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Protección Paladín

  • Mítico+
  • 39 jugadores
  • Última actualización: hace 5 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Protección Paladín en la tabla de clasificación Mítico+ . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Miyamoto

Miyamoto

<Kilta>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Resonancia divina
Luz cegadora
Sacrificio del justo
Bendición de libertad
Propósito divino

Talentos (spec)

Martillo bendito
Cólera vengativa
Fuerza en la adversidad
Baluarte
Devoción de Tirion
Bendición de resguardo contra hechizos
Prevención
Templado en batalla
Rito de santificación
Garantía bendita

Talentos (hero)

Prevención
Templado en batalla
Rito de santificación
Garantía bendita
Vîvîlouf

Vîvîlouf

<Honolulu>Tarren Mill (eu)

Talentos (class)

Resonancia divina
Luz cegadora
Sacrificio del justo
Bendición de libertad
Propósito divino

Talentos (spec)

Martillo bendito
Cólera vengativa
Fuerza en la adversidad
Baluarte
Devoción de Tirion
Bendición de resguardo contra hechizos
Prevención
Templado en batalla
Rito de santificación
Garantía bendita

Talentos (hero)

Prevención
Templado en batalla
Rito de santificación
Garantía bendita
Executionèr

Executionèr

Hyjal (us)

Talentos (class)

Resonancia divina
Luz cegadora
Sacrificio del justo
Bendición de libertad
Propósito divino

Talentos (spec)

Martillo bendito
Cólera vengativa
Fuerza en la adversidad
Baluarte
Luz de los Titanes
Bendición de resguardo contra hechizos
Prevención
Templado en batalla
Rito de santificación
Garantía bendita

Talentos (hero)

Prevención
Templado en batalla
Rito de santificación
Garantía bendita

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Protección Paladín es
golpe crítico > celeridad > maestría > versatilidad

La Raza

La mejor raza para un Protección Paladín para la Alianza es Enano y para la Horda es Elfo de sangre

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

64% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 110223 p. de daño e inflijas 251936 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 5984 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

13% de los jugadores top usa esta combinación
Núcleo del Devoratodo

Núcleo del Devoratodo

Equipar: Al recibir daño, hay una probabilidad elevada de que devores la esencia de los enemigos cercanos para infligir 1 millón de p. de daño de las Sombras a dividir entre ellos y sanarte un 150% del daño infligido. El daño letal que no supere 19,8 millones de p. te restaura con un 20% de salud y te reconstituye como Vacío inestable durante 6 s. Supera el 50% de salud para estabilizarte y evitar la muerte. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 min. El núcleo no puede infligir daño mientras se recarga.

Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 110223 p. de daño e inflijas 251936 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 96689 p. de daño e inflijas 221001 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 3755 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Protección Paladín es Esmeralda mortal
Esmeralda mortal

Esmeralda mortal

17%

+147 p. de celeridad y +49 p. de golpe crítico

Rubí rápido

Rubí rápido

14%

+147 p. de golpe crítico y +49 p. de celeridad

Zafiro mortal

Zafiro mortal

10%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de golpe crítico

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Protección Paladín es Forro de hilo del alba en un artículo Muñecas
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

141%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 756 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas47%
  • Cintura45%
  • Hombros5%
  • Manos2%
Vincular anillo de vinculación

Vincular anillo de vinculación

26%

Uso: Ofreces unir tu espíritu al de otro jugador que también lleve este anillo. Este vínculo es permanente, pero puede romperse pagando 1 de blasfemita. (2 min de tiempo de reutilización).

  • Anillo 270%
  • Anillo 130%
Bendición vinculante

Bendición vinculante

26%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades potencien cada color de las gemas insertadas de un aliado. Este beneficio aumenta 391 p. cada estadística secundaria durante 15 s. Este efecto siempre intentará elegir como objetivo a tu aliado vinculado, si es posible.

  • Anillo 270%
  • Anillo 130%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de golpe crítico

+315 p. de golpe crítico

92%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. el golpe crítico. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de maestría

+315 p. de maestría

59%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

97%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

3%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 380 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Astucia del consejo

Astucia del consejo

67%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Gran destreza, lo que aumentará 323 p. tu golpe crítico durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

13%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

95%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+1325 p. de parasitar

+1325 p. de parasitar

3%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que susurra poder y otorga 715 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

85%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 930 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 895 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

8%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 930 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 980 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del defensor

Marcha del defensor

77%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

23%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

95%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

3%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 360 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1