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Campos de batalla clasificados
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Tejedor De Niebla Monje

  • Campos de batalla clasificados
  • 58 jugadores
  • Última actualización: hace 2 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Tejedor De Niebla Monje en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Neferpitou

Neferpitou

<Gallywix Dive Team>Lethon (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Öink

Öink

Illidan (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Milkabtw

Milkabtw

Ravencrest (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Tejedor De Niebla Monje es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Tejedor De Niebla Monje para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

91% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

7% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 10662 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

2% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Tejedor De Niebla Monje es Esmeralda versátil
Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

34%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

Zafiro rápido

Zafiro rápido

26%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

12%

+12 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Tejedor De Niebla Monje es Baliza de redistribución de energía en un artículo Anillo 1
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

162%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 144%
  • Anillo 237%
  • Cuello13%
  • Manos2%
  • Cintura2%
  • Muñecas2%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

12%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 14726 p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 143%
  • Anillo 243%
  • Cuello14%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

10%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 756 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Manos50%
  • Cintura33%
  • Cabeza17%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de celeridad

+315 p. de celeridad

100%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

60%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

66%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

14%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

50%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Furia de jinete de la tormenta

Furia de jinete de la tormenta

21%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Furia de la tormenta, lo que aumentará 21 p. tu celeridad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

83%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

7%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

84%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

7%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

78%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

10%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

88%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

12%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Tejedor de paz

Tejedor de paz

90%

Reduce un 16% el tiempo de reutilización de Reanimación y proporciona inmunidad al daño mágico y a los efectos dañinos durante 2 s.

Té de enfoque zen

Té de enfoque zen

71%

Té de enfoque del trueno proporciona inmunidad a los efectos de silenciamiento e interrupción durante 5 s.

Serenidad absoluta

Serenidad absoluta

48%

Ahora, Conducto celestial protege de todos los efectos de control de masas mientras dura.

Eminencia

Eminencia

41%

Ahora puedes lanzar Transcendencia: Transferencia si estás bajo un efecto de aturdimiento. El tiempo de reutilización se reduce 15 s si no lo estás.

Desmaterializar

Desmaterializar

10%

Te transformas en niebla durante el aturdimiento, lo que reduce un 30% el daño que recibes. Cada segundo que permanezcas aturdido reduce un 10% este bonus.

Esferas zen

Esferas zen

9%

Niebla reconfortante y Relámpago crepitante de jade forman una esfera de esperanza o desesperación sobre los objetivos. Solo puede haber una esfera de cada tipo activa a la vez. Esfera de esperanza: Aumenta un 10% la sanación que le realizas a ese objetivo. Esfera de desesperación: El objetivo inflige un 3% menos de daño y recibe un 10% más de daño de todas las fuentes.

Esferas de sanación

Esferas de sanación

3%

Existe la posibilidad de que tus sanaciones formen una esfera de sanación con las brumas que hay en la ubicación de tu objetivo tras 1,5 s. Si los aliados la atraviesan, consumen la esfera, se sanan 1694 p. de salud y pierden todos los efectos mágicos periódicos dañinos. El monje puede activar hasta 3 esferas de sanación al mismo tiempo.

Patada del buey poderoso

Patada del buey poderoso

2%

Das una Patada del buey poderoso, lo que lanza a tu enemigo a cierta distancia por detrás de ti.