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Campos de batalla clasificados
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Feral Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 60 jugadores
  • Última actualización: hace 2 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Kydralola

Kydralola

<Fedaykin>Ragnaros (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Herida atroz
Garras malignas
Persecución incansable
Odysseyøne

Odysseyøne

<Jake From Statefarm>Moon Guard (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Vientos huracanados
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Herida atroz
Garras malignas
Ímpetu salvaje
Clarind

Clarind

<First Regiment>Andorhal (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Red de raíces
Implantar

Talentos (pvp)

Espinas
Garras malignas
La fuerza de lo salvaje

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren Monte Alto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

42% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 134 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

12% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de aspirante galáctico

Distintivo de ferocidad de aspirante galáctico

Uso: Aumenta 159 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

8% de los jugadores top usa esta combinación
Emblema de aspirante galáctico

Emblema de aspirante galáctico

Uso: Aumenta 30110 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

28%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

17%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

6%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

47%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 28 p. tu Agilidad y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas36%
  • Pies29%
  • Espalda14%
  • Torso11%
  • Piernas4%
  • Hombros4%
  • Cintura4%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

32%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1463 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Muñecas42%
  • Cintura21%
  • Pies21%
  • Espalda11%
  • Hombros5%
Iris de enfoque prismático

Iris de enfoque prismático

32%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen el iris, que disparará un rayo de luz concentrado a tu objetivo y le infligirá 1133 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s. Cada color único de gema engarzada potencia el iris para que inflija un 1% más de daño.

  • Anillo 258%
  • Anillo 137%
  • Cuello5%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

48%

Encantar anillo

Encantar anillo

32%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

47%

Encantar arma

Encantar arma

12%

Encantar arma

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

2%

+3 aguante

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

62%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

2%

+32 p. de agilidad/fuerza y +70 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

38%

Encantar botas

Encantar botas

5%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

35%

Encantar torso

Encantar torso

25%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
100 %
Regeneración frenética
100 %
Rejuvenecimiento
15 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
100 %
Flagelo
100 %
Espíritu de Ursoc
100 %
Crecimiento salvaje
0 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
100 %
Corazón verdeante
100 %
Eliminar corrupción
86,7 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
88,3 %
Instinto asesino
100 %
2 / 2
Pelaje férreo
5 %
Piel de corteza mejorada
100 %
Hibernar
3,3 %
Instinto de nutrición
26,7 %
2 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
100 %
Pellejo grueso
100 %
Testarazo
100 %
Recuperación natural
98,3 %
Influencia astral
5 %
Carga salvaje
100 %
Ciclón
100 %
Renovación de Aessina
100 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
100 %
Instintos bien afinados
100 %
Pelaje enmarañado
96,7 %
2 / 2
Rugido de estampida
100 %
Sanación persistente
8,3 %
Tifón
95 %
Vórtice de Ursol
98,3 %
Piel de roble
100 %
Instintos afinados a la perfección
15 %
Instintos de la zarpa
91,7 %
Enseñanzas de Lycara
100 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
15 %
Vientos huracanados
3,3 %
Regalo de lo Salvaje
96,7 %
Azote poderoso
96,7 %
Vigor osuno
25 %
Rugido de estampida mejorado
6,7 %
Círculo de lo salvaje
100 %
Inspiración de Lycara
28,3 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
65 %
2 / 2
Forma fluida
78,3 %
Corazón de lo Salvaje
88,3 %
Estimular
1,7 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Caminar florido
100 %
Infusión estratégica
100 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
100 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
100 %
Crecimiento detonante
100 %
Buena mano con las plantas
100 %
Furia del tigre
100 %
Augurio de claridad
100 %
Arrollado para saltar como un resorte
10 %
Cólera primigenia
55 %
Garras despiadadas
80 %
Depredador
100 %
Arañazo doble
33,3 %
Diente de sable
100 %
Energía incansable
91,7 %
2 / 2
Golpes brincadores
100 %
Gusto por la sangre
100 %
Instintos de supervivencia
100 %
Sangrado espantoso
100 %
Emboscada repentina
95 %
Momento de claridad
88,3 %
Furia salvaje
83,3 %
Rabia
100 %
Argucia de pantera
75 %
Ferocidad rampante
18,3 %
Heridas infectadas
95 %
Tenacidad del tigre
100 %
Tajos salvajes
8,3 %
Rabia: Corazón del león
100 %
Sangre salpicada
11,7 %
Alma del bosque
100 %
Instinto carnívoro
23,3 %
2 / 2
Inercia frenética
90 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
11,7 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
46,7 %
Frenesí feral
100 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
86,7 %
Garras lacerantes
98,3 %
Cortavenas
66,7 %
Inspiración lunar
85 %
Frenesí enfocado
100 %
Guía de Crinceniza
66,7 %
Hambre de batalla
11,7 %
El ciclo de vida y muerte
96,7 %
Depredador oculto
295 %

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

97%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

45%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Herida atroz

Herida atroz

33%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

30%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

25%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

23%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Líder de la manada

Líder de la manada

17%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Espinas

Espinas

13%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 434 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Herida fresca

Herida fresca

10%

Arañazo tiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico si se utiliza contra un objetivo que no tenga ya Arañazo activo.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

5%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.

Libertad de la manada

Libertad de la manada

2%

Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.