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Campos de batalla clasificados
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Restauración Chamán

  • Campos de batalla clasificados
  • 60 jugadores
  • Última actualización: hace 2 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Restauración Chamán en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Ричдей

Ричдей

<Нафиг с пляжу я тут ляжу>Gordunni (eu)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Baluarte astral
Purgar
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente
Alcance ancestral

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Imbuiciones de apoyo
Terraluvión

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Danza de la lluvia
Tótem de campo estático
Zilroc

Zilroc

<Shame>Ysondre (eu)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Baluarte astral
Purgar superior
Corriente propulsora
Égida del caminaespíritus
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente
Alcance ancestral

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Imbuiciones de apoyo
Terraluvión

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Danza de la lluvia
Enterrarse
Glôrp

Glôrp

<Resolution>Tichondrius (us)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Baluarte astral
Corriente propulsora
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente
Alcance ancestral

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Imbuiciones de apoyo
Terraluvión

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Danza de la lluvia
Conducto de tormenta

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Chamán es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Restauración Chamán para la Alianza es Draenei y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

60% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 134 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

3% de los jugadores top usa esta combinación
Crisol de energías erráticas

Crisol de energías erráticas

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades generen lujuria del Vacío. La lujuria del Vacío aumenta 135 p. tu golpe crítico, un 1% tu parasitar y un 10% tu velocidad de movimiento. Protocolo de violencia: La lujuria del Vacío te consume más a menudo. Protocolo de sustento: Los episodios de lujuria del Vacío duran más. Protocolo de depredación: Los episodios de lujuria del Vacío son más intensos.

Cinta del Peregrino

Cinta del Peregrino

Equipar: Al lanzar hechizos, existen grandes probabilidades de que caigas en la tentación del poder del Vacío y obtengas 211 p. de intelecto durante 10 s. Cada tentación aumenta un 5% este efecto de forma permanente, hasta un máximo de 10 veces. La cantidad se reduce rápidamente al abandonar el combate.

3% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Chamán es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

19%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

15%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

12%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Chamán es Talismán de pangolín bendito en un artículo Anillo 2
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

102%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 244%
  • Anillo 138%
  • Cuello10%
  • Muñecas7%
  • Espalda2%
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

28%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 28 p. tu Intelecto y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Cintura41%
  • Muñecas35%
  • Hombros12%
  • Pies6%
  • Espalda6%
Caza

Caza

10%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

60%

Encantar anillo

Encantar anillo

20%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

5%

Base de tejido flexible

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

58%

Encantar arma

Encantar arma

10%

Encantar arma

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

2%

+3 aguante

desuello Zandalari

2%

Desuello Zandalari

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

40%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Hilo de hechizo de lino brillante

13%

+24 p. de intelecto

Pies icon

Pies

Encantar botas

30%

Encantar botas

Encantar botas

10%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

53%

Encantar torso

Encantar torso

10%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
95 %
Ráfaga de lava
90 %
Cadena de relámpagos
23,3 %
Escudo de tierra
95 %
Afinidad con lobo ancestral
21,7 %
Fuego y hielo
6,7 %
Zarpas atronadoras
95 %
Choque de Escarcha
5 %
Órbita elemental
95 %
Racha de viento
93,3 %
Cambio astral
95 %
Guardián de la Naturaleza
95 %
Frío opresor
1,7 %
Tótem Corriente de sanación
95 %
Vientos de Al'akir
26,7 %
2 / 2
Trotaplanos
93,3 %
Rebosante de vida
90 %
2 / 2
Corte de viento
90 %
Resistencia elemental
65 %
Tótem Pillaterra
76,7 %
Tótem capacitador
90 %
Despertar espiritual
90 %
Imbuiciones mejoradas
91,7 %
Velo de viento
43,3 %
Aguas refrescantes
63,3 %
Purificar espíritu mejorado
83,3 %
Carga estática
18,3 %
1 / 2
Tótem de Carga de viento
38,3 %
Elemental de Tierra
40 %
Purgar superior
85 %
Furia de la Naturaleza
93,3 %
2 / 2
Corriente propulsora
30 %
Vínculo primordial
16,7 %
Maleficio
68,3 %
Gracia del caminaespíritus
91,7 %
Proyección totémica
86,7 %
Resguardos elementales
93,3 %
Enfoque totémico
91,7 %
Égida del caminaespíritus
91,7 %
Fuente de maná
18,3 %
Tótem de tremor
68,3 %
Temple de Therazane
95 %
Maestría de vudú
15 %
Presteza de la Naturaleza
93,3 %
Oleada totémica
90 %
Imbuiciones instintivas
91,7 %

