caballero de la muerte
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Escarcha Caballero De La Muerte

  • Mítico+
  • 41 jugadores
  • Última actualización: hace 2 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Escarcha Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación Mítico+ . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Cairnus

Cairnus

<Profít>Wyrmrest Accord (us)

Talentos (class)

Alcance mortífero
Marcha oscura

Talentos (spec)

Pacto del Apocalipsis
Festín de almas
Carga de la muerte

Talentos (hero)

Pacto del Apocalipsis
Festín de almas
Carga de la muerte
Xanthdk

Xanthdk

<The Øld Gods>Mal'Ganis (us)

Talentos (class)

Alcance mortífero
Marcha oscura

Talentos (spec)

Pacto del Apocalipsis
Festín de almas
Carga de la muerte

Talentos (hero)

Pacto del Apocalipsis
Festín de almas
Carga de la muerte
Cgx

Cgx

<Valyrian>Area 52 (us)

Talentos (class)

Alcance mortífero

Talentos (spec)

Pacto del Apocalipsis
Festín de almas
Carga de la muerte

Talentos (hero)

Pacto del Apocalipsis
Festín de almas
Carga de la muerte

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Escarcha Caballero De La Muerte es
maestría > golpe crítico > celeridad > versatilidad

La Raza

La mejor raza para un Escarcha Caballero De La Muerte para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Orco Mag'har

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

54% de los jugadores top usa esta combinación
Prisma abisal implacable

Prisma abisal implacable

Equipar: Tus facultades dañinas extraen Vacío concentrado a través del prisma para infligir 2992 p. de daño Cósmico a dividir entre tu objetivo y los enemigos cercanos. El daño aumenta un 30% por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 150%. Este efecto puede suceder una vez cada 10 s y acumula poder latente en el prisma hasta un máximo de 18 veces.

Uso: Consume todo el poder latente para obtener 18 p. de fuerza por cada acumulación durante 20 s. (20 s de tiempo de reutilización).

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

20% de los jugadores top usa esta combinación
Forja ritual de Araz

Forja ritual de Araz

Uso: Alimentas temerariamente la forja con una parte de tu esencia, lo que te otorga 41472 p. de Fuerza que irán decayendo a lo largo de 30 s a costa de un 15% de tu salud máxima. (2 min de tiempo de reutilización).

Prisma abisal implacable

Prisma abisal implacable

Equipar: Tus facultades dañinas extraen Vacío concentrado a través del prisma para infligir 524388 p. de daño Cósmico a dividir entre tu objetivo y los enemigos cercanos. El daño aumenta un 30% por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 150%. Este efecto puede suceder una vez cada 10 s y acumula poder latente en el prisma hasta un máximo de 18 veces.

Uso: Consume todo el poder latente para obtener 3933 p. de fuerza por cada acumulación durante 20 s. (20 s de tiempo de reutilización).

17% de los jugadores top usa esta combinación
Ídolo de piedra maldito

Ídolo de piedra maldito

Uso: Canalizas durante 1 s para invocar la ira del ídolo, lo que aumenta 217 p. tu golpe crítico durante 15 s. La fuerza de la invocación da un golpe en el suelo que inflige 10207 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y aumenta 10 p. el golpe crítico por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 272. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Escarcha Caballero De La Muerte es Ónice mortal
Ónice mortal

Ónice mortal

24%

+10 p. de maestría y +3 p. de golpe crítico

Rubí magistral

Rubí magistral

18%

+10 p. de golpe crítico y +3 p. de maestría

Blasfemita culminante

Blasfemita culminante

9%

+12 p. de la estadística principal y +0,15% de efecto crítico por cada color único de gema algariana

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Escarcha Caballero De La Muerte es Forro de hilo del alba en un artículo Muñecas
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

183%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas51%
  • Cintura32%
  • Manos17%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

5%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 756 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas50%
  • Manos50%
Piedra nula prismática

Piedra nula prismática

2%

Equipar: Aumenta un 25% la efectividad de los efectos secundarios de la blasfemita.

  • Cuello100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

146%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de golpe crítico

+21 p. de golpe crítico

27%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. el golpe crítico. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

80%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 25 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

10%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Runa del cruzado caído

73%

Runa del cruzado caído

Runa de cuchilla de hielo

20%

Runa de cuchilla de hielo

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Runa del cruzado caído

17%

Runa del cruzado caído

Muñecas icon

Muñecas

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

78%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

10%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

95%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 61 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 59 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

2%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 52 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 50 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

54%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

39%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

95%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1