chasseur de démons
Champs de Batailles cotés
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Vengeance Chasseur De Démons

  • Champs de Batailles cotés
  • 23 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Vengeance Chasseur De Démons sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Vandelari

Vandelari

<Fedaykin>Ragnaros (us)

Talents (class)

Maître du glaive

Talents (spec)

Sigil de silence
Barrière d’âme

Talents (hero)

Manœuvre d’esquive
Armée dédiée
Engagement intense

Talents (pvp)

Pointes crantées
Emprise d’Illidan
Piétinement démoniaque
Ðükë

Ðükë

Demon Soul (us)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Rahchael

Rahchael

<Sunfury Battalion>Wyrmrest Accord (us)

Talents (class)

Maître du glaive
Noir intégral
370965

Talents (spec)

Sigil de silence
263648

Talents (hero)

Poursuite de la colère
Déchirement de l’âme amélioré
Élève de la souffrance

Talents (pvp)

Maîtrise des sigils
Repli imperceptible
Guet-apens

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Vengeance Chasseur De Démons est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Vengeance Chasseur De Démons pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Elfe de sang

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

43% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

9% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Emblème du gladiateur astral

Emblème du gladiateur astral

Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 10662 pendant 15 s. (2 min de recharge)

9% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Emblème de l’aspirant astral

Emblème de l’aspirant astral

Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 6419 pendant 15 s. (2 min de recharge)

Médaillon de l’aspirant astral

Médaillon de l’aspirant astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Vengeance Chasseur De Démons est Saphir magistral
Saphir magistral

Saphir magistral

20%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Saphir rapide

Saphir rapide

10%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Fibre adroite pure

Fibre adroite pure

9%

Fibre adroite pure

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Vengeance Chasseur De Démons est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

100%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 670 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau48%
  • 2e anneau48%
  • Cou4%
Sublimation

Sublimation

17%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 1 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main gauche50%
  • Main droite50%
Afflux surrénal

Afflux surrénal

13%

Équipé : Si vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’obtenir Afflux surrénal, qui donne un bonus de 23 d'Agilité et réduit la Maîtrise de 2 pendant 12 s. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Taille100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

70%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

13%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

48%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

35%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

52%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

22%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

35%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

26%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

39%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

30%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

35%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

17%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

52%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

17%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

52%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

22%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 24 et votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Retraite vengeresse
87 %
Gangrelame
47,8 %
Sigil de supplice
91,3 %
Liens vengeurs
21,7 %
Fureur incontrôlée
82,6 %
Restauration brisée
78,3 %
Sigil de supplice amélioré
47,8 %
Glaives rebondissants
91,3 %
Emprisonnement
91,3 %
Lames de guerre calcinées
78,3 %
Nova du chaos
52,2 %
Ébranlement amélioré
82,6 %
Manavore
43,5 %
Création des Aldrachi
69,6 %
Courroux focalisé
17,4 %
Champion du glaive
82,6 %
Fureur perturbante
8,7 %
Chemin embrasé
82,6 %
Colère ravalée
0 %
Aura de souffrance
60,9 %
Vivre par le glaive
34,8 %
Poursuite
34,8 %
Déchirement de l’âme
91,3 %
2 / 2
Hâte de gangrefeu
43,5 %
Armure infernale
78,3 %
2 / 2
Incendiaire
39,1 %
Égarement dans les ténèbres
17,4 %
Connaissance illidari
87 %
2 / 2
Gangre-lié
34,8 %
Volonté des Illidari
87 %
2 / 2
Conflit intérieur
69,6 %
Furie
39,1 %
Sans remords
43,5 %
Premier à entrer, dernier à sortir
73,9 %
Gangrecœur erratique
34,8 %
2 / 2
Dernier souffle
17,4 %
Ténèbres
73,9 %
Muselière démoniaque
21,7 %
Divise-âme
56,5 %
2 / 2
Ailes du courroux
8,7 %
Noir intégral
17,4 %
Résilience démoniaque
39,1 %

