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Campos de batalla clasificados
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Feral Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 28 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Solardruid

Solardruid

<Ministry of Defense>Kel'Thuzad (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Furia iracunda
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Golpes letales
Cambio de forma potenciado
Abajo con los poderosos

Talentos (pvp)

Espinas
Herida fresca
Líder de la manada
Djferál

Djferál

<ALLES ERREICHT>Aegwynn (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente

Talentos (pvp)

Herida atroz
Garras malignas
Líder de la manada
Jdown

Jdown

<Solid>Dalaran (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
274837

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Vientos fuertes
Persecución incansable

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
maestría > versatilidad > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

64% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

11% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 10662 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

7% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

50%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Fibra energizante pura

Fibra energizante pura

8%

Fibra energizante pura

Zafiro magistral

Zafiro magistral

7%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

150%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 134270 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 145%
  • Anillo 240%
  • Cuello10%
  • Pies5%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

11%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 14726 p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 267%
  • Anillo 133%
Piedra nula prismática

Piedra nula prismática

7%

Equipar: Aumenta un 25% la efectividad de los efectos secundarios de la blasfemita.

  • Anillo 150%
  • Anillo 250%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

75%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

71%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

68%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

14%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

54%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

39%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Manos icon

Manos

recolección de las Tierras Sombrías

4%

Recolección de las Tierras Sombrías

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

82%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

7%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

79%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

7%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

71%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

11%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

46%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

39%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
89,3 %
Regeneración frenética
89,3 %
Rejuvenecimiento
7,1 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
89,3 %
Flagelo
89,3 %
Espíritu de Ursoc
89,3 %
Crecimiento salvaje
0 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
89,3 %
Corazón verdeante
89,3 %
Eliminar corrupción
71,4 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
85,7 %
Instinto asesino
89,3 %
2 / 2
Pelaje férreo
10,7 %
Piel de corteza mejorada
89,3 %
Hibernar
3,6 %
Instinto de nutrición
17,9 %
2 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
85,7 %
Pellejo grueso
89,3 %
Testarazo
89,3 %
Recuperación natural
82,1 %
Influencia astral
7,1 %
Carga salvaje
89,3 %
Ciclón
89,3 %
Renovación de Aessina
71,4 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
89,3 %
Instintos bien afinados
89,3 %
Pelaje enmarañado
64,3 %
2 / 2
Rugido de estampida
89,3 %
Sanación persistente
7,1 %
Tifón
53,6 %
Enredo masivo
71,4 %
Piel de roble
67,9 %
Instintos afinados a la perfección
14,3 %
Instintos de la zarpa
60,7 %
Enseñanzas de Lycara
71,4 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
10,7 %
Vientos huracanados
0 %
Regalo de lo Salvaje
39,3 %
Azote poderoso
64,3 %
Vigor osuno
35,7 %
Rugido de estampida mejorado
7,1 %
Círculo de lo salvaje
71,4 %
Inspiración de Lycara
25 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
10,7 %
1 / 2
Forma fluida
35,7 %
Corazón de lo Salvaje
21,4 %
Estimular
0 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Caminar florido
90,9 %
Infusión estratégica
90,9 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
95,5 %
Implantar
95,5 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
90,9 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
9,1 %
Crecimiento detonante
13,6 %
Buena mano con las plantas
13,6 %
Furia del tigre
89,3 %
Augurio de claridad
89,3 %
Arrollado para saltar como un resorte
17,9 %
Cólera primigenia
67,9 %
Garras despiadadas
57,1 %
Depredador
89,3 %
Arañazo doble
35,7 %
Diente de sable
89,3 %
Energía incansable
71,4 %
1 / 2
Golpes brincadores
89,3 %
Gusto por la sangre
78,6 %
Instintos de supervivencia
78,6 %
Sangrado espantoso
78,6 %
Emboscada repentina
75 %
Momento de claridad
78,6 %
Furia salvaje
28,6 %
Rabia
78,6 %
Argucia de pantera
53,6 %
Ferocidad rampante
39,3 %
Heridas infectadas
64,3 %
Tenacidad del tigre
78,6 %
Tajos salvajes
35,7 %
Rabia: Corazón del león
53,6 %
Sangre salpicada
57,1 %
Alma del bosque
64,3 %
Instinto carnívoro
14,3 %
2 / 2
Inercia frenética
64,3 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
14,3 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
46,4 %
Frenesí feral
71,4 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
60,7 %
Garras lacerantes
64,3 %
Cortavenas
42,9 %
Inspiración lunar
60,7 %
Frenesí enfocado
53,6 %
Guía de Crinceniza
42,9 %
Hambre de batalla
21,4 %
El ciclo de vida y muerte
42,9 %
Depredador oculto
0 %

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

79%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

46%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Líder de la manada

Líder de la manada

32%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Herida atroz

Herida atroz

32%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

21%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

21%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Espinas

Espinas

14%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 436 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Herida fresca

Herida fresca

11%

Arañazo tiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico si se utiliza contra un objetivo que no tenga ya Arañazo activo.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

7%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Libertad de la manada

Libertad de la manada

4%

Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.