chasseur de démons
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Vengeance Chasseur De Démons

  • 2v2
  • 6 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Vengeance Chasseur De Démons sur le classement 2v2 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Mazb

Mazb

<Imaginary Club>Twisting Nether (eu)

Talents (class)

Champion du glaive

Talents (spec)

Sigil de silence
Barrière d’âme

Talents (hero)

Maîtrise du cosmos

Talents (pvp)

Pointes crantées
Repli imperceptible
Monkeyirl

Monkeyirl

<Bak Died>Argent Dawn (eu)

Talents (class)

Champion du glaive

Talents (spec)

Sigil de silence
Barrière d’âme

Talents (hero)

Maîtrise du cosmos

Talents (pvp)

Traque éternelle
Haine infinie
Repli imperceptible
Strally

Strally

<Amigøs>Argent Dawn (eu)

Talents (class)

Maître du glaive
Incendiaire

Talents (spec)

Sigil de silence
Barrière d’âme

Talents (hero)

Manœuvre d’esquive
Armée dédiée
Frappe préventive

Talents (pvp)

Confinement
Repli imperceptible
Guet-apens

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Vengeance Chasseur De Démons est
Maîtrise > Hâte > Score de crit. > Polyvalence

Races

La meilleure race pour un Vengeance Chasseur De Démons pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Elfe de sang

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

50% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

17% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Prisme néantin inflexible

Prisme néantin inflexible

Équipé : Vos techniques néfastes puisent du Vide focalisé dans le prisme pour infliger 1974 points de dégâts cosmiques répartis entre votre cible et les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par cible touchée, jusqu’à un maximum de 150 %. Cet effet peut se produire toutes les 10 s et accumule de la puissance latente dans le prisme, jusqu’à un maximum de 18 fois.

Utiliser : Vous consommez toute la puissance latente pour gagner un bonus de 18 par cumul à l’Agilité pendant 20 s. (20 s de recharge)

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Équipé : Vous réutilisez une charge d’hydroglycérine pour donner un coup de fouet à votre cœur, ce qui fait que votre première technique toutes les 60 s déclenche Adrénaline explosive, ce qui confère 92 au score de Coup critique pendant 15 s. Pendant ce temps, les coups critiques vous font à nouveau gonfler, ce qui prolonge cette durée de 1 s, jusqu’à un maximum de 15 fois.

17% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Équipé : Vos techniques ont une chance d’agiter le sac, ce qui en libère un œuf qui augmente de 13 votre Agilité. Chaque œuf éclot au bout de 1 min et le nouvel essaim attaque votre cible suivante en lui infligeant 1603 points de dégâts de nature en 8 s.

Chevalière du prieuré

Chevalière du prieuré

Utiliser : Vous levez votre chevalière vers la lumière, ce qui augmente votre caractéristique secondaire la plus élevée de 230 pendant 20 s. Votre action inspire les personnages proches porteurs de chevalière du groupe, ce qui augmente de 6 la même caractéristique pendant 20 s. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Vengeance Chasseur De Démons est Saphir magistral
Saphir magistral

Saphir magistral

23%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

21%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Émeraude magistrale

Émeraude magistrale

12%

+10 à la Hâte et +3 à la Maîtrise

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Vengeance Chasseur De Démons est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

100%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 442 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau33%
  • Cou17%
Manche d’arme bénie

Manche d’arme bénie

17%

Équipé : Le fait d’infliger des dégâts à une cible a une faible chance de faire appel au pouvoir du manche d’arme bénie, ce qui confère 10 charges améliorant la caractéristique secondaire la plus élevée de 1. Ces cumuls disparaissent progressivement en 30 s.

  • Main droite100%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

17%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

83%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

100%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 au score de Coup critique

+21 au score de Coup critique

50%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre score de Coup critique de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

83%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure chargé

Renfort d’armure chargé

17%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure chargé sur votre armure de jambe, ce qui lui confère des bonus permanents de 7 à toutes les caractéristiques principales et de 8 à l’Endurance. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

33%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

17%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

33%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

33%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

33%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

33%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

67%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+35 à la Ponction

+35 à la Ponction

17%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique aux murmures de puissance. Augmente votre Ponction de 30. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

