cazador de demonios
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Venganza Cazador De Demonios

  • Blitz
  • 42 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Venganza Cazador De Demonios en la tabla de clasificación Blitz . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Strally

Strally

<Amigøs>Argent Dawn (eu)

Talentos (class)

Maestro de la guja
Quemadlo

Talentos (spec)

Sigilo de silencio
Barrera de alma

Talentos (hero)

Acción evasiva
Ejército personal
Ataque preventivo

Talentos (pvp)

Detención
Atisbo
Aguardar a la espera
Barnthree

Barnthree

<Straight Zuggin>Illidan (us)

Talentos (class)

Maestro de la guja

Talentos (spec)

Sigilo de silencio

Talentos (hero)

Asalto implacable
Espíritu incorruptible
Compromiso profundo

Talentos (pvp)

Agarre de Illidan
Atropello demoníaco
Atisbo
Ðükë

Ðükë

Demon Soul (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Venganza Cazador De Demonios es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Venganza Cazador De Demonios para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Elfo de sangre

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

40% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

14% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 2,3 millones de p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

5% de los jugadores top usa esta combinación
Emblema de aspirante astral

Emblema de aspirante astral

Uso: Aumenta 1,3 millones de p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Venganza Cazador De Demonios es Zafiro mortal
Zafiro mortal

Zafiro mortal

13%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de golpe crítico

Zafiro magistral

Zafiro magistral

13%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Ónice versátil

Ónice versátil

9%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Venganza Cazador De Demonios es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

74%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 478 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 145%
  • Anillo 232%
  • Pies10%
  • Piernas6%
  • Cintura3%
  • Cuello3%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

33%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 1,8 millones de p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 236%
  • Pies29%
  • Anillo 121%
  • Muñecas7%
  • Cintura7%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

17%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura43%
  • Pies29%
  • Torso14%
  • Muñecas14%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

52%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

29%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

50%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

14%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

31%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

21%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

31%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

24%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

29%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

29%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

60%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

12%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

40%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

19%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

40%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

29%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Retirada vengativa
73,8 %
Hoja mácula
31 %
Sigilo de desgracia
81 %
Vínculos vengativos
7,1 %
Furia desenfrenada
81 %
Restauración destrozada
52,4 %
Sigilo de desgracia mejorado
54,8 %
Gujas rebotadoras
81 %
Encarcelar
81 %
Hojas de Guerra carbonizadas
57,1 %
Nova de caos
35,7 %
Interrumpir mejorado
66,7 %
Consumo de magia
54,8 %
Diseño Aldrachi
38,1 %
Vesania enfocada
21,4 %
Maestro de la guja
69 %
Furia perturbadora
0 %
Camino llameante
71,4 %
Ira tragada
0 %
Aura de dolor
42,9 %
Vida a guja
33,3 %
Perseguir
47,6 %
Desgarre de almas
69 %
2 / 2
Celeridad de fuego vil
33,3 %
Armadura infernal
64,3 %
2 / 2
Quemadlo
31 %
Perdido en la oscuridad
21,4 %
Conocimiento Illidari
76,2 %
2 / 2
Atadura vil
26,2 %
Voluntad de los Illidari
71,4 %
2 / 2
Pugna interna
57,1 %
Furioso
31 %
Sin remordimientos
19 %
Primero en llegar, último en irse
54,8 %
Corazón vil errático
35,7 %
2 / 2
Aliento final
21,4 %
Oscuridad
45,2 %
Mordaza de demonio
2,4 %
Destrozo de alma
42,9 %
2 / 2
Alas de cólera
4,8 %
Negro absoluto
7,1 %
Temple demoníaco
33,3 %

