caballero de la muerte
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Sangre Caballero De La Muerte

  • Mítico+
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 2 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Sangre Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación Mítico+ . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Pablomdlr

Pablomdlr

<Mugiwara>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Asfixiar

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino
Garfas Oscuras

Talentos (hero)

Garfas Oscuras
Sokò

Sokò

<TMD>Hyjal (eu)

Talentos (class)

Alcance mortífero
Marcha oscura

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino
Placas rúnicas grabadas
Garfas Oscuras

Talentos (hero)

Placas rúnicas grabadas
Garfas Oscuras
Lengyang

Lengyang

<Ninja Turtle>Kazzak (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

Placas rúnicas grabadas
Mensajero de la muerte
Arremetida de segador

Talentos (hero)

Placas rúnicas grabadas
Mensajero de la muerte
Arremetida de segador

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Sangre Caballero De La Muerte es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Sangre Caballero De La Muerte para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Elfo de sangre

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

28% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 677 p. de daño e inflijas 1548 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

14% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 574 p. de daño e inflijas 1312 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 92 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

12% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 677 p. de daño e inflijas 1548 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Tomo de devoción de la Luz

Tomo de devoción de la Luz

Equipar: Avanzas hasta los 50 versos de Temple interior y los lees mientras te atacan. Temple interior aumenta 120 p. tu armadura y confiere a tus ataques la posibilidad de invocar un resguardo que absorbe 11334 p. de daño mágico. Al acabar de leer, pasas las páginas hasta llegar a otro capítulo.

Uso: Examina los pasajes del tomo con mayor radiancia. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

24%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Rubí magistral

Rubí magistral

10%

+10 p. de golpe crítico y +3 p. de maestría

Rubí versátil

Rubí versátil

10%

+10 p. de golpe crítico y +3 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Forro de hilo crepuscular en un artículo Muñecas
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

118%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas44%
  • Cintura37%
  • Pies8%
  • Hombros7%
  • Manos2%
  • Piernas2%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

20%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Muñecas50%
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

12%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 1314 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Muñecas50%
  • Anillo 117%
  • Cuello17%
  • Cintura17%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

100%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

36%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

40%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

34%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 25 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Runa del cruzado caído

92%

Runa del cruzado caído

Runa de desangramiento

8%

Runa de desangramiento

Manos icon

Manos

superfuerza

4%

+6 fuerza

Fuerza eterna

2%

+4 fuerza

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

44%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

32%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

84%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 61 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 59 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

14%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 61 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 65 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del defensor

Marcha del defensor

72%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

24%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

94%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

6%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu fuerza y 12 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1