caballero de la muerte
Campos de batalla clasificados
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Sangre Caballero De La Muerte

  • Campos de batalla clasificados
  • 45 jugadores
  • Última actualización: hace 4 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Sangre Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Scotygrippen

Scotygrippen

<TTVScottyGeez>Black Dragonflight (us)

Talentos (class)

Socavar

Talentos (spec)

Lápida

Talentos (hero)

Siega de almas
Placas rúnicas grabadas
Garfas Oscuras
Mensajero de la muerte

Talentos (pvp)

Armadura forjada con sangre
Resguardo contra hechizos
Precio del progreso
Эваер

Эваер

<ФИНИШ ХИМ>Blackscar (eu)

Talentos (class)

Socavar

Talentos (spec)

Lápida

Talentos (hero)

Velocidad vampírica
Entereza sangrienta
Aroma sanguino

Talentos (pvp)

Último baile
Armadura forjada con sangre
Resguardo contra hechizos
Hlw

Hlw

<it was my idea>Tichondrius (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Sangre Caballero De La Muerte es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Sangre Caballero De La Muerte para la Alianza es Humano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

51% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

9% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 17486 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante astral

Insignia de prontitud de aspirante astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 8281 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

20%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Esmeralda magistral

Esmeralda magistral

11%

+147 p. de celeridad y +49 p. de maestría

Sangrita duradera

Sangrita duradera

9%

+181 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

127%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 217457 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 242%
  • Anillo 139%
  • Cuello11%
  • Cintura4%
  • Muñecas4%
  • Pies2%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

16%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 756 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura43%
  • Muñecas29%
  • Cabeza29%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

11%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 756 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura40%
  • Pies40%
  • Muñecas20%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de maestría

+315 p. de maestría

47%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Maestría maldita

Maestría maldita

47%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 9 p. el golpe crítico para aumentar 31 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

51%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

29%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

62%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

16%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

96%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 930 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 895 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

2%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 930 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 980 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

51%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

31%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

78%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

11%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 365 p. tu fuerza y 185 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Último baile

Último baile

64%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante y su duración, un 25%.

Resguardo contra hechizos

Resguardo contra hechizos

49%

Ahora puedes usar Caparazón antimagia con tus aliados, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Armadura forjada con sangre

Armadura forjada con sangre

44%

Golpe letal reduce todo el daño físico recibido un 25% durante 4 s.

Aura de descomposición

Aura de descomposición

31%

Todos los enemigos en un radio de 8 m se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 s.

Precio del progreso

Precio del progreso

20%

Sacrificas un 1% de tu salud cada 1 s y, a cambio, no se te puede ralentizar por debajo de un 90% de la velocidad normal y eres inmune a los efectos de movimiento forzado y repulsión. Dura hasta que se cancele.

Marchitarse y pudrirse

Marchitarse y pudrirse

11%

Tu Muerte y descomposición pudre a los enemigos cada vez que inflige daño y absorbe sanación equivalente a un 100% del daño infligido.

Cadena de muerte

Cadena de muerte

11%

Encadena a 3 enemigos, lo que inflige 152,7 p. de daño de las Sombras y provoca que un 20% de todo el daño recibido también lo reciban el resto de los encadenados. Dura 10 s.

Estrangular

Estrangular

9%

Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 4 s.

Propósito asesino

Propósito asesino

4%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.

Simulación oscura

Simulación oscura

2%

Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 s. Se activa la siguiente vez que el enemigo gasta maná en un hechizo y permite al caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo.