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Gardien Druide

  • Solo Shuffle
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 6 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Gardien Druide sur le classement Solo Shuffle . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Bobxd

Bobxd

<HARD SERVE>Kel'Thuzad (us)

Talents (class)

Charge sauvage
Cyclone
Enchevêtrement de masse
Rugissement incapacitant

Talents (spec)

Rêve de Cénarius
Ronces
Don d’un ancien gardien
Endurance d’Ursoc
Instinct sanguinaire
Double éclat lunaire
Incarnation : Gardien d’Ursoc

Talents (hero)

Grâce d’Élune
La lumière d’Élune
Lunaison

Talents (pvp)

Mère de la tanière
Renversement
Poursuite inlassable
Lisa

Lisa

<Women of PVP>Dalvengyr (us)

Talents (class)

Charge sauvage
Cyclone

Talents (spec)

-

Talents (hero)

Transformation renforcée
Frappe en plein cœur

Talents (pvp)

Mère de la tanière
Assaut lointain
Renversement
Qatar

Qatar

Blackrock (eu)

Talents (class)

Charge sauvage
Cyclone
Rugissement incapacitant
Cercle de la nature

Talents (spec)

-

Talents (hero)

Transformation renforcée
Frappe en plein cœur

Talents (pvp)

Mère de la tanière
Renversement
Rapidité de Malorne

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Gardien Druide est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Gardien Druide pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Tauren

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

66% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cachet d’adaptation du gladiateur astral

Cachet d’adaptation du gladiateur astral

Équipé : Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 8281 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant astral

Médaillon de l’aspirant astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Gardien Druide est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

19%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

16%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

14%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Gardien Druide est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

164%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 417 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau41%
  • 1er anneau40%
  • Cou13%
  • Pieds4%
  • Poignets1%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

8%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Pieds50%
  • Poignets50%
Lumière stellaire capturée

Lumière stellaire capturée

8%

Équipé : Sous 30 % de points de vie, confère pendant 8 s un bouclier qui absorbe jusqu’à 14726 points de dégâts. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 4 min, mais sa durée est réduite de 12 s par couleur unique de gemme algarie enchâssée.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

68%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

10%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

64%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

36%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

56%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

20%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

44%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

14%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

60%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

20%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

70%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

6%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

80%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

12%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 24 et votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Griffure
88 %
Régénération frénétique
96 %
Récupération
18 %
Feu stellaire
10 %
Feu stellaire
0 %
Blessures graves
72 %
Balayage
96 %
Esprit d’Ursoc
96 %
Croissance sauvage
0 %
Éruption stellaire
4 %
Déchirure
36 %
Cœur verdoyant
96 %
Délivrance de la corruption
92 %
Forme de sélénien
10 %
Forme de sélénien
0 %
Estropier
18 %
Instinct du tueur
96 %
2 / 2
Ferpoil
68 %
Écorce améliorée
96 %
Hibernation
0 %
Instinct nourricier
94 %
2 / 2
Éclat solaire
4 %
Fureur primitive
78 %
Peau épaisse
96 %
Coup de crâne
96 %
Récupération naturelle
76 %
Influence astrale
72 %
Charge sauvage
96 %
Cyclone
96 %
Renouveau d’Aessina
76 %
Conduit de lumière stellaire
10 %
Rapidité féline
96 %
Instinct infaillible
80 %
Fourrure emmêlée
46 %
1 / 2
Ruée rugissante
96 %
Soins persistants
12 %
Typhon
44 %
Vortex d’Ursol
56 %
Peau de chêne
80 %
Instinct implacable
6 %
Instincts de la Griffe
72 %
Enseignements de Lycara
82 %
2 / 2
Tradition du bosquet
56 %
Grands vents
0 %
Don du fauve
48 %
Rugissement incapacitant
74 %
Vigueur ursine
2 %
Ruée rugissante améliorée
14 %
Cercle de la nature
64 %
Inspiration de Lycara
26 %
Relation symbiotique
2 %
Promenade en forêt
8 %
2 / 2
Forme fluide
26 %
Cœur de fauve
32 %
Innervation
0 %

