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Campos de batalla clasificados
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Supervivencia Cazador

  • Campos de batalla clasificados
  • 33 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Supervivencia Cazador en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Nightdeww

Nightdeww

<Mancoboys>Ragnaros (us)

Talentos (class)

Tranquilizante para kodos
Instintos territoriales
Rugido de sacrificio

Talentos (spec)

Rompellamas
Cartuchos de fuego salvaje
Zarpas sangrientas
Munición Roca Negra

Talentos (hero)

Mirada estelar
Acechar y atacar

Talentos (pvp)

Bomba de alquitrán pegajoso
Tácticas de supervivencia
Picadura quimérica
Хиновенх

Хиновенх

<Не Надо Паники>Gordunni (eu)

Talentos (class)

Instintos territoriales
Ataduras cubiertas de alquitrán
Rugido de sacrificio

Talentos (spec)

Rompellamas
Cartuchos de fuego salvaje
Zarpas sangrientas
Munición Roca Negra

Talentos (hero)

Fuego a discreción
Réquiem crepuscular

Talentos (pvp)

Bomba de alquitrán pegajoso
Tácticas de supervivencia
Picadura quimérica
Sayñe

Sayñe

<Dispel pls>Shadowsong (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

Bomba de metralla
Disparos de mangosta
Zarpas sangrientas
Vulnerabilidad

Talentos (hero)

Zapatos embadurnados
Garras afiladas

Talentos (pvp)

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Supervivencia Cazador es
maestría > celeridad > versatilidad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Supervivencia Cazador para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

42% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 63 p. durante 20 s.

36% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

3% de los jugadores top usa esta combinación
Ídolo de piedra maldito

Ídolo de piedra maldito

Uso: Canalizas durante 1 s para invocar la ira del ídolo, lo que aumenta 217 p. tu golpe crítico durante 15 s. La fuerza de la invocación da un golpe en el suelo que inflige 10207 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y aumenta 10 p. el golpe crítico por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 272. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Supervivencia Cazador es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

32%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

12%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Sangrita duradera

Sangrita duradera

8%

+12 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Supervivencia Cazador es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

167%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 242%
  • Anillo 140%
  • Cuello16%
  • Pies2%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

12%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas25%
  • Manos25%
  • Pies25%
  • Piernas25%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

6%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas50%
  • Manos50%

Mejor mascota

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si una familia tiene un valor superior a 100%, significa que la familia se encuentra más de 50 veces como mascota. Esto suele ocurrir cuando el mismo cazador tiene más de una de estas familias como mascota.
Común
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Especialización
  • Pathfinding
    Pathfinding
  • Master's Call
    Master's Call
Familia
  • Claw
    Claw
  • Savage Rend
    Savage Rend
30%
Común
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Especialización
  • Predator's Thirst
    Predator's Thirst
  • Primal Rage
    Primal Rage
Familia
  • Bite
    Bite
  • Furious Bite
    Furious Bite
Común
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Especialización
  • Predator's Thirst
    Predator's Thirst
  • Primal Rage
    Primal Rage
Familia
  • Claw
    Claw
  • Catlike Reflexes
    Catlike Reflexes
  • Prowl
    Prowl

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

97%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

55%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

67%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

24%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

55%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

18%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

73%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

9%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

97%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura cargado

Refuerzo para armadura cargado

3%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura cargado a tu armadura para las piernas que te otorga 7 p. a todas las estadísticas principales, así como 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

70%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

15%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

61%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

36%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Viento rejuvenecedor
97 %
Supervivencia del más fuerte
97 %
Inmediatez
93,9 %
Alivio natural
97 %
2 / 2
Armadura acolchada
97 %
Evasión de cazador
75,8 %
Medicina silvestre
12,1 %
Experiencia de combate
81,8 %
Aspecto del guepardo mejorado
39,4 %
Disparo de conmoción
51,5 %
Golpes precisos
84,8 %
Amordazar
90,9 %
Puntas dentadas
36,4 %
2 / 2
Disparo tranquilizante
63,6 %
Encontrar camino
81,8 %
Disparos alteradores
57,6 %
Fingir muerte mejorado
78,8 %
2 / 2
Redirección
6,1 %
Tranquilizante para kodos
12,1 %
Bengala luminosa
6,1 %
Dedo en el gatillo
81,8 %
2 / 2
Trampa de brea
39,4 %
Toque de hierba
78,8 %
2 / 2
Camuflaje
72,7 %
Sin rencor
0 %
Aspecto de la tortuga mejorado
81,8 %
Arsenal especializado
90,9 %
Instintos de explorador
81,8 %
Muro de concha
3 %
Intimidación
78,8 %
Frenado mejorado
21,2 %
Superviviente solitario
48,5 %
Reflejos felinos
3 %
Disparo vinculante
69,7 %
Quemasendas
6,1 %
Pies fríos
0 %
Instintos territoriales
48,5 %
Nacido para ser salvaje
45,5 %
2 / 2
Vista aguda
51,5 %
2 / 2
Ataduras cubiertas de alquitrán
33,3 %
Trampas mejoradas
30,3 %
Ungüento de emergencias
6,1 %
Rugido de sacrificio
57,6 %
Causas antinaturales
36,4 %

