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Campos de batalla clasificados
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Protección Guerrero

  • Campos de batalla clasificados
  • 16 jugadores
  • Última actualización: hace 2 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Protección Guerrero en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Ablaze

Ablaze

Ysondre (eu)

Talentos (class)

Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (spec)

Égida del defensor
Natosangre
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (hero)

Descargas tormentosas
Inducción rápida
Poderío de Thorim

Talentos (pvp)

Desarmar
Atronado
Opresor
Blackhánd

Blackhánd

<we drop mmr>Stormscale (eu)

Talentos (class)

Audacia
Grito intimidador

Talentos (spec)

Égida del defensor
Muerte súbita
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (hero)

Escudo de tormenta
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (pvp)

Guardaespaldas
Moralicida
Atronado
Needcoffee

Needcoffee

<Pokemon PVP>Illidan (us)

Talentos (class)

Audacia
Grito intimidador

Talentos (spec)

Acuclillarse
Égida del defensor
Devastador

Talentos (hero)

Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes

Talentos (pvp)

Desarmar
Moralicida
Carga de dragón

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Protección Guerrero es
celeridad > golpe crítico > versatilidad > maestría

La Raza

La mejor raza para un Protección Guerrero para la Alianza es Humano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

56% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

13% de los jugadores top usa esta combinación
Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Saco eclosionador de Ara-Kara

Saco eclosionador de Ara-Kara

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades agiten el saco y liberen un huevo, que te otorgará 15 p. de Fuerza. Cada huevo eclosiona tras 1 min, y la nueva cría ataca a tu siguiente objetivo, que recibe 2067 p. de daño de Naturaleza durante 8 s.

6% de los jugadores top usa esta combinación
Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 5486 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Tomo de devoción de la Luz

Tomo de devoción de la Luz

Equipar: Avanzas hasta los 50 versos de Temple interior y los lees mientras te atacan. Temple interior aumenta 4498 p. tu armadura y confiere a tus ataques la posibilidad de invocar un resguardo que absorbe 1,4 millones de p. de daño mágico. Al acabar de leer, pasas las páginas hasta llegar a otro capítulo.

Uso: Examina los pasajes del tomo con mayor radiancia. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Protección Guerrero es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

23%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Rubí versátil

Rubí versátil

14%

+10 p. de golpe crítico y +3 p. de versatilidad

Rubí rápido

Rubí rápido

8%

+10 p. de golpe crítico y +3 p. de celeridad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Protección Guerrero es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

106%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 442 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 147%
  • Anillo 241%
  • Cuello12%
Vincular anillo de vinculación

Vincular anillo de vinculación

13%

Uso: Ofreces unir tu espíritu al de otro jugador que también lleve este anillo. Este vínculo es permanente, pero puede romperse pagando 1 de blasfemita. (2 min de tiempo de reutilización).

  • Anillo 1100%
Bendición vinculante

Bendición vinculante

13%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades potencien cada color de las gemas insertadas de un aliado. Este beneficio aumenta 3 p. cada estadística secundaria durante 15 s. Este efecto siempre intentará elegir como objetivo a tu aliado vinculado, si es posible.

  • Anillo 1100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

63%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

38%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

38%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

19%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 25 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

38%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

19%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Manos icon

Manos

minería Zandalari

6%

Minería Zandalari

Muñecas icon

Muñecas

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

31%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

31%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

44%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

38%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del defensor

Marcha del defensor

38%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

31%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

69%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

19%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu fuerza y 12 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
93,8 %
Actitud defensiva
93,8 %
Juego de pies rápido
31,3 %
Máquina de guerra
81,3 %
Atronar
93,8 %
Golpes parasitantes
68,8 %
Victoria inminente
87,5 %
Salto heroico
93,8 %
Trueno crepitante
81,3 %
Descarga tormentosa
87,5 %
Desgarrar
68,8 %
Segundo aliento
25 %
Rabioso demente
43,8 %
Zancada rebotadora
87,5 %
Ganar es sufrir
68,8 %
Intervenir
62,5 %
Ola de choque
87,5 %
Ira sobrecogedora
6,3 %
Berrido de convocación
75 %
Vendaje de batalla
43,8 %
Reflejo de hechizos
87,5 %
Lanzamiento demoledor
25 %
Tierra resonadora
50 %
Audacia
56,3 %
Grito intimidador
68,8 %
Reflejos afilados
68,8 %
Blindado hasta los dientes
75 %
2 / 2
Doble carga
81,3 %
Placas reforzadas
87,5 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
37,5 %
Lanzajabalinas
37,5 %
Voz resonante
37,5 %
Fuerza aplastante
50 %
Golpes crueles
56,3 %
2 / 2
Especialización en armas de una mano
50 %
2 / 2
Golpes descontrolados
56,3 %
2 / 2
Control de inquina
56,3 %
Lanza del campeón
25 %
Maestría de actitudes
43,8 %
Comandante del campo de batalla
18,8 %