83%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

17%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 24 et votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Retraite vengeresse
100 %
Gangrelame
83,3 %
Sigil de supplice
100 %
Liens vengeurs
0 %
Fureur incontrôlée
100 %
Restauration brisée
100 %
Sigil de supplice amélioré
16,7 %
Glaives rebondissants
100 %
Emprisonnement
100 %
Lames de guerre calcinées
100 %
Nova du chaos
66,7 %
Ébranlement amélioré
100 %
Manavore
66,7 %
Création des Aldrachi
83,3 %
Courroux focalisé
0 %
Champion du glaive
100 %
Fureur perturbante
0 %
Chemin embrasé
100 %
Colère ravalée
0 %
Aura de souffrance
83,3 %
Vivre par le glaive
83,3 %
Poursuite
33,3 %
Déchirement de l’âme
83,3 %
2 / 2
Hâte de gangrefeu
16,7 %
Armure infernale
100 %
2 / 2
Incendiaire
16,7 %
Égarement dans les ténèbres
16,7 %
Connaissance illidari
100 %
2 / 2
Gangre-lié
50 %
Volonté des Illidari
100 %
2 / 2
Conflit intérieur
83,3 %
Furie
50 %
Sans remords
83,3 %
Premier à entrer, dernier à sortir
83,3 %
Gangrecœur erratique
0 %
1 / 2
Dernier souffle
33,3 %
Ténèbres
83,3 %
Muselière démoniaque
16,7 %
Divise-âme
83,3 %
2 / 2
Ailes du courroux
0 %
Noir intégral
16,7 %
Résilience démoniaque
50 %

Annihilation

Hero class image
Destructeur de monde
100 %
Focalisation surnaturelle
80 %
Matière noire
60 %
Dernière heure
20 %
Chute de météores
100 %
Accélération de masse
100 %
Chemin de l’oubli
20 %
Précurseur du Vide
100 %
Maîtrise du cosmos
100 %
Échos célestes
80 %
Changement de phase
80 %
Catastrophe
100 %
Occultation subite
60 %
Ascension météorique
100 %
Dévastation gangrenée
100 %
Bombe spirituelle
100 %
Marque enflammée
100 %
Glaive parfaitement équilibré
83,3 %
Sigils accélérés
83,3 %
Flamme ascendante
33,3 %
Acier trempé
83,3 %
Pointes calcifiées
83,3 %
Sigil de silence
83,3 %
Représailles
33,3 %
Poing de gangrefeu
16,7 %
Cachet de dépit
83,3 %
Flammes déchirantes
100 %
Nourrir le démon
66,7 %
Sang ardent
100 %
Douleur délectable
16,7 %
Fragilité
100 %
Festin d’âmes
0 %
Retombées
83,3 %
Rempart délabré
16,7 %
Sang-de-feu volatil
83,3 %
Barrière d’âme
100 %
Fortification de gangreflamme
50 %
Saccageur du Vide
100 %
Douloureuse
50 %
1 / 2
Sigil de chaînes
33,3 %
Trépas enflammé
100 %
2 / 2
Chaînes de colère
33,3 %
Division focalisée
83,3 %
Animancien
0 %
Aviver les flammes
16,7 %
Brûlé vif
100 %
Cycle de liens
16,7 %
Vulnérabilité
83,3 %
2 / 2
Bête vengeresse
100 %
Chair calcinée
100 %
2 / 2
Âme meurtrie
83,3 %
Déchirement d’âme
33,3 %
Dernier recours
83,3 %
Faveur de Regard-noir
16,7 %
Submersion de flammes
83,3 %
Rage déliée
0 %

Meilleurs talents JcJ

Repli imperceptible

Repli imperceptible

67%

Retraite vengeresse rend insensible aux effets de contrôle et réduit les dégâts subis de 35% jusqu’au retour au sol.

Pointes crantées

Pointes crantées

33%

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Emprise d’Illidan

Emprise d’Illidan

33%

Vous faites appel à la magie démoniaque pour étrangler la cible, ce qui l’étourdit et inflige 392 points de dégâts d’ombre en 5 s tant qu’elle est dans l’étreinte. Il est possible de se déplacer pendant la canalisation. Utiliser à nouveau Emprise d’Illidan projette la cible à un emplacement à moins de 20 m.

Piétinement démoniaque

Piétinement démoniaque

33%

Vous adoptez votre forme de démon. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 175% pendant 3 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 5,5 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales. Charges partagées avec Frappe infernale.

Traque éternelle

Traque éternelle

17%

Infliger des dégâts augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 s.

Haine infinie

Haine infinie

17%

Vous gagnez un montant de fureur proportionnel aux dégâts que vous subissez.

Confinement

Confinement

17%

La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 1 s, et cette technique rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins.

Guet-apens

Guet-apens

17%

Sigil de supplice a 2 charges et reste désormais inactif à l’emplacement sélectionné pendant 90 s au maximum jusqu’à ce qu’un personnage adverse approche.

Ténèbres grandissantes

Ténèbres grandissantes

17%

Le rayon de Ténèbres est augmenté de 4 mètres et sa durée de 2 s.

Purification par les flammes

Purification par les flammes

17%

Aura d’immolation dissipe un effet magique sur vous lorsqu’elle est lancée.

Inversion de la magie

Inversion de la magie

17%

Vous dissipez les effets magiques néfastes qui vous affectent, vous et vos alliés à moins de 10 mètres, et les renvoyez au lanceur de sorts originel si c’est possible.