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Campos de batalla clasificados
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Equilibrio Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 4 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Equilibrio Druida en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Starnuke

Starnuke

<Gallywix Dive Team>Bleeding Hollow (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Renovación
Enredo masivo
Azote poderoso
Círculo de los cielos

Talentos (spec)

Fuerza de la Naturaleza
Champiñón buscasol
Estrellas giratorias
Sacudir las estrellas
394013

Talentos (hero)

Poder de la naturaleza
Encantamientos potentes
Florecimiento temprano
Control del Sueño

Talentos (pvp)

Aura de lechúcico lunar
Vientos fuertes
Adepto búhico
Luxurygirlxo

Luxurygirlxo

<Дякую за РТ>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Renovación
Enredo masivo
Azote poderoso
Círculo de los cielos

Talentos (spec)

Fuerza de la Naturaleza
Oleadas salvajes
Champiñón salvaje
Estrellas giratorias
Sacudir las estrellas
394013
Furia de Elune

Talentos (hero)

Durabilidad de la naturaleza
Encantamientos potentes
Floración abundante
Control del Sueño

Talentos (pvp)

Enjambre feérico
Vientos fuertes
Adepto búhico
Bobthehefty

Bobthehefty

<Magical Rainbow Express>Area 52 (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Calmar
Renovación
Vórtice de Ursol
Círculo de los cielos

Talentos (spec)

Fuerza de la Naturaleza
Oleadas salvajes
Champiñón buscasol
Estrellas giratorias
Sacudir las estrellas
Convocar a los espíritus

Talentos (hero)

Poder de la naturaleza
Inspiración de la arboleda
Florecimiento temprano
Control del Sueño

Talentos (pvp)

Aura de lechúcico lunar
Adepto búhico
Persecución incansable

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Equilibrio Druida es
celeridad > versatilidad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Equilibrio Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

90% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 14113 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

2% de los jugadores top usa esta combinación
Parapodia de Azhiccar

Parapodia de Azhiccar

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos dañinos atraigan a unos ácaros que devorarán a tu objetivo, que recibirá hasta un máximo de 577423 p. de daño de las Sombras durante 5 s. Los ácaros bien alimentados comparten su comida contigo, y cada uno aumenta 9721 p. tu intelecto durante 30 s.

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 5984 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Equilibrio Druida es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

24%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Ónice rápido

Ónice rápido

19%

+147 p. de maestría y +49 p. de celeridad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

11%

+181 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Equilibrio Druida es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

162%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 140238 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 246%
  • Anillo 144%
  • Cuello10%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

8%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 1,8 millones de p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 2100%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

6%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Cintura67%
  • Pies33%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

130%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 9 p. el golpe crítico para aumentar 31 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de maestría

+315 p. de maestría

28%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

52%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

32%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

64%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

24%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

68%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

18%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

86%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto y 895 p. su aguante de forma permanente.

Refuerzo para armadura cargado

Refuerzo para armadura cargado

6%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura cargado a tu armadura para las piernas que te otorga 837 p. a todas las estadísticas principales, así como 805 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

76%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

18%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

94%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

2%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 360 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Aura de lechúcico lunar

Aura de lechúcico lunar

66%

Oleada de estrellas otorga un 2% de probabilidad de golpe crítico con hechizos a 8 aliados en un radio de 40 m durante 18 s, y se acumula hasta 3 veces.

Ráfaga estelar

Ráfaga estelar

60%

Lluvia de estrellas invoca unas estrellas moribundas que duran 15 s. Los enemigos que entran en contacto con una de ellas la hacen estallar, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y les inflige 12318 p. de daño Astral. Genera 15 p. de poder astral. El druida y sus aliados pueden recoger estrellas, que se pondrán a orbitar a tu alrededor.

Adepto búhico

Adepto búhico

56%

Frenesí de búhico se puede acumular hasta 2 veces y reduce un 10% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ciclón o Raíces enredadoras.

Enjambre feérico

Enjambre feérico

40%

Envuelve al objetivo en un enjambre de hadas, lo que desarma al enemigo, le impide usar armas y escudos y reduce su velocidad de movimiento un 30% durante 5 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

40%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Persecución incansable

Persecución incansable

14%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Ocaso estelar

Ocaso estelar

6%

Los enemigos que disipen tu Fuego lunar o tu Fuego solar reciben un 15% más de daño de sus efectos durante 12 s. Si ya son vulnerables, el 50% de la duración restante se aplica al que lo haya disipado.

Quemadura de la media luna

Quemadura de la media luna

4%

Utilizar Fuego lunar en un objetivo ya afectado por el daño en el tiempo de Fuego lunar inflige un 35% de daño directo extra.

Luna y estrellas

Luna y estrellas

4%

Eclipse invoca un rayo de luz en tu ubicación, que reduce un 50% los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.

Protector de la arboleda

Protector de la arboleda

2%

Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial siempre tiene un efecto crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s.

Espinas

Espinas

2%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 6697 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.