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Campos de batalla clasificados
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Forajido Pícaro

  • Campos de batalla clasificados
  • 40 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Forajido Pícaro en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Hmuimafiend

Hmuimafiend

<Jake From Statefarm>Sargeras (us)

Talentos (class)

Gubia
Burlar a la muerte
Cachiporra
Tacañería

Talentos (spec)

Aguante en combate
Polvo cegador
Acero titilante
Avance amenazante

Talentos (hero)

Destino tentado
Llegada de la Muerte
Destino definido

Talentos (pvp)

Volver las tornas
Bomba de humo
Descenso de la muerte
Roguejuan

Roguejuan

<Beach Justice>Ragnaros (us)

Talentos (class)

Molestia aérea
Burlar a la muerte
Cachiporra
Veneno atrófico
Emboscada mejorada

Talentos (spec)

Ataque fugaz
Gancho retráctil

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Trickster

Trickster

<Не Надо Паники>Eonar (eu)

Talentos (class)

Gubia
Elusión
Cachiporra
Emboscada mejorada

Talentos (spec)

Ataque fugaz
Gancho retráctil

Talentos (hero)

Destino tentado
Llegada de la Muerte
Destino definido

Talentos (pvp)

Desguarnecer
Bomba de humo
Maniobra preventiva

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Forajido Pícaro es
versatilidad > golpe crítico > celeridad > maestría

La Raza

La mejor raza para un Forajido Pícaro para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

30% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

28% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

15% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante astral

Insignia de prontitud de aspirante astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 44 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Forajido Pícaro es Esmeralda versátil
Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

16%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

Sangrita duradera

Sangrita duradera

13%

+12 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

Ónice versátil

Ónice versátil

11%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Forajido Pícaro es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

160%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 244%
  • Anillo 139%
  • Pies6%
  • Cuello6%
  • Cintura2%
  • Mano derecha2%
  • Muñecas2%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

5%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Pies100%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

5%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 756 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Pies50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

57%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

35%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

60%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

8%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

73%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de las profundidades

Autoridad de las profundidades

5%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de las profundidades. Al infligir daño a los enemigos, cabe la posibilidad de que se invoque dicha autoridad, lo que aplicará Oscuridad agobiante e infligirá periódicamente 143 p. de daño de las Sombras. La Oscuridad puede volverse más profunda hasta 3 veces. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

73%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

5%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

60%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

3%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

70%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura cargado

Refuerzo para armadura cargado

5%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura cargado a tu armadura para las piernas que te otorga 7 p. a todas las estadísticas principales, así como 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

55%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

8%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

53%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

25%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Puyazo
20 %
Ceguera
92,5 %
Capa de las Sombras
92,5 %
Estilete tóxico
0 %
Pies ligeros
92,5 %
Gubia
92,5 %
Buscadrenalina
92,5 %
Corredor de las sombras
22,5 %
Maestro envenenador
92,5 %
Elusión
92,5 %
Cachiporra
92,5 %
Veneno hiriente mejorado
72,5 %
Dedos diestros
92,5 %
Nervios entumecidos
40 %
Dedos ágiles
92,5 %
Sprint mejorado
92,5 %
Mezcla superior
35 %
Evasión
92,5 %
Estómago de hierro
55 %
Venenos virulentos
42,5 %
Mortaja de quietud
52,5 %
Astucia grácil
85 %
Pies veloces
40 %
Veneno atrófico
22,5 %
Precisión mortal
92,5 %
Cortes profundos
92,5 %
Zancada inquebrantable
12,5 %
Sensación de peligro
87,5 %
Cortador presto
92,5 %
Emboscada mejorada
92,5 %
Veneno parasitante
40 %
Letalidad
20 %
1 / 2
Recuperador
45 %
Prontitud
65 %
2 / 2
Oscuridad reconfortante
55 %
Vigor
40 %
2 / 2
Ultracargador
32,5 %
2 / 2
Subterfugio
52,5 %
2 / 2
Té de cardo
30 %
Asesino a sangre fría
7,5 %
Inducción forzosa
30 %
Estratagema de profundidad
62,5 %
Ni rastro
50 %