Druide de la Griffe

Hero class image
Ravage
100 %
Maîtrise des formes sauvages
88,5 %
Force bestiale
100 %
Transformation renforcée
88,5 %
Saccage des griffes
100 %
Frappe en plein cœur
92,3 %
Endurance de la harde
92,3 %
Aggravation des blessures
57,7 %
Source de puissance
88,5 %
Blessures aggravantes
65,4 %
Blessure effroyable
88,5 %
Griffe jumelle
30,8 %
Démembrement
34,6 %
Coups létaux
34,6 %
Mutiler
96 %
Étripage
96 %
Instincts de survie
96 %
Tête de la meute
32 %
Persévérance
60 %
Guide des rêves
62 %
Blessures infectées
18 %
Résolution innée
76 %
Berserk
94 %
Chair vulnérable
82 %
Survie du plus fort
60 %
2 / 2
Revigoration
52 %
2 / 2
Après l’embrasement
46 %
Souvenirs d’Ysera
30 %
1 / 2
Clair de lune scintillant
30 %
2 / 2
Ronces
48 %
Ame de la forêt
72 %
Résilience naturelle
42 %
Fourrure renforcée
58 %
Don d’un ancien gardien
44 %
Endurance d’Ursoc
12 %
Protection d’Ursol
42 %
Instinct sanguinaire
78 %
Destruction massive
58 %
Rayon lunaire
76 %
Fureur d’Ursoc
54 %
Griffes expéditives
42 %
1 / 2
Frénésie sanglante
50 %
Nuit sans lune
66 %
Fureur de la nature
66 %
2 / 2
Double éclat lunaire
76 %
Rage contenue
22 %
Incarnation : Gardien d’Ursoc
72 %
Fidèle d’Élune
60 %
Coup fatal
24 %
Rugissement fracassant
2 %
Soutien d’Ursoc
42 %
Cauchemar éveillé
4 %
Gardien galactique
74 %
Garde farouche
0 %

Meilleurs talents JcJ

Renversement

Renversement

78%

Vous chargez un ennemi, l’étourdissez pendant 3 s et repoussez ses alliés se trouvant à moins de 15 mètres.

Mère de la tanière

Mère de la tanière

68%

Vous renforcez les alliés à moins de 15 mètres et augmentez leur maximum de points de vie de 15%. La durée des effets d’étourdissement que vous subissez est réduite de 15%.

Maître changeforme

Maître changeforme

32%

Vos techniques bénéficient d’un effet supplémentaire en fonction de votre forme actuelle. Forme du lanceur ou de la lanceuse Récupération rend 30 % de points de vie supplémentaires et vous générez instantanément 25 points de rage lorsque vous adoptez votre forme d’ours. Forme de sélénien Colère, Feu stellaire et Éruption stellaire infligent 30 % de dégâts supplémentaires et vous générez instantanément 25 points de rage lorsque vous adoptez votre forme d’ours. Forme de félin Déchirure, Morsure féroce et Estropier infligent 60 % de dégâts supplémentaires et vous générez instantanément 50 points de rage lorsque vous adoptez votre forme d’ours et que vous dépensez 5 points de combo lors de leur utilisation.

Assaut lointain

Assaut lointain

24%

Augmente la portée de votre Coup de crâne de 10 mètres.

Rugissement démoralisant

Rugissement démoralisant

20%

Démoralise les ennemis à moins de 10 mètres, ce qui réduit les dégâts qu’ils infligent de 20% pendant 8 s.

Protection du bosquet

Protection du bosquet

10%

Vous invoquez un bosquet pour protéger vos alliés dans la zone pendant 10 s, ce qui réduit de 50% les dégâts subis des ennemis situés hors du bosquet.

Défi alpha

Défi alpha

10%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Sommeil d’émeraude

Sommeil d’émeraude

8%

Vous embrassez le Rêve d’émeraude, ce qui vous plonge dans un profond sommeil pendant 8 s. Pendant que vous dormez, la vitesse de réinitialisation des autres temps de recharge est augmentée de 400%, et les alliés à moins de 40 mètres récupèrent 21 points de vie toutes les 1 s. Tout dégât direct qui vous est infligé risque de vous réveiller.

Poursuite inlassable

Poursuite inlassable

6%

Pendant 3 s après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu’à 25% de votre vitesse de déplacement.

Rapidité de Malorne

Rapidité de Malorne

4%

Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille ou en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.

Griffes entravantes

Griffes entravantes

2%

L’incantation de Sarments est désormais instantanée et son temps de recharge est de 6 s mais avec une portée de 10 mètres. Il peut également être lancé dans toutes les formes de druide.

Liberté du troupeau

Liberté du troupeau

2%

Ruée rugissante annule les effets d’immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.