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Campos de batalla clasificados
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Venganza Cazador De Demonios

  • Campos de batalla clasificados
  • 23 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Venganza Cazador De Demonios en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Vandelari

Vandelari

<Fedaykin>Ragnaros (us)

Talentos (class)

Maestro de la guja

Talentos (spec)

Sigilo de silencio
Barrera de alma

Talentos (hero)

Acción evasiva
Ejército personal
Compromiso profundo

Talentos (pvp)

Filos dentados
Agarre de Illidan
Atropello demoníaco
Ðükë

Ðükë

Demon Soul (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Rahchael

Rahchael

<Sunfury Battalion>Wyrmrest Accord (us)

Talentos (class)

Maestro de la guja
Negro absoluto
370965

Talentos (spec)

Sigilo de silencio
263648

Talentos (hero)

Búsqueda de rabia
Desgarre de almas mejorado
Estudiante del sufrimiento

Talentos (pvp)

Maestría con sigilos
Atisbo
Aguardar a la espera

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Venganza Cazador De Demonios es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Venganza Cazador De Demonios para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Elfo de sangre

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

43% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

9% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 10662 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

9% de los jugadores top usa esta combinación
Emblema de aspirante astral

Emblema de aspirante astral

Uso: Aumenta 6419 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Venganza Cazador De Demonios es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

20%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Zafiro rápido

Zafiro rápido

10%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Fibra de destreza pura

Fibra de destreza pura

9%

Fibra de destreza pura

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Venganza Cazador De Demonios es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

100%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 670 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 148%
  • Anillo 248%
  • Cuello4%
Ascensión

Ascensión

17%

Equipar: Obtienes Ascensión por cada 8 s en combate. Ascensión otorga 1 p. de una estadística secundaria al azar durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Esto es un adorno nerubiano.

  • Mano izquierda50%
  • Mano derecha50%
Aumento suprarrenal

Aumento suprarrenal

13%

Equipar: Existe la posibilidad de que, al sufrir daño, recibas Aumento suprarrenal, lo que hará que ganes 23 p. de Agilidad y pierdas 2 p. de maestría durante 12 s. Esto es un adorno nerubiano.

  • Cintura100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

48%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

35%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

70%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

13%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

35%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

26%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

39%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

30%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

52%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

17%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

52%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

22%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

35%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

17%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

52%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

22%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Retirada vengativa
87 %
Hoja mácula
47,8 %
Sigilo de desgracia
91,3 %
Vínculos vengativos
21,7 %
Furia desenfrenada
82,6 %
Restauración destrozada
78,3 %
Sigilo de desgracia mejorado
47,8 %
Gujas rebotadoras
91,3 %
Encarcelar
91,3 %
Hojas de Guerra carbonizadas
78,3 %
Nova de caos
52,2 %
Interrumpir mejorado
82,6 %
Consumo de magia
43,5 %
Diseño Aldrachi
69,6 %
Vesania enfocada
17,4 %
Campeón de la guja
82,6 %
Furia perturbadora
8,7 %
Camino llameante
82,6 %
Ira tragada
0 %
Aura de dolor
60,9 %
Vida a guja
34,8 %
Perseguir
34,8 %
Desgarre de almas
91,3 %
2 / 2
Celeridad de fuego vil
43,5 %
Armadura infernal
78,3 %
2 / 2
Quemadlo
39,1 %
Perdido en la oscuridad
17,4 %
Conocimiento Illidari
87 %
2 / 2
Atadura vil
34,8 %
Voluntad de los Illidari
87 %
2 / 2
Pugna interna
69,6 %
Furioso
39,1 %
Sin remordimientos
43,5 %
Primero en llegar, último en irse
73,9 %
Corazón vil errático
34,8 %
2 / 2
Aliento final
17,4 %
Oscuridad
73,9 %
Mordaza de demonio
21,7 %
Destrozo de alma
56,5 %
2 / 2
Alas de cólera
8,7 %
Negro absoluto
17,4 %
Temple demoníaco
39,1 %

