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Champs de Batailles cotés
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Élémentaire Chaman

  • Champs de Batailles cotés
  • 60 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Élémentaire Chaman sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Impulsé

Impulsé

<gbtmnine>Kazzak (eu)

Talents (class)

Bourrasque
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Effondrement tectonique
Courroux en fusion
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire
Premier Ascendant

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière
Harmonie naturelle

Talents (pvp)

Totem de glèbe
S’enfouir
Lasso de foudre
Confricô

Confricô

<WoûkZîeû>Tarren Mill (eu)

Talents (class)

Esprit du loup
Bourrasque
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Répliques
Maître des éléments
Héraut des tempêtes
Résonance élémentaire
Premier Ascendant

Talents (hero)

Conduit de foudre
Supercharge
Protection de la nature

Talents (pvp)

Totem de courroux
Totem de glèbe
S’enfouir
Rodeboy

Rodeboy

<Fedaykin>Ragnaros (us)

Talents (class)

Esprit du loup
Bourrasque
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Effondrement tectonique
Courroux en fusion
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire
Premier Ascendant

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière
Harmonie naturelle

Talents (pvp)

Totem de glèbe
S’enfouir
Chamanisme

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Élémentaire Chaman est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Élémentaire Chaman pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

53% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 134 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité de l’aspirant galactique

Écusson de férocité de l’aspirant galactique

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 159 pendant 15 s. (1 min de recharge)

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur galactique

Médaillon du gladiateur galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 176 pendant 20 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Lapis rapide sans défaut
Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

25%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

7%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

5%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

47%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 28 et la caractéristique principale du personnage allié de 7.

  • Poignets39%
  • Dos21%
  • Taille21%
  • Pieds4%
  • Jambes4%
  • Épaules4%
  • Main gauche4%
  • Mains4%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

33%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 1152 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau40%
  • Cou10%
Bande dévorante

Bande dévorante

25%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 1475 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Poignets47%
  • Dos40%
  • Mains7%
  • Main droite7%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

5%

Doublure en toile flexible

2%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

43%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

25%

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

45%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de lin éclatant

12%

+24 à l’intelligence

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

57%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

12%

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

Main gauche icon

Main gauche

Pointe de bouclier en pyrium

3%

Pointe en pyrium

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

30%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

7%

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

47%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de magistère

10%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
93,3 %
Explosion de lave
100 %
Chaîne d’éclairs
85 %
Bouclier de terre
93,3 %
Affinité avec le loup ancestral
6,7 %
Feu et glace
98,3 %
Pattes tonitruantes
93,3 %
Horion de givre
50 %
Orbite élémentaire
91,7 %
Bourrasque
98,3 %
Transfert astral
100 %
Gardien de la nature
100 %
Froid cryogénique
16,7 %
Totem guérisseur
70 %
Vents d’Al’Akir
38,3 %
2 / 2
Voyage planaire
100 %
Débordant de vie
100 %
2 / 2
Cisaille de vent
100 %
Résistance élémentaire
10 %
Totem de poigne de terre
83,3 %
Totem condensateur
81,7 %
Éveil spirituel
100 %
Imprégnations améliorées
83,3 %
Voile éolien
41,7 %
Eaux rafraîchissantes
21,7 %
Purifier l'esprit
80 %
Charge statique
16,7 %
2 / 2
Totem de bouffée de vent
26,7 %
Élémentaire de terre
85 %
Purge supérieure
96,7 %
Fureur de la nature
100 %
2 / 2
Courant-jet
13,3 %
Lien primordial
43,3 %
Maléfice
70 %
Grâce du marcheur des esprits
100 %
Projection totémique
56,7 %
Défense élémentaire
98,3 %
Concentration totémique
56,7 %
Égide de marcheur des esprits
98,3 %
Fontaine de mana
1,7 %
Totem de séisme
75 %
Résilience de Therazane
91,7 %
Maîtrise du vaudou
28,3 %
Rapidité de la nature
96,7 %
Afflux totémique
60 %
Imprégnations instinctives
100 %

Long-voyant

Hero class image
Harmonie naturelle
100 %
Charge primordiale
100 %
Inertie spirituelle
100 %
Ordre ancien
100 %
Réverbération élémentaire
100 %
Dernier souffle
100 %
Domination du Maelström
100 %
Communication régulière
100 %
Offrande de l’au-delà
100 %
Appel des ancêtres
100 %
Rapidité ancestrale
100 %
Connaissance mystique
100 %
Parlevent
100 %
Influence ancestrale
100 %
Horion de terre
100 %
Séisme
100 %
Fureur élémentaire
100 %
Écho des éléments
100 %
Décharge de foudre
96,7 %
Effondrement tectonique
100 %
Courroux en fusion
86,7 %
Condensateur de foudre
95 %
Gardien des tempêtes
100 %
Arme langue de feu
75 %
Frénésie de la tempête
30 %
Maelström croissant
98,3 %
Fureur primordiale
100 %
Fureur des tempêtes
100 %
Flammes du Chaudron
71,7 %
Survoltage
86,7 %
Résonance élémentaire
98,3 %
Voie prophétique
73,3 %
Unité élémentaire
91,7 %
Flammes incendiaires
3,3 %
Pouvoir du Maelström
11,7 %
Choc sismique
83,3 %
Imprégnation tempétueuse
33,3 %
Chambre d’écho
100 %
Éléments éternels
50 %
Rage terrestre
8,3 %
Flux de lave
71,7 %
Fusion des éléments
11,7 %
Œil du cyclone
16,7 %
Ascendance
100 %
Arc infernal
91,7 %
Flammes du seigneur du Feu
71,7 %
Paratonnerre
25 %
Les montagnes tomberont
31,7 %
Appel du feu
100 %
Brasier voltaïque
93,3 %
Conduit chargé
18,3 %
Premier Ascendant
100 %
Elémentaliste primordial
90 %
Fureur crépitante
73,3 %
2 / 2
Flammes purificatrices
78,3 %
Boucle vertueuse
263,3 %

Meilleurs talents JcJ

S’enfouir

S’enfouir

62%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Chamanisme

Chamanisme

55%

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 20 % et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

Totem de glèbe

Totem de glèbe

48%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Totem de courroux

Totem de courroux

48%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

37%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 14630 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

37%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Totem de réplique

Totem de réplique

12%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.

Conduit des tempêtes

Conduit des tempêtes

2%

Le fait de lancer Éclair ou Chaîne d’éclairs réduit le temps de recharge de Transfert astral, Bourrasque, Cisaille de vent et de vos totems de nature de 1,0 s. Durée d’interruption réduite de 65 % sur les lancements d’Éclairs et de Chaînes d’éclairs.