Totémico

Hero class image
Tótems descomunales
100 %
Imbuiciones de apoyo
100 %
Dominio de la imbuición
100 %
Quiebracorriente
100 %
Núcleo de amplificación
100 %
Tótem emergente
100 %
Torbellino de elementos
100 %
Terraluvión
100 %
Tótems vivaces
100 %
Rebote totémico
100 %
Barrera de viento
100 %
Catalizador primigenio
100 %
Armonización elemental
100 %
Impulso totémico
100 %
Mareas vivas
95 %
Lluvia de sanación
76,7 %
Tótem Corriente de sanación
95 %
Lluvia reconfortante
66,7 %
Lluvia ácida
36,7 %
Tótem de Marea de sanación
95 %
Maestría de tótems de agua
95 %
Orillas desbordantes
35 %
Vigor ancestral
73,3 %
2 / 2
Primer ascendiente
95 %
Resurgimiento
30 %
Chorro viviente
93,3 %
Control de las corrientes
48,3 %
Agua blanca
95 %
Aguas serenas
10 %
Corriente veloz
93,3 %
Corriente de resaca
43,3 %
Olas aplastantes
33,3 %
Desatar vida
93,3 %
Torrente
91,7 %
Arma de Vida terrestre
95 %
Tejetierras
81,7 %
Inundación
93,3 %
Acuerdo terráneo
71,7 %
Maremotos
91,7 %
Arma de Vida terrestre mejorada
75 %
Alcance ancestral
56,7 %
Chaparrón
8,3 %
Eco de los elementos
95 %
Tótem Enlace de espíritu
95 %
Armonía terránea
86,7 %
Expulsión de agua
5 %
Despertar ancestral
36,7 %
2 / 2
Aguas de marea
11,7 %
Corriente submarina
63,3 %
2 / 2
Espíritus diluviales
33,3 %
Bendición de Hablaolas
25 %
2 / 2
Partida doble
5 %
Núcleo de marea primigenia
71,7 %
Agua fusionada
88,3 %
Elementos muy arraigados
90 %
Tótem Corriente tormentosa
280 %

Mejores talentos de JcJ

Tótem derribador

Tótem derribador

72%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Danza de la lluvia

Danza de la lluvia

58%

Ahora, Lluvia de sanación es instantánea, un 50% más eficaz y cuesta un 60% menos de maná.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

55%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

35%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 14630 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Enterrarse

Enterrarse

30%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Maestro de los elementos

Maestro de los elementos

8%

El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 30% la sanación de tu próxima Ola de sanación, efecto que se acumula hasta 2 veces. Ola de sanación aplica Choque de llamas a un enemigo cercano cuando se potencia con Maestro de los elementos.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

8%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Conducto de tormenta

Conducto de tormenta

7%

Al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, se reduce en 1,0 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y los tótems de Naturaleza. Duración de los efectos de interrupción reducida un 65% para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

7%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Electrocutar

Electrocutar

2%

Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe 2154 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Llamada de Al'Akir

Llamada de Al'Akir

2%

Ahora, Presteza de la Naturaleza también afecta a Maleficio, pero su tiempo de reutilización aumenta 30 s.