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Campos de batalla clasificados
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Escarcha Mago

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 5 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Escarcha Mago en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Bajaoreily

Bajaoreily

<FataIity>Zangarmarsh (us)

Talentos (class)

Anillo de Escarcha
Témpanos de hielo
Aliento de dragón
Barrera en masa

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Resguardo imbuido
Afinidad elemental
Temperaturas terribles

Talentos (pvp)

Frescor concentrado
Muro de hielo
Maestro pastor
Shixdolla

Shixdolla

Kil'jaeden (us)

Talentos (class)

Anillo de Escarcha
Centelleo

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Resguardo imbuido
Afinidad elemental
Temperaturas terribles

Talentos (pvp)

Frescor concentrado
Muro de hielo
Maestro pastor
Spellsteål

Spellsteål

<Organized Chaos>Mal'Ganis (us)

Talentos (class)

Anillo de Escarcha
Témpanos de hielo
Aliento de dragón
Barrera en masa

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Resguardo imbuido
Llama y Escarcha
Temperaturas terribles

Talentos (pvp)

Muro de hielo
Ventisquero
Maestro pastor

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Escarcha Mago es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Escarcha Mago para la Alianza es Humano y para la Horda es No-muerto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

64% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

10% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante astral

Insignia de prontitud de aspirante astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 8281 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

6% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 14113 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Escarcha Mago es Zafiro rápido
Zafiro rápido

Zafiro rápido

32%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de celeridad

Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

13%

+147 p. de celeridad y +49 p. de versatilidad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

11%

+181 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Escarcha Mago es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

146%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 148554 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 141%
  • Anillo 241%
  • Cuello16%
  • Pies1%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

10%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 1,8 millones de p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 260%
  • Cuello20%
  • Anillo 120%
Ascensión

Ascensión

6%

Equipar: Obtienes Ascensión por cada 8 s en combate. Ascensión otorga 89 p. de una estadística secundaria al azar durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Esto es un adorno nerubiano.

  • Mano derecha67%
  • Mano izquierda33%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de celeridad

+315 p. de celeridad

78%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

52%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

54%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

20%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

70%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

10%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

62%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

4%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

60%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto y 895 p. su aguante de forma permanente.

Hilo de hechizo congelado

Hilo de hechizo congelado

10%

Uso: Aplica hilo de hechizo congelado a tus leotardos, lo que aumenta 177 p. su intelecto y 131 p. su aguante de forma permanente. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

64%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

8%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

84%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

4%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 360 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Muro de hielo

Muro de hielo

66%

Crea un muro de hielo de 30 m de longitud que interrumpe la línea de visión. El muro tiene un 30% de tu salud máxima y dura hasta 15 s.

Ventisquero

Ventisquero

60%

Invoca una poderosa Ventisca que te rodea durante 6 s, ralentiza un 70% a los enemigos y les inflige 1225 p. de daño de Escarcha cada 1 s. Los enemigos atrapados en el Ventisquero durante 2 s se quedan congelados en hielo, lo que los aturde durante 4 s.

Barrera abrumadora

Barrera abrumadora

42%

Tus barreras absorben un 100% más de daño y tienen un efecto adicional, pero duran 4 s. Barrera llameante Refleja un 40% del daño absorbido.

Bomba de Escarcha

Bomba de Escarcha

42%

Coloca una Bomba de Escarcha sobre el objetivo. La bomba explota tras 5 s, lo que inflige 57629 p. de daño de Escarcha al objetivo y 29481 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m. Todos los objetivos afectados son ralentizados un 70% durante 4 s. Si Bomba de Escarcha se disipa antes de la explosión, obtienes una carga de Congelación cerebral.

Maestro pastor

Maestro pastor

40%

Mientras haya un jugador enemigo afectado por tu Polimorfia o Polimorfia en masa, tu velocidad de movimiento aumenta un 25% y tu versatilidad, un 12%. Además, Polimorfia y Polimorfia en masa ya no sanan a los enemigos.

Frescor concentrado

Frescor concentrado

28%

El daño de Orbe congelado aumenta un 10% y ahora se puede lanzar a una ubicación con un alcance de 40 m, pero ya no se mueve.

Forma de hielo

Forma de hielo

18%

Tu cuerpo se vuelve de hielo, lo que aumenta el daño que inflige tu Descarga de Escarcha un 30% y otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento y repeler. Dura 12 s.

Pies helados

Pies helados

2%

Cuando se disipa o elimina el efecto de Congelar de tu elemental de agua o tu Nova de Escarcha, te vuelves inmune a los efectos de frenado durante 3 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Anillo de fuego

Anillo de fuego

2%

Invoca un Anillo de Fuego durante 8 s en la ubicación seleccionada. Los enemigos que entran en el anillo se desorientan y sufren unas quemaduras que les dañan un 3% de su salud total durante 3 s.