Atracador Aldrachi

Hero class image
Hoja incisiva
100 %
Espíritu incorruptible
62,5 %
Presa herida
100 %
Furia de los Aldrachi
100 %
Marca de atracador
100 %
Fabricación de filos
100 %
Compromiso profundo
62,5 %
Acción evasiva
62,5 %
Tácticas Aldrachi
100 %
Arte de la guja
100 %
Emoción del combate
100 %
Hambre de hoja de guerra
37,5 %
Filo cortante
37,5 %
Espíritu quebrado
37,5 %
Devastación vil
91,3 %
Bomba de espíritu
91,3 %
Marca ígnea
91,3 %
Guja perfectamente equilibrada
73,9 %
Sigilos acelerados
91,3 %
Llama ascendiente
56,5 %
Acero templado
60,9 %
Pinchos calcificados
65,2 %
Sigilo de silencio
87 %
Represalias
13 %
Puño de fuego vil
43,5 %
Sigilo de maldad
60,9 %
Llamas agonizantes
65,2 %
Alimentar al demonio
65,2 %
Sangre ardiente
78,3 %
Disfrutar del dolor
26,1 %
Flaqueza
65,2 %
Festín de almas
8,7 %
Efecto colateral
56,5 %
Baluarte ruinoso
26,1 %
Sangre de llama volátil
52,2 %
Barrera de alma
52,2 %
Fortificación de llama vil
47,8 %
Atracador del Vacío
52,2 %
Castigador
52,2 %
1 / 2
Sigilo de cadenas
43,5 %
Perdición ígnea
69,6 %
2 / 2
Cadenas de ira
39,1 %
Cuchilla enfocada
43,5 %
Mercader de almas
17,4 %
Avivar las llamas
13 %
Arder vivo
65,2 %
Ciclo vinculante
39,1 %
Vulnerabilidad
60,9 %
2 / 2
Bestia vengativa
60,9 %
Carne quemada
65,2 %
2 / 2
Machacaalmas
52,2 %
Trinchador de almas
26,1 %
Último recurso
56,5 %
Favor de miradaoscura
17,4 %
Envuelto en llamas
60,9 %
Ira desvinculada
0 %

Mejores talentos de JcJ

Atisbo

Atisbo

52%

Retirada vengativa te otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control y reduce un 35% el daño recibido hasta que aterrizas.

Agarre de Illidan

Agarre de Illidan

39%

Estrangulas al objetivo con una magia demoníaca que lo deja aturdido en el sitio y le inflige 392 p. de daño de las Sombras durante 5 s. Puedes moverte mientras lo canalizas. Usa Agarre de Illidan otra vez para lanzar al objetivo a una ubicación en un radio de 20 m.

Atropello demoníaco

Atropello demoníaco

30%

Te transformas en demonio y te mueves un 175% más rápido durante 3 s, derribas a todos los enemigos a tu paso e infliges 5,7 p. de daño físico. Durante Atropello demoníaco eres inmune a los efectos de frenado, pero no puedes lanzar hechizos ni usar tus ataques normales. Comparte cargas con Golpe infernal.

Maestría con sigilos

Maestría con sigilos

30%

Reduce el tiempo de reutilización de tus sigilos un 25% extra.

Filos dentados

Filos dentados

22%

Mientras Púas de demonio está activo, los ataques cuerpo a cuerpo contra ti infligen al atacante un daño físico equivalente a un 30% del daño recibido.

Aguardar a la espera

Aguardar a la espera

22%

Sigilo de desgracia tiene 2 cargas y ahora permanece en espera durante hasta 90 s en la ubicación que elijas hasta que se acerque un enemigo.

Cacería eterna

Cacería eterna

22%

Infligir daño aumenta tu velocidad de movimiento un 15% durante 3 s.

Odio infinito

Odio infinito

13%

Al recibir daño, obtienes furia en función del daño infligido.

Detención

Detención

13%

La duración de Encarcelar en JcJ aumenta 1 s y los objetivos se vuelven inmunes al daño y a la sanación mientras están encarcelados.

Purificar con fuego

Purificar con fuego

9%

Cuando lanzas Aura de inmolación, disipa un efecto mágico sobre ti.

Invertir magia

Invertir magia

4%

Elimina todos los efectos mágicos dañinos que os afecten a ti y a todos los aliados cercanos en un radio de 10 m, y los devuelve al taumaturgo original si se puede.

Luna sangrienta

Luna sangrienta

4%

Ahora, Consumo de magia afecta a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo y genera un trozo de alma inferior. Cada efecto consumido tiene un 5% de probabilidades de mejorar a un alma superior.