Vinculado al destino

Hero class image
Negociar destino
100 %
Destino definido
89,7 %
Fatalidad servida
100 %
Al límite
96,6 %
Racha afortunada
89,7 %
Mano del Destino
100 %
Moneda de la suerte
93,1 %
Acelerar lo inevitable
93,1 %
Llegada de la Muerte
96,6 %
Destino tentado
100 %
Destino entrelazado
89,7 %
Ceca de Ravenholdt
13,8 %
Suerte esporádica
20,7 %
Caos controlado
17,2 %
Oportunidad
92,5 %
Ataque fugaz
85 %
Subidón de adrenalina
92,5 %
Gancho retráctil
72,5 %
Duelista experto
57,5 %
Potencia de combate
62,5 %
Persecución letal
42,5 %
Disparo de precisión
75 %
Violencia creciente
47,5 %
Maniobras hábiles
60 %
Estratagema taimada
72,5 %
Floritura fatal
75 %
Mano rápida
75 %
Crueldad
75 %
Carga de hojas
50 %
Dados trucados
37,5 %
Prestidigitación
35 %
Entre ceja y ceja mejorada
62,5 %
Acero titilante
72,5 %
Audacia
42,5 %
Peso pesado
50 %
2 / 2
Subidón de adrenalina mejorado
75 %
Un as en la manga
45 %
1 / 2
Acero danzante
20 %
Buscar la oportunidad
67,5 %
Golpes acrobáticos
20 %
Avance amenazante
60 %
Concentración
67,5 %
Gran refriega
20 %
Despachado sumariamente
67,5 %
2 / 2
Dados de hueso de dragón
40 %
Pistoletazos rápidos
72,5 %
2 / 2
Oportunidad oculta
32,5 %
Asesinato múltiple
65 %
Suerte prolongada
7,5 %
Respuesta rápida
37,5 %
Preparación
25 %
Sepulturero
0 %

Mejores talentos de JcJ

Bomba de humo

Bomba de humo

80%

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Maniobra preventiva

Maniobra preventiva

60%

Amago reduce un 40% más el daño recibido mientras se está aturdido y disminuye un 30% su coste de energía.

Desguarnecer

Desguarnecer

50%

Desarma al enemigo, lo que impide el uso de cualquier arma o escudo durante 5 s.

Volver las tornas

Volver las tornas

15%

Tras salir de un aturdimiento, infliges un 10% más de daño durante 12 s.

Controla y vencerás

Controla y vencerás

10%

Golpe bajo otorga Hacer picadillo durante 15 s y Golpe en los riñones restaura 10 p. de energía por cada punto de combo gastado.

Empinar el codo

Empinar el codo

8%

Vial carmesí restaura un 5% de salud máxima extra y otorga un 60% de su sanación a los aliados en un radio de 15 m.

Descenso de la muerte

Descenso de la muerte

5%

Remate que potencia tus armas con energía para realizar un ataque letal. Te elevas de un salto y, al descender, usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que el efecto tiene un 15% más de potencia.

Uña y carne

Uña y carne

5%

Ahora Secretos del oficio aumenta el daño del objetivo amistoso un 15% durante 6 s.

Maniobrabilidad

Maniobrabilidad

3%

Sprint tiene un 50% menos de tiempo de reutilización y un 50% menos de duración.

Grupo de abordaje

Grupo de abordaje

3%

Entre ceja y ceja aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 15 m un 30% durante 6 s.

Una Daga en la Oscuridad

Una Daga en la Oscuridad

3%

Cada segundo que Sigilo esté activo, los enemigos cercanos en un radio de 12 m recibirán un 2% de daño extra de tus ataques durante 10 s. Se acumula hasta 6 veces.