Aniquilador

Hero class image
Asesino de mundos
100 %
Enfoque de otro mundo
81,8 %
Materia oscura
72,7 %
Hora final
18,2 %
Caída meteórica
81,8 %
Aceleración en masa
100 %
Camino hacia el olvido
18,2 %
Caída del Vacío
100 %
Dominar el cosmos
100 %
Ecos celestiales
90,9 %
Cambio de fase
90,9 %
Catástrofe
100 %
Borrado presto
45,5 %
Ascenso meteórico
100 %
Devastación vil
81 %
Bomba de espíritu
81 %
Marca ígnea
81 %
Guja perfectamente equilibrada
66,7 %
Sigilos acelerados
81 %
Llama ascendiente
71,4 %
Acero templado
42,9 %
Pinchos calcificados
61,9 %
Sigilo de silencio
81 %
Represalias
14,3 %
Puño de fuego vil
59,5 %
Sigilo de maldad
35,7 %
Llamas agonizantes
66,7 %
Alimentar al demonio
57,1 %
Sangre ardiente
61,9 %
Disfrutar del dolor
28,6 %
Flaqueza
52,4 %
Festín de almas
9,5 %
Efecto colateral
38,1 %
Baluarte ruinoso
28,6 %
Sangre de llama volátil
28,6 %
Barrera de alma
54,8 %
Fortificación de llama vil
57,1 %
Atracador del Vacío
35,7 %
Castigador
40,5 %
2 / 2
Sigilo de cadenas
33,3 %
Perdición ígnea
64,3 %
2 / 2
Cadenas de ira
45,2 %
Cuchilla enfocada
42,9 %
Mercader de almas
14,3 %
Avivar las llamas
28,6 %
Arder vivo
61,9 %
Ciclo vinculante
35,7 %
Vulnerabilidad
35,7 %
2 / 2
Bestia vengativa
57,1 %
Carne quemada
64,3 %
2 / 2
Machacaalmas
28,6 %
Trinchador de almas
26,2 %
Último recurso
40,5 %
Favor de miradaoscura
19 %
Envuelto en llamas
57,1 %
Ira desvinculada
0 %

Mejores talentos de JcJ

Atisbo

Atisbo

40%

Retirada vengativa te otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control y reduce un 35% el daño recibido hasta que aterrizas.

Agarre de Illidan

Agarre de Illidan

38%

Estrangulas al objetivo con una magia demoníaca que lo deja aturdido en el sitio y le inflige 392 p. de daño de las Sombras durante 5 s. Puedes moverte mientras lo canalizas. Usa Agarre de Illidan otra vez para lanzar al objetivo a una ubicación en un radio de 20 m.

Detención

Detención

36%

La duración de Encarcelar en JcJ aumenta 1 s y los objetivos se vuelven inmunes al daño y a la sanación mientras están encarcelados.

Maestría con sigilos

Maestría con sigilos

31%

Reduce el tiempo de reutilización de tus sigilos un 25% extra.

Aguardar a la espera

Aguardar a la espera

26%

Sigilo de desgracia tiene 2 cargas y ahora permanece en espera durante hasta 90 s en la ubicación que elijas hasta que se acerque un enemigo.

Atropello demoníaco

Atropello demoníaco

24%

Te transformas en demonio y te mueves un 175% más rápido durante 3 s, derribas a todos los enemigos a tu paso e infliges 5,7 p. de daño físico. Durante Atropello demoníaco eres inmune a los efectos de frenado, pero no puedes lanzar hechizos ni usar tus ataques normales. Comparte cargas con Golpe infernal.

Luna sangrienta

Luna sangrienta

14%

Ahora, Consumo de magia afecta a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo y genera un trozo de alma inferior. Cada efecto consumido tiene un 5% de probabilidades de mejorar a un alma superior.

Filos dentados

Filos dentados

10%

Mientras Púas de demonio está activo, los ataques cuerpo a cuerpo contra ti infligen al atacante un daño físico equivalente a un 30% del daño recibido.

Odio infinito

Odio infinito

7%

Al recibir daño, obtienes furia en función del daño infligido.

Cacería eterna

Cacería eterna

7%

Infligir daño aumenta tu velocidad de movimiento un 15% durante 3 s.

Invertir magia

Invertir magia

5%

Elimina todos los efectos mágicos dañinos que os afecten a ti y a todos los aliados cercanos en un radio de 10 m, y los devuelve al taumaturgo original si se puede.

Purificar con fuego

Purificar con fuego

5%

Cuando lanzas Aura de inmolación, disipa un efecto mágico sobre ti.