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Champs de Batailles cotés
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Élémentaire Chaman

  • Champs de Batailles cotés
  • 37 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Élémentaire Chaman sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Impulsé

Impulsé

<gbtmnine>Kazzak (eu)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Voyage planaire

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Effondrement tectonique
Courroux en fusion
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière
Harmonie naturelle

Talents (pvp)

Totem de courroux
Totem de glèbe
S’enfouir
Rufax

Rufax

<Ethics>Argent Dawn (eu)

Talents (class)

Voyage planaire

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Effondrement tectonique
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière
Harmonie naturelle

Talents (pvp)

Totem de champ statique
Totem de courroux
Totem de glèbe
Kasparøv

Kasparøv

Tichondrius (us)

Talents (class)

Bourrasque
8143
Courant-jet
Égide de marcheur des esprits
381867

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
262303
333919
Fureur des tempêtes
462862
Prééminence

Talents (hero)

Sagesse latente
Entendez mon appel
Harmonie naturelle

Talents (pvp)

Totem de champ statique
Totem de courroux
Totem de glèbe

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Élémentaire Chaman est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Élémentaire Chaman pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

59% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

14% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 67 pendant 15 s. (1 min de recharge)

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 8281 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant astral

Médaillon de l’aspirant astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

20%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Saphir magistral

Saphir magistral

16%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Maîtrise

Saphir rapide

Saphir rapide

11%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

105%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau44%
  • 2e anneau41%
  • Cou13%
  • Torse3%
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

54%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 1er anneau45%
  • 2e anneau30%
  • Cou15%
  • Taille5%
  • Tête5%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

8%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille33%
  • Main gauche33%
  • Torse33%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

46%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

16%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

70%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

43%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

41%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

32%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

41%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

27%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

3%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

59%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

14%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

62%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

8%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

68%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

27%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
35,1 %
Explosion de lave
91,9 %
Chaîne d’éclairs
75,7 %
Bouclier de terre
54,1 %
Affinité avec le loup ancestral
27 %
Feu et glace
86,5 %
Pattes tonitruantes
73 %
Horion de givre
21,6 %
Orbite élémentaire
54,1 %
Bourrasque
73 %
Transfert astral
91,9 %
Gardien de la nature
86,5 %
Tempête de neige arctique
5,4 %
Totem guérisseur
56,8 %
Vents d’Al’Akir
40,5 %
2 / 2
Voyage planaire
86,5 %
Débordant de vie
91,9 %
2 / 2
Cisaille de vent
86,5 %
Résistance élémentaire
8,1 %
Totem de poigne de terre
70,3 %
Totem condensateur
62,2 %
Éveil spirituel
40,5 %
Imprégnations améliorées
62,2 %
Voile éolien
21,6 %
Eaux rafraîchissantes
37,8 %
Purifier l'esprit
24,3 %
Charge statique
32,4 %
2 / 2
Totem de bouffée de vent
29,7 %
Élémentaire de terre
62,2 %
Purge supérieure
54,1 %
Fureur de la nature
75,7 %
2 / 2
Air ascendant
24,3 %
Lien primordial
32,4 %
Maléfice
48,6 %
Grâce du marcheur des esprits
70,3 %
Projection totémique
13,5 %
Défense élémentaire
59,5 %
Concentration totémique
37,8 %
Égide de marcheur des esprits
67,6 %
Fontaine de mana
18,9 %
Totem de séisme
37,8 %
Résilience de Therazane
45,9 %
Maîtrise du vaudou
27 %
Rapidité de la nature
64,9 %
Afflux totémique
13,5 %
Imprégnations instinctives
40,5 %

Long-voyant

Hero class image
Harmonie naturelle
88,5 %
Charge primordiale
100 %
Inertie spirituelle
92,3 %
Ordre ancien
96,2 %
Réverbération élémentaire
100 %
Dernier souffle
92,3 %
Domination du Maelström
100 %
Communication régulière
100 %
Offrande de l’au-delà
96,2 %
Appel des ancêtres
100 %
Rapidité ancestrale
100 %
Connaissance mystique
11,5 %
Parlevent
11,5 %
Influence ancestrale
11,5 %
Horion de terre
91,9 %
Séisme
91,9 %
Fureur élémentaire
91,9 %
Écho des éléments
86,5 %
Décharge de foudre
81,1 %
Effondrement tectonique
91,9 %
Courroux en fusion
78,4 %
Condensateur de foudre
75,7 %
Gardien des tempêtes
89,2 %
Arme langue de feu
62,2 %
Frénésie de la tempête
32,4 %
Maelström croissant
67,6 %
Fureur primordiale
86,5 %
Fureur des tempêtes
83,8 %
Flammes du Chaudron
56,8 %
Survoltage
73 %
Résonance élémentaire
86,5 %
Voie prophétique
35,1 %
Unité élémentaire
51,4 %
Flammes incendiaires
21,6 %
Pouvoir du Maelström
45,9 %
Choc sismique
73 %
Imprégnation tempétueuse
40,5 %
Chambre d’écho
54,1 %
Éléments éternels
45,9 %
Rage terrestre
48,6 %
Flux de lave
27 %
Fusion des éléments
40,5 %
Œil du cyclone
24,3 %
Ascendance
78,4 %
Arc infernal
40,5 %
Flammes du seigneur du Feu
27 %
Paratonnerre
21,6 %
Les montagnes tomberont
21,6 %
Appel du feu
78,4 %
Brasier voltaïque
54,1 %
Conduit chargé
16,2 %
Premier Ascendant
78,4 %
Elémentaliste primordial
67,6 %
Fureur crépitante
37,8 %
1 / 2
Flammes purificatrices
48,6 %
Boucle vertueuse
0 %

Meilleurs talents JcJ

Totem de glèbe

Totem de glèbe

62%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Totem de courroux

Totem de courroux

54%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

49%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

S’enfouir

S’enfouir

41%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Chamanisme

Chamanisme

35%

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 20 % et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

19%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 2660 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Totem de réplique

Totem de réplique

11%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.

Conduit des tempêtes

Conduit des tempêtes

3%

Le fait de lancer Éclair ou Chaîne d’éclairs réduit le temps de recharge de Transfert astral, Bourrasque, Cisaille de vent et de vos totems de nature de 1,0 s. Durée d’interruption réduite de 65 % sur les lancements d’Éclairs et de Chaînes d’éclairs.

Electrocuter

Electrocuter

3%

Lorsque vous purgez un effet bénéfique, l’ennemi subit 1596 points de dégâts de Nature en 3 s.