Señor feudal de la montaña

Hero class image
Explosión de trueno
100 %
Poderío de Thorim
64,3 %
Cielos brillantes
100 %
Mantén los pies en el suelo
85,7 %
Corriente terrestre
64,3 %
Golpes de relámpagos
100 %
Avatar de la Tormenta
100 %
Ráfaga de poder
78,6 %
Fuerza de la montaña
85,7 %
Trueno aplastante
100 %
Escudo de tormenta
64,3 %
Condensación
50 %
Conductividad
50 %
Oleada tormentosa
50 %
Ignorar dolor
93,8 %
Grito desmoralizador
93,8 %
Revancha
93,8 %
Prepárate para el impacto
93,8 %
Especialización de armadura
93,8 %
Luchar en medio de las llamas
31,3 %
Devastadora
93,8 %
Grito perturbador
62,5 %
Estratega
93,8 %
Enfoque devastador
37,5 %
Vitalidad brutal
75 %
Instigar
50 %
Muro de escudo
93,8 %
Chorro de sangre
43,8 %
Sírvase fría
93,8 %
Acuclillarse
12,5 %
Señor del Trueno
75 %
Égida del defensor
93,8 %
Última resistencia
37,5 %
Muerte súbita
75 %
Castigar
81,3 %
Duro como un clavo
12,5 %
Impulsado por la violencia
87,5 %
Defensas duraderas
93,8 %
2 / 2
Actitud inquebrantable
87,5 %
Heridas profundas
25 %
En el fragor de la batalla
75 %
Vigor enfocado
62,5 %
Especialización de escudo
50 %
Prontitud duradera
75 %
Avatar
81,3 %
Masacre
6,3 %
Voz retumbante
75 %
Indomable
31,3 %
Arrebato violento
62,5 %
Mano dura
6,3 %
Carga con escudo
75 %
Veterano con cicatrices de batalla
56,3 %
Hoja giratoria
81,3 %
Falange
0 %

Mejores talentos de JcJ

Moralicida

Moralicida

50%

Reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador 15 s y ahora Grito desmoralizador reduce el daño que infligen los enemigos a todos los objetivos, no solo a ti.

Atronado

Atronado

50%

Tras lanzar Avatar, Ola de choque o Descarga tormentosa, tu siguiente Atronar enraíza a todos los objetivos dañados durante 4 s.

Desarmar

Desarmar

25%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Opresor

Opresor

25%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.

Carga de dragón

Carga de dragón

25%

Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben 24 p. de daño físico y son repelidos.

Superar la adversidad

Superar la adversidad

25%

Segundo aliento reduce de un 10% a un 40% el daño recibido. El daño de los ataques grandes se reducirá más. Mientras Muro de escudo o Última carga estén activas, no te afectarán las reducciones de sanación.

Guardaespaldas

Guardaespaldas

13%

Protege a un aliado, lo que provoca que un 40% de todo el daño físico que reciba se transfiera a ti. Cuando el objetivo recibe daño físico, el tiempo de reutilización de tu Embate con escudo tiene un 30% de probabilidad de reiniciarse. Guardaespaldas se cancela si el objetivo está a más de 20 m de ti. Dura 1 min. Solo se puede aplicar Guardaespaldas a un objetivo a la vez.

Azote de escudo

Azote de escudo

13%

Cuando utilizas Embate con escudo contra un objetivo que está lanzando un hechizo, reduces un 15% el daño que inflige durante 8 s y su tiempo de reutilización se restablece al instante.

Demolición

Demolición

13%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de tu Lanzamiento destrozador o tu Lanzamiento demoledor y aumenta un 250% más el daño que inflige a los escudos de absorción.

Rebote

Rebote

6%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Salvaguarda

Salvaguarda

6%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Grito rabioso

Grito rabioso

6%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 10 s.