caballero de la muerte
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Sangre Caballero De La Muerte

  • Mítico+
  • 10 jugadores
  • Última actualización: hace 11 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Sangre Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación Mítico+ . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Pòóf

Pòóf

<Toaster Strudel>Tarren Mill (eu)

Talentos (class)

Paso espectral

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino
Garfas Oscuras

Talentos (hero)

Garfas Oscuras
Seey

Seey

<Aurora Noctis>Twisting Nether (eu)

Talentos (class)

Marcha oscura

Talentos (spec)

Extremidad abominable
Placas rúnicas grabadas
Mensajero de la muerte
Arremetida de segador

Talentos (hero)

Placas rúnicas grabadas
Mensajero de la muerte
Arremetida de segador
Hitsugäyä

Hitsugäyä

<Whispered Oath>Ragnaros (eu)

Talentos (class)

Asfixiar
Marcha oscura

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino
Placas rúnicas grabadas

Talentos (hero)

Placas rúnicas grabadas

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Sangre Caballero De La Muerte es
maestría > golpe crítico > celeridad > versatilidad

La Raza

La mejor raza para un Sangre Caballero De La Muerte para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Elfo de sangre

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

40% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 677 p. de daño e inflijas 1548 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

10% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 574 p. de daño e inflijas 1312 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Fango ritual resonante

Fango ritual resonante

Uso: Te conviertes en barronato, lo que te permite absorber 112586 p. de daño y emitir 5548 p. de daño de Naturaleza, a dividir entre los enemigos cercanos, durante 10 s. El daño periódico que recibas se convertirá en barro acre para alimentar el ritual, lo que reducirá 2,0 s este tiempo de reutilización. (2 min de tiempo de reutilización).

10% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 574 p. de daño e inflijas 1312 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 92 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

31%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Ónice mortal

Ónice mortal

18%

+10 p. de maestría y +3 p. de golpe crítico

Esmeralda magistral

Esmeralda magistral

6%

+10 p. de celeridad y +3 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Forro de hilo del alba en un artículo Cintura
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

40%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Muñecas25%
  • Pies25%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

20%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas100%
Ascensión

Ascensión

20%

Equipar: Obtienes Ascensión por cada 8 s en combate. Ascensión otorga 1 p. de una estadística secundaria al azar durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Esto es un adorno nerubiano.

  • Mano derecha100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

90%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

70%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

50%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 25 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

30%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Runa del cruzado caído

80%

Runa del cruzado caído

Runa de desangramiento

10%

Runa de desangramiento

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Runa de cuchilla de hielo

10%

Runa de cuchilla de hielo

Muñecas icon

Muñecas

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

30%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

20%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

80%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura luminiscente

Refuerzo para armadura luminiscente

10%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura luminiscente a tu armadura para las piernas que te otorga 10 p. a todas las estadísticas principales, así como 3 p. de versatilidad. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del defensor

Marcha del defensor

50%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

30%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

80%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza sostenida

Fuerza sostenida

10%

Uso: Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 4 p. tu fuerza y 14 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 10.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Entereza ligada al hielo
100 %
Golpe letal
100 %
Levantar muerto
100 %
Atenuación rúnica
100 %
Golpe letal mejorado
100 %
Golpes acuchillantes
100 %
Helada mental
100 %
Granizo cegador
100 %
Resguardo luminiscente
100 %
2 / 2
Marcha oscura
60 %
Inercia profana
100 %
2 / 2
Controlar no-muerto
0 %
Socavar
0 %
Sed de frío
40 %
Escalofrío proliferante
0 %
Escarcha permanente
90 %
Veterano de la Tercera Guerra
100 %
Pacto de la Muerte
0 %
Quebradizo
100 %
Vínculo sangriento
0 %
Garfas heladas
100 %
Notas de muerte
10 %
Zona antimagia
90 %
Desafío a la muerte
0 %
Vínculo profano
90 %
Prisión de hielo
0 %
Asfixiar
80 %
Asimilación
20 %
Barrera antimagia
100 %
Garra de los muertos
60 %
Supresión
60 %
Rastro de sangre
40 %
Robustez profana
80 %
Ósmosis
0 %
Escalofrío insidioso
100 %
Protección rúnica
90 %
Extracción de sangre
80 %
Maestría de runas
100 %
2 / 2
Agarre subyugador
10 %
Voluntad de la necrópolis
100 %
2 / 2
Anular magia
90 %
Voluntad férrea
10 %
Eco de la Muerte
100 %
Caparazón vestigial
0 %

Libramorte

Hero class image
Rápido y doloroso
22,2 %
Segador nefasto
88,9 %
Placas rúnicas grabadas
55,6 %
Ola de almas
100 %
Vínculo de oscuridad
100 %
Mensajero de la muerte
11,1 %
Garfas Oscuras
88,9 %
Decaimiento
100 %
Ruptura de alma
66,7 %
Marca de segador
88,9 %
Exterminar
100 %
Furia resonadora
88,9 %
Impactos mortíferos
88,9 %
Resolución gélida
88,9 %
Golpe en el corazón
100 %
Rasgamédulas
100 %
Hervor de sangre
100 %
Sangre vampírica
100 %
Coleccionista de huesos
100 %
Osario
100 %
Sangre vampírica mejorada
30 %
2 / 2
Golpe en el corazón mejorado
80 %
2 / 2
Disfrutar de la sangre
40 %
Golpe parasitante
0 %
Rompecorazones
90 %
Baluarte impío
40 %
Arma de runa danzante
100 %
Hemostasia
90 %
Perseverancia de la Espada de Ébano
30 %
Gusanos de sangre
0 %
Abrazo de Sanguino
100 %
Escudo óseo mejorado
100 %
Hoja insaciable
100 %
Alcance mortal
80 %
Descomposición rápida
90 %
Punto de ebullición
100 %
Sangre de vida
80 %
Vínculo imperecedero
100 %
Voraz
100 %
Festín sangriento
0 %
Infusión de peste
90 %
Reflejo sangriento
30 %
Corazón de hierro
90 %
Espada ensangrentada
40 %
Coagulopatía
90 %
Neblina de sangre
80 %
Arena sanguina
100 %
Tirosangre
90 %
Consumo
50 %
Sed roja
90 %
Ráfaga sanguinaria
70 %
Purgatorio
100 %
Carnicería
0 %
Umbilicus eternus
30 %
Danza de la medianoche
0 %