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Champs de Batailles cotés
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Amélioration Chaman

  • Champs de Batailles cotés
  • 35 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Amélioration Chaman sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Askryan

Askryan

<dont even want the mmr>Area 52 (us)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Voyage planaire
Purge supérieure
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spec)

-

Talents (hero)

Surtension
Rappel rapide
Condensateur à pulsation
Afflux de terre

Talents (pvp)

Chamanisme
Totem de glèbe
Lasso de foudre
Toysoldier

Toysoldier

<To Mordor>Area 52 (us)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Voyage planaire
Air ascendant
Totem de purification du poison
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Ascendance

Talents (hero)

Électro-choc
Afflux de tempête
Protection de la nature

Talents (pvp)

Totem de glèbe
Totem de champ statique
S’enfouir
Tarekx

Tarekx

<take notes brother>Stormrage (us)

Talents (class)

Voyage planaire
Pattes tonitruantes
Bourrasque
Purge supérieure
8143
Air ascendant
381867

Talents (spec)

Ascendance

Talents (hero)

Électro-choc
Supercharge
Courants déferlants

Talents (pvp)

Totem de glèbe
S’enfouir
Porte-tempête

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Amélioration Chaman est
Hâte > Polyvalence > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Amélioration Chaman pour l'Alleanza est Nain sombrefer et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

54% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

17% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Forge rituelle d’Araz

Forge rituelle d’Araz

Utiliser : Vous alimentez la forge avec une partie de votre essence, ce qui vous fait perdre 15 % de votre maximum de points de vie pour augmenter votre Agilité de 170. Cet effet diminue en 30 s. (2 min de recharge)

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Équipé : Vous réutilisez une charge d’hydroglycérine pour donner un coup de fouet à votre cœur, ce qui fait que votre première technique toutes les 60 s déclenche Adrénaline explosive, ce qui confère 86 au score de Coup critique pendant 15 s. Pendant ce temps, les coups critiques vous font à nouveau gonfler, ce qui prolonge cette durée de 1 s, jusqu’à un maximum de 15 fois.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Amélioration Chaman est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

20%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

18%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Rubis mortel

Rubis mortel

8%

+12 au score de Coup critique

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Amélioration Chaman est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

131%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau37%
  • 2e anneau30%
  • Cou11%
  • Torse9%
  • Main droite7%
  • Pieds4%
  • Taille2%
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

29%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau40%
  • Cou10%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

6%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Poignets100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

51%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

26%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

57%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

57%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

63%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

11%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

51%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

23%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

40%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

17%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

63%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

14%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

57%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

6%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

43%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 24 et votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

37%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
71,4 %
Fouet de lave
77,1 %
Chaîne d’éclairs
54,3 %
Bouclier de terre
80 %
Affinité avec le loup ancestral
25,7 %
Feu et glace
57,1 %
Pattes tonitruantes
94,3 %
Horion de givre
17,1 %
Orbite élémentaire
74,3 %
Bourrasque
88,6 %
Transfert astral
91,4 %
Gardien de la nature
94,3 %
Tempête de neige arctique
8,6 %
Totem guérisseur
60 %
Vents d’Al’Akir
54,3 %
2 / 2
Voyage planaire
91,4 %
Débordant de vie
88,6 %
2 / 2
Cisaille de vent
94,3 %
Résistance élémentaire
22,9 %
Totem de poigne de terre
77,1 %
Totem condensateur
91,4 %
Éveil spirituel
68,6 %
Imprégnations améliorées
88,6 %
Voile éolien
62,9 %
Eaux rafraîchissantes
80 %
Purifier l'esprit
34,3 %
Charge statique
68,6 %
2 / 2
Totem de bouffée de vent
22,9 %
Élémentaire de terre
48,6 %
Purge supérieure
71,4 %
Fureur de la nature
91,4 %
2 / 2
Courant-jet
22,9 %
Lien primordial
40 %
Maléfice
71,4 %
Grâce du marcheur des esprits
2,9 %
Projection totémique
48,6 %
Défense élémentaire
80 %
Concentration totémique
25,7 %
Esprit gracieux
2,9 %
Fontaine de mana
8,6 %
Totem de séisme
57,1 %
Résilience de Therazane
85,7 %
Maîtrise du vaudou
22,9 %
Rapidité de la nature
5,7 %
Afflux totémique
31,4 %
Imprégnations instinctives
65,7 %

Porte-tempête

Hero class image
Électro-choc
96,4 %
Tempêtes de l’Éveil
96,4 %
Énergie conductrice
100 %
Afflux voltaïque
67,9 %
Supercharge
89,3 %
Courants déferlants
78,6 %
Décharge en arc
100 %
Puissance illimitée
100 %
Tonnerre grondant
96,4 %
Tempête
100 %
Mande-foudre
100 %
Effondrement des cieux
14,3 %
Don naturel
21,4 %
Puits tempétueux
39,3 %
Arme du Maelström
94,3 %
Arme Furie-des-vents
94,3 %
Arme langue de feu
80 %
Vents vigoureux
94,3 %
Impact foudroyant
82,9 %
Assaut magmatique
77,1 %
Vents indisciplinés
94,3 %
Maelström déchaîné
91,4 %
Catalyseur de cendres
40 %
Explosion orageuse
91,4 %
Surcharge
68,6 %
Épanchement du Maelström
85,7 %
Rafale
85,7 %
Main brûlante
25,7 %
2 / 2
Courroux de la tempête
91,4 %
Rythme élémentaire
91,4 %
Brasier voltaïque
82,9 %
Tempêtes en chaîne
22,9 %
Tempêtes convergentes
48,6 %
Déluge tempétueux
88,6 %
Lien tempétueux
62,9 %
Armes élémentaires
82,9 %
Nova de feu
48,6 %
Flammes flagellantes
22,9 %
Chevauche la foudre
88,6 %
Vents funestes
91,4 %
Fracture
51,4 %
Frappes de foudre
65,7 %
Assaut élémentaire
85,7 %
Accumulation statique
80 %
2 / 2
Esprit farouche
62,9 %
Déferlement élémentaire
34,3 %
Condensateur de tonnerre
60 %
Ascendance
77,1 %
Invocation de Thorim
68,6 %
Tempête primordiale
17,1 %
Tempête déchaînée
0 %

Meilleurs talents JcJ

Chamanisme

Chamanisme

74%

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 20 % et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

S’enfouir

S’enfouir

54%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Totem de glèbe

Totem de glèbe

54%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

31%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

17%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 2660 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Totem de réplique

Totem de réplique

14%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.

Electrocuter

Electrocuter

6%

Lorsque vous purgez un effet bénéfique, l’ennemi subit 1596 points de dégâts de Nature en 3 s.

Totem de courroux

Totem de courroux

6%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.