cazador de demonios
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Venganza Cazador De Demonios

  • 2v2
  • 7 jugadores
  • Última actualización: hace 5 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Venganza Cazador De Demonios en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Usackmadig

Usackmadig

<Tertium Sancio>Blackhand (eu)

Talentos (class)

Campeón de la guja

Talentos (spec)

Fractura
Sigilo de silencio
Sigilos iluminados

Talentos (hero)

Acción evasiva
Espíritu incorruptible
Compromiso profundo

Talentos (pvp)

Purificar con fuego
Invertir magia
Manto de la oscuridad
Demono

Demono

<Severity Gaming>Shattered Halls (us)

Talentos (class)

Negro absoluto

Talentos (spec)

Fractura
Sigilo de silencio
Sigilos iluminados

Talentos (hero)

Acción evasiva
Espíritu incorruptible
Compromiso profundo

Talentos (pvp)

Filos dentados
Agarre de Illidan
Atropello demoníaco
Dolldash

Dolldash

<The Dakka Clan>Argent Dawn (eu)

Talentos (class)

Campeón de la guja

Talentos (spec)

Fractura
Sigilo de silencio
Sigilos iluminados

Talentos (hero)

Acción evasiva
Espíritu incorruptible
Compromiso profundo

Talentos (pvp)

Filos dentados
Invertir magia
Atisbo

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Venganza Cazador De Demonios es
celeridad > golpe crítico > versatilidad > maestría

La Raza

La mejor raza para un Venganza Cazador De Demonios para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Elfo de sangre

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

14% de los jugadores top usa esta combinación
Odio fracturamentes

Odio fracturamentes

Equipar: Tus facultades dañinas pueden hacer que tu mente se fracture poco a poco. Al llegar a la décima fractura, sucumbes a Demencia Arcana, lo que te otorga 3594 p. de celeridad mientras recuperas periódicamente la cordura. Al matar a un enemigo o presenciar la muerte de un aliado, se fragmenta instantáneamente tu cordura.

Lirio del tejido eterno

Lirio del tejido eterno

Uso: Tomas prestado de los destinos de los que te rodean, lo que aumenta 8886 p. tu maestría durante 15 s. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

14% de los jugadores top usa esta combinación
Fango ritual resonante

Fango ritual resonante

Uso: Te conviertes en barronato, lo que te permite absorber 14 millones de p. de daño y emitir 694748 p. de daño de Naturaleza, a dividir entre los enemigos cercanos, durante 10 s. El daño periódico que recibas se convertirá en barro acre para alimentar el ritual, lo que reducirá 2,0 s este tiempo de reutilización. (2 min de tiempo de reutilización).

Cristal potenciador de Anub'ikkaj

Cristal potenciador de Anub'ikkaj

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades liberen un potenciador del cristal, lo que aumentará 4308 p. una estadística aleatoria durante 20 s.

14% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 96689 p. de daño e inflijas 221001 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 3755 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Venganza Cazador De Demonios es Zafiro rápido
Zafiro rápido

Zafiro rápido

15%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de celeridad

Zafiro mortal

Zafiro mortal

11%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de golpe crítico

Esmeralda mortal

Esmeralda mortal

11%

+147 p. de celeridad y +49 p. de golpe crítico

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Venganza Cazador De Demonios es Vincular anillo de vinculación en un artículo Anillo 1
Vincular anillo de vinculación

Vincular anillo de vinculación

43%

Uso: Ofreces unir tu espíritu al de otro jugador que también lleve este anillo. Este vínculo es permanente, pero puede romperse pagando 1 de blasfemita. (2 min de tiempo de reutilización).

  • Anillo 167%
  • Anillo 233%
Bendición vinculante

Bendición vinculante

43%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades potencien cada color de las gemas insertadas de un aliado. Este beneficio aumenta 391 p. cada estadística secundaria durante 15 s. Este efecto siempre intentará elegir como objetivo a tu aliado vinculado, si es posible.

  • Anillo 167%
  • Anillo 233%
Empuñadura de arma bendita

Empuñadura de arma bendita

29%

Equipar: Cuando infliges daño a un objetivo, hay una pequeña probabilidad de invocar el poder de la empuñadura de arma bendita. Esta te otorgará 10 acumulaciones que aumentarán 185 p. tu estadística secundaria más alta. Las acumulaciones se desvanecen a lo largo de 30 s.

  • Mano derecha50%
  • Mano izquierda50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de celeridad

+315 p. de celeridad

71%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de golpe crítico

+315 p. de golpe crítico

57%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. el golpe crítico. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

71%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+665 p. de parasitar

+665 p. de parasitar

14%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que susurra poder y otorga 355 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Astucia del consejo

Astucia del consejo

29%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Gran destreza, lo que aumentará 323 p. tu golpe crítico durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

29%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 323 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Astucia del consejo

Astucia del consejo

29%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Gran destreza, lo que aumentará 323 p. tu golpe crítico durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

29%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 323 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

71%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+1325 p. de parasitar

+1325 p. de parasitar

14%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que susurra poder y otorga 715 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

43%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 930 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 895 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

29%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 930 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 980 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del defensor

Marcha del defensor

71%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

14%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

86%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

14%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Purificar con fuego

Purificar con fuego

43%

Cuando lanzas Aura de inmolación, disipa un efecto mágico sobre ti.

Invertir magia

Invertir magia

29%

Elimina todos los efectos mágicos dañinos que os afecten a ti y a todos los aliados cercanos en un radio de 10 m, y los devuelve al taumaturgo original si se puede.

Filos dentados

Filos dentados

29%

Mientras Púas de demonio está activo, los ataques cuerpo a cuerpo contra ti infligen al atacante un daño físico equivalente a un 30% del daño recibido.

Atropello demoníaco

Atropello demoníaco

29%

Te transformas en demonio y te mueves un 175% más rápido durante 3 s, derribas a todos los enemigos a tu paso e infliges 56,9 p. de daño físico. Durante Atropello demoníaco eres inmune a los efectos de frenado, pero no puedes lanzar hechizos ni usar tus ataques normales. Comparte cargas con Golpe infernal.

Detención

Detención

29%

La duración de Encarcelar en JcJ aumenta 1 s y los objetivos se vuelven inmunes al daño y a la sanación mientras están encarcelados.

Cacería eterna

Cacería eterna

29%

Infligir daño aumenta tu velocidad de movimiento un 15% durante 3 s.

Manto de la oscuridad

Manto de la oscuridad

14%

El radio de la oscuridad aumenta 4 m y su duración, 2 s.

Agarre de Illidan

Agarre de Illidan

14%

Estrangulas al objetivo con una magia demoníaca que lo deja aturdido en el sitio y le inflige 5947 p. de daño de las Sombras durante 5 s. Puedes moverte mientras lo canalizas. Usa Agarre de Illidan otra vez para lanzar al objetivo a una ubicación en un radio de 20 m.

Atisbo

Atisbo

14%

Retirada vengativa te otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control y reduce un 35% el daño recibido hasta que aterrizas.

Aguardar a la espera

Aguardar a la espera

14%

Sigilo de desgracia tiene 2 cargas y ahora permanece en espera durante hasta 90 s en la ubicación que elijas hasta que se acerque un enemigo.

Maestría con sigilos

Maestría con sigilos

14%

Reduce el tiempo de reutilización de tus sigilos un 25% extra.