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Armas Guerrero

  • Mítico+
  • 10 jugadores
  • Última actualización: hace 5 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Armas Guerrero en la tabla de clasificación Mítico+ . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Kattîe

Kattîe

<Equilibrium>Proudmoore (us)

Talentos (class)

Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Devastador
Tiemblatierra
Arteria sangrante
Vitalidad de veterano
Fuerza bruta
Combo aplastante
Golpes amplios

Talentos (hero)

Tiemblatierra
Arteria sangrante
Vitalidad de veterano
Valgrimm

Valgrimm

<Mehr Dampf>Blackhand (eu)

Talentos (class)

Grito rabioso
Aullido perforador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Devastador
Uno contra muchos
Combo aplastante
Golpes amplios

Talentos (hero)

Uno contra muchos
Bestiamax

Bestiamax

<New Age>Sargeras (eu)

Talentos (class)

Lanzamiento demoledor
Grito intimidador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Filotormenta
Impulso poderoso
Ciclón implacable
Oportunista
Agilidad salvaje
Filo táctico
Golpes amplios

Talentos (hero)

Ciclón implacable
Oportunista
Agilidad salvaje

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Armas Guerrero es
celeridad > golpe crítico > maestría > versatilidad

La Raza

La mejor raza para un Armas Guerrero para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

30% de los jugadores top usa esta combinación
Ídolo de piedra maldito

Ídolo de piedra maldito

Uso: Canalizas durante 1 s para invocar la ira del ídolo, lo que aumenta 217 p. tu golpe crítico durante 15 s. La fuerza de la invocación da un golpe en el suelo que inflige 10207 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y aumenta 10 p. el golpe crítico por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 272. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

20% de los jugadores top usa esta combinación
Alaridos de un cielo olvidado

Alaridos de un cielo olvidado

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades dañinas golpeen a tu objetivo con un cometa abisal que infligirá 14437 p. de daño Cósmico y amplificará su gravedad para aumentar un 5% el daño de futuros cometas. Al morir, los enemigos explotan para infligir 11529 p. de daño Cósmico por cada acumulación de gravedad a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%.

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

10% de los jugadores top usa esta combinación
Ídolo de piedra maldito

Ídolo de piedra maldito

Uso: Canalizas durante 1 s para invocar la ira del ídolo, lo que aumenta 217 p. tu golpe crítico durante 15 s. La fuerza de la invocación da un golpe en el suelo que inflige 10207 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y aumenta 10 p. el golpe crítico por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 272. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Saco eclosionador de Ara-Kara

Saco eclosionador de Ara-Kara

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades agiten el saco y liberen un huevo, que te otorgará 15 p. de Fuerza. Cada huevo eclosiona tras 1 min, y la nueva cría ataca a tu siguiente objetivo, que recibe 3008 p. de daño de Naturaleza durante 8 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Armas Guerrero es Rubí rápido
Rubí rápido

Rubí rápido

19%

+10 p. de golpe crítico y +3 p. de celeridad

Esmeralda mortal

Esmeralda mortal

17%

+10 p. de celeridad y +3 p. de golpe crítico

Zafiro rápido

Zafiro rápido

10%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Armas Guerrero es Forro de hilo del alba en un artículo Cintura
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

80%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Muñecas50%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

20%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas50%
  • Mano izquierda50%
Vincular anillo de vinculación

Vincular anillo de vinculación

10%

Uso: Ofreces unir tu espíritu al de otro jugador que también lleve este anillo. Este vínculo es permanente, pero puede romperse pagando 1 de blasfemita. (2 min de tiempo de reutilización).

  • Anillo 2100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de golpe crítico

+21 p. de golpe crítico

70%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. el golpe crítico. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de celeridad

+21 p. de celeridad

60%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

50%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

30%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 25 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Astucia del consejo

Astucia del consejo

30%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Gran destreza, lo que aumentará 21 p. tu golpe crítico durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Furia de jinete de la tormenta

Furia de jinete de la tormenta

20%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Furia de la tormenta, lo que aumentará 21 p. tu celeridad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

30%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

30%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

70%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

20%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del defensor

Marcha del defensor

50%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

40%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

100%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
100 %
Actitud defensiva
100 %
Juego de pies rápido
30 %
Máquina de guerra
100 %
Atronar
40 %
Golpes parasitantes
90 %
Victoria inminente
100 %
Salto heroico
100 %
Trueno crepitante
10 %
Descarga tormentosa
80 %
Desgarrar
80 %
Segundo aliento
10 %
Rabioso demente
100 %
Zancada rebotadora
60 %
Ganar es sufrir
60 %
Intervenir
0 %
Ola de choque
100 %
Ira sobrecogedora
40 %
Berrido de convocación
100 %
Vendaje de batalla
10 %
Reflejo de hechizos
80 %
Lanzamiento demoledor
60 %
Tierra resonadora
70 %
Audacia
40 %
Aullido perforador
70 %
Reflejos afilados
40 %
Blindado hasta los dientes
100 %
2 / 2
Doble carga
100 %
Placas reforzadas
100 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
70 %
Lanzajabalinas
60 %
Voz resonante
30 %
Fuerza aplastante
70 %
Golpes crueles
80 %
2 / 2
Especialización en armas de dos manos
100 %
2 / 2
Golpes descontrolados
100 %
2 / 2
Control de inquina
80 %
Lanza del campeón
10 %
Maestría de actitudes
10 %
Comandante del campo de batalla
80 %

Coloso

Hero class image
Tiemblatierra
33,3 %
Dominio del coloso
100 %
Poderío preciso
88,9 %
Golpes practicados
100 %
Arteria sangrante
100 %
Montaña de músculos y cicatrices
33,3 %
Cambiar el curso de la batalla
88,9 %
Experto marcial
100 %
Vitalidad de veterano
33,3 %
Demoler
100 %
Poderío colosal
100 %
Conclusión rápida
66,7 %
Hasta el hueso
77,8 %
Diezmador
77,8 %
Golpe mortal
100 %
Abrumar
100 %
Muerte súbita
80 %
Impulsado por la violencia
80 %
Muerte a espada
80 %
Chorro de sangre
70 %
Abrumar mejorado
100 %
Ejecutar mejorado
30 %
Fervor de la batalla
80 %
Táctico
100 %
Machaque colosal
100 %
Empalar
100 %
Fuerza bruta
10 %
Remate abrumador
70 %
Fuerza de las armas
80 %
2 / 2
Golpes amplios
80 %
Hojas afiladas
100 %
2 / 2
Rajar
100 %
Impulso poderoso
20 %
Destreza marcial
0 %
Acorator
100 %
Heridas profundas
70 %
Combo aplastante
80 %
Masacre
0 %
Ejecución en masa
70 %
Daño colateral
80 %
Natosangre
100 %
2 / 2
Devastador
100 %
Pensamiento crítico
0 %
1 / 2
Señor de la batalla
40 %
Flebotomía
100 %
Precisión de verdugo
80 %
Fatalidad
0 %
Maestro táctico
10 %
Heridas letales
80 %
Avatar
80 %
Maestro de la guerra
0 %