inflige 1154 points de dégâts d’ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 7 s, les 3990 prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les 3990 prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.

Voile psychique

Voile psychique

3%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 15 s.

Rendu fou

Rendu fou

3%

Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge de Forme du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.