Saccage des Aldrachi

Hero class image
Lame incisive
100 %
Esprit incorruptible
62,5 %
Proie blessée
100 %
Fureur des Aldrachi
100 %
Marque du saccageur
100 %
Forgelame
100 %
Engagement intense
62,5 %
Manœuvre d’esquive
62,5 %
Tactiques des Aldrachi
100 %
Art du glaive
100 %
Frisson du combat
100 %
Faim de Lame de guerre
37,5 %
Tranchant effilé
37,5 %
Esprit brisé
37,5 %
Dévastation gangrenée
91,3 %
Bombe spirituelle
91,3 %
Marque enflammée
91,3 %
Glaive parfaitement équilibré
73,9 %
Sigils accélérés
91,3 %
Flamme ascendante
56,5 %
Acier trempé
60,9 %
Pointes calcifiées
65,2 %
Sigil de silence
87 %
Représailles
13 %
Poing de gangrefeu
43,5 %
Cachet de dépit
60,9 %
Flammes déchirantes
65,2 %
Nourrir le démon
65,2 %
Sang ardent
78,3 %
Douleur délectable
26,1 %
Fragilité
65,2 %
Festin d’âmes
8,7 %
Retombées
56,5 %
Rempart délabré
26,1 %
Sang-de-feu volatil
52,2 %
Barrière d’âme
52,2 %
Fortification de gangreflamme
47,8 %
Saccageur du Vide
52,2 %
Douloureuse
52,2 %
1 / 2
Sigil de chaînes
43,5 %
Trépas enflammé
69,6 %
2 / 2
Chaînes de colère
39,1 %
Division focalisée
43,5 %
Animancien
17,4 %
Aviver les flammes
13 %
Brûlé vif
65,2 %
Cycle de liens
39,1 %
Vulnérabilité
60,9 %
2 / 2
Bête vengeresse
60,9 %
Chair calcinée
65,2 %
2 / 2
Âme meurtrie
52,2 %
Déchirement d’âme
26,1 %
Dernier recours
56,5 %
Faveur de Regard-noir
17,4 %
Submersion de flammes
60,9 %
Rage déliée
0 %

Meilleurs talents JcJ

Repli imperceptible

Repli imperceptible

52%

Retraite vengeresse rend insensible aux effets de contrôle et réduit les dégâts subis de 35% jusqu’au retour au sol.

Emprise d’Illidan

Emprise d’Illidan

39%

Vous faites appel à la magie démoniaque pour étrangler la cible, ce qui l’étourdit et inflige 392 points de dégâts d’ombre en 5 s tant qu’elle est dans l’étreinte. Il est possible de se déplacer pendant la canalisation. Utiliser à nouveau Emprise d’Illidan projette la cible à un emplacement à moins de 20 m.

Piétinement démoniaque

Piétinement démoniaque

30%

Vous adoptez votre forme de démon. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 175% pendant 3 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 5,5 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales. Charges partagées avec Frappe infernale.

Maîtrise des sigils

Maîtrise des sigils

30%

Réduit le temps de recharge de vos sigils de 25% supplémentaires.

Pointes crantées

Pointes crantées

22%

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Guet-apens

Guet-apens

22%

Sigil de supplice a 2 charges et reste désormais inactif à l’emplacement sélectionné pendant 90 s au maximum jusqu’à ce qu’un personnage adverse approche.

Traque éternelle

Traque éternelle

22%

Infliger des dégâts augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 s.

Haine infinie

Haine infinie

13%

Vous gagnez un montant de fureur proportionnel aux dégâts que vous subissez.

Confinement

Confinement

13%

La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 1 s, et cette technique rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins.

Purification par les flammes

Purification par les flammes

9%

Aura d’immolation dissipe un effet magique sur vous lorsqu’elle est lancée.

Inversion de la magie

Inversion de la magie

4%

Vous dissipez les effets magiques néfastes qui vous affectent, vous et vos alliés à moins de 10 mètres, et les renvoyez au lanceur de sorts originel si c’est possible.

Lune de sang

Lune de sang

4%

Manavore affecte désormais les adversaires à moins de 8 mètres de la cible et génère un fragment d’âme inférieur. Chaque effet consommé a 5% de chances de produire une âme supérieure.