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Talent Tree Background

Armas Guerrero

  • Solo Shuffle
  • 40 jugadores
  • Última actualización: hace 2 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Armas Guerrero en la tabla de clasificación Solo Shuffle . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Patbutchër

Patbutchër

Stormscale (eu)

Talentos (class)

Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Impulso poderoso
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Vitalidad de veterano

Talentos (pvp)

Maestro y Comandante
Hoja afilada
Desarmar
Shchoor

Shchoor

<CBITAHOK KPOBI>Executus (eu)

Talentos (class)

Intervenir
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (spec)

Ignorar dolor
Eficiencia
Solo estoy calentando
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Desarmar
Salvaguarda
Brëxit

Brëxit

Stormscale (eu)

Talentos (class)

Grito rabioso

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Grito rabioso

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Armas Guerrero es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Armas Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Tauren Monte Alto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

98% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

3% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Armas Guerrero es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

23%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Zafiro rápido

Zafiro rápido

15%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Ónice rápido

Ónice rápido

12%

+147 p. de maestría y +49 p. de celeridad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Armas Guerrero es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

200%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 632 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 140%
  • Anillo 236%
  • Cuello9%
  • Pies8%
  • Cintura4%
  • Cabeza3%
  • Muñecas1%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

95%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

55%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

98%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

3%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

78%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

13%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

3%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

3%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

95%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

3%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

85%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

15%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

90%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

8%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

80%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

15%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu fuerza y 12 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
97,5 %
Actitud defensiva
97,5 %
Juego de pies rápido
42,5 %
Máquina de guerra
92,5 %
Atronar
72,5 %
Golpes parasitantes
7,5 %
Victoria inminente
97,5 %
Salto heroico
95 %
Trueno crepitante
65 %
Descarga tormentosa
85 %
Desgarrar
32,5 %
Segundo aliento
22,5 %
Rabioso demente
2,5 %
Zancada rebotadora
95 %
Ganar es sufrir
97,5 %
Intervenir
27,5 %
Ola de choque
42,5 %
Ira sobrecogedora
0 %
Berrido de convocación
80 %
Vendaje de batalla
10 %
Reflejo de hechizos
80 %
Lanzamiento demoledor
7,5 %
Tierra resonadora
2,5 %
Grito rabioso
60 %
Grito intimidador
30 %
Reflejos afilados
30 %
Blindado hasta los dientes
62,5 %
2 / 2
Doble carga
62,5 %
Placas reforzadas
50 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
25 %
Lanzajabalinas
10 %
Voz resonante
7,5 %
Fuerza aplastante
15 %
Golpes crueles
22,5 %
2 / 2
Especialización en armas de dos manos
25 %
2 / 2
Golpes descontrolados
12,5 %
2 / 2
Control de inquina
12,5 %
Lanza del campeón
10 %
Maestría de actitudes
5 %
Comandante del campo de batalla
2,5 %

Coloso

Hero class image
Sacudehuesos
96,4 %
Dominio del coloso
100 %
Poderío preciso
96,4 %
Golpes practicados
100 %
Arteria sangrante
100 %
Montaña de músculos y cicatrices
96,4 %
Cambiar el curso de la batalla
96,4 %
Experto marcial
100 %
Sin miedo al dolor
96,4 %
Demoler
100 %
Poderío colosal
96,4 %
Conclusión rápida
7,1 %
Hasta el hueso
7,1 %
Diezmador
7,1 %
Golpe mortal
97,5 %
Abrumar
97,5 %
Muerte súbita
97,5 %
Impulsado por la violencia
97,5 %
Muerte a espada
42,5 %
Chorro de sangre
70 %
Abrumar mejorado
97,5 %
Ejecutar mejorado
37,5 %
Fervor de la batalla
5 %
Táctico
42,5 %
Machaque colosal
42,5 %
Empalar
42,5 %
Fuerza bruta
22,5 %
Remate abrumador
15 %
Fuerza de las armas
32,5 %
2 / 2
Golpes amplios
27,5 %
Hojas afiladas
42,5 %
2 / 2
Rajar
2,5 %
Impulso poderoso
12,5 %
Destreza marcial
30 %
Acorator
22,5 %
Heridas profundas
32,5 %
Filo táctico
22,5 %
Masacre
37,5 %
Ejecución en masa
0 %
Daño colateral
0 %
Natosangre
37,5 %
2 / 2
Filotormenta
42,5 %
Pensamiento crítico
2,5 %
2 / 2
Señor de la batalla
40 %
Flebotomía
42,5 %
Precisión de verdugo
42,5 %
Fatalidad
10 %
Maestro táctico
27,5 %
Heridas letales
32,5 %
Avatar
30 %
Maestro de la guerra
0 %

Mejores talentos de JcJ

Hoja afilada

Hoja afilada

98%

Machaque colosal hace que tu siguiente Golpe mortal inflija un 15% más de daño y reduzca un 50% la sanación recibida durante 4 s.

Desarmar

Desarmar

50%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

35%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Grito rabioso

Grito rabioso

25%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 10 s.

Salvaguarda

Salvaguarda

20%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Maestro y Comandante

Maestro y Comandante

5%

Tiempo de reutilización de Berrido de convocación reducido 120 s.

Demolición

Demolición

3%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de tu Lanzamiento destrozador o tu Lanzamiento demoledor y aumenta un 250% más el daño que inflige a los escudos de absorción.

Rebote

Rebote

3%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.