Líder de manada

Hero class image
Mejor en equipo
100 %
¡Estampida!
95 %
Cubierta de caparazón
50 %
Sin piedad
85 %
Garras afiladas
90 %
Zapatos embadurnados
90 %
Furia del dracoleón
100 %
Mentalidad de manada
100 %
Zancapuerco
55 %
Aullido de la manada
100 %
Llamada funesta
100 %
Colmillos afilados
55 %
Púas letales
60 %
Mirada del dracoleón
20 %
Matar
97 %
Bomba de fuego salvaje
97 %
Golpe de raptor
97 %
Tácticas de guerrilla
97 %
Punta de la lanza
97 %
Embestida
97 %
Bocarda
81,8 %
Atacar al unísono
81,8 %
Bomba de metralla
81,8 %
Buscasangre
21,2 %
Recarga rápida
81,8 %
Ventaja del flanqueador
33,3 %
Dos contra muchos
21,2 %
Furia de mangosta
81,8 %
Disparos de mangosta
75,8 %
Choque de caparazón
81,8 %
¡A por ellos!
21,2 %
Zarpas sangrientas
72,7 %
Bomba de fuego salvaje mejorada
72,7 %
2 / 2
Vínculo
81,8 %
Lanza de barrido
75,8 %
2 / 2
Vulnerabilidad
84,8 %
Ducha de sangre
3 %
2 / 2
Veneno de Terrallende
0 %
Experto en explosivos
72,7 %
1 / 2
Derribo
81,8 %
Compañero asesino
75,8 %
2 / 2
Brea colmillama
21,2 %
Colmillos gemelos
30,3 %
Salvajismo
78,8 %
2 / 2
Infusión de fuego salvaje
75,8 %
Malabares con granadas
12,1 %
Imbuir de fuego salvaje
0 %
Flanqueado
72,7 %
Calibración letal
51,5 %
Oleada primigenia
69,7 %
Flagelo de raptor
0 %

Mejores talentos de JcJ

Picadura quimérica

Picadura quimérica

88%

Pica al objetivo, lo que le inflige 52 de daño de Naturaleza y le inyecta una serie de venenos. Cada uno dura 3 s y aplica el siguiente efecto después de que acabe el anterior. Veneno de escórpido: Velocidad de movimiento reducida un 90%. Veneno de araña: Silenciado. Veneno de víbora: Daño infligido y sanación realizada reducidos un 20%.

Bomba de alquitrán pegajoso

Bomba de alquitrán pegajoso

82%

Lanza una bomba de alquitrán pegajoso que cubre de alquitrán las armas de tu objetivo y lo desarma durante 4 s. Después de 4 s, la bomba de alquitrán pegajoso explota e impacta a los enemigos cercanos. Los demás enemigos afectados por la explosión sufren el efecto de Bomba de alquitrán pegajoso, pero este no se puede propagar más.

Tácticas de supervivencia

Tácticas de supervivencia

82%

Fingir muerte reduce el daño recibido un 90% durante 2 s.

Red de rastreador

Red de rastreador

9%

Lanza una red a tu enemigo y lo enraíza durante 6 s. Mientras está en la red, la probabilidad de golpear del objetivo se reduce un 80%. Cualquier daño romperá la red.

Hielo adiamantado

Hielo adiamantado

6%

Las víctimas de Trampa congelante ya no pueden recibir daño ni sanarse. Ahora Trampa congelante no se puede disipar, pero tiene una duración de 4 s.

Venda de alivio

Venda de alivio

3%

Elimina al instante todos los sangrados, venenos y enfermedades del objetivo, y sana un 18% del daño durante 6 s. Si te atacan, dejarás de usar Venda de alivio.

Manada de caza

Manada de caza

3%

Aspecto del guepardo reduce un 50% su tiempo de reutilización y otorga sus efectos a los aliados en un radio de 15 m.