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Élémentaire Chaman

  • Solo Shuffle
  • 36 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Élémentaire Chaman sur le classement Solo Shuffle . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Sea

Sea

Blackwing Lair (us)

Talents (class)

Esprit du loup
Bourrasque
Voyage planaire
Purge
Esprit gracieux
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Effondrement tectonique
Courroux en fusion
Héraut des tempêtes
Résonance élémentaire
Premier Ascendant

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière

Talents (pvp)

Totem de courroux
S’enfouir
Chamanisme
Sovereign

Sovereign

Shadowmoon (us)

Talents (class)

Esprit du loup
Bourrasque
Voyage planaire
Purge
Esprit gracieux
Totem de purification du poison
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Effondrement tectonique
Maître des éléments
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire
Prééminence

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière

Talents (pvp)

Totem de courroux
Totem de glèbe
Lasso de foudre
Pain

Pain

Archimonde (us)

Talents (class)

Esprit du loup
Bourrasque
Voyage planaire
Purge
Esprit gracieux
Totem de purification du poison
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Effondrement tectonique
Maître des éléments
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire
Prééminence

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière

Talents (pvp)

Totem de courroux
Totem de glèbe
S’enfouir

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Élémentaire Chaman est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Élémentaire Chaman pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

97% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 68 pendant 20 s.

Chevalière du prieuré

Chevalière du prieuré

Utiliser : Vous levez votre chevalière vers la lumière, ce qui augmente votre caractéristique secondaire la plus élevée de 213 pendant 20 s. Votre action inspire les personnages proches porteurs de chevalière du groupe, ce qui augmente de 5 la même caractéristique pendant 20 s. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

32%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Polyvalence

Saphir rapide

Saphir rapide

21%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

18%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

164%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 670 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau41%
  • 1er anneau39%
  • Torse12%
  • Poignets5%
  • Cou3%
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

33%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 1er anneau42%
  • 2e anneau33%
  • Taille25%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

78%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

6%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

142%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

42%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

89%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

11%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

44%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

31%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

56%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

33%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

75%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

6%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

89%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

11%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
50 %
Explosion de lave
97,2 %
Chaîne d’éclairs
69,4 %
Bouclier de terre
69,4 %
Affinité avec le loup ancestral
8,3 %
Feu et glace
91,7 %
Pattes tonitruantes
58,3 %
Horion de givre
30,6 %
Orbite élémentaire
69,4 %
Bourrasque
72,2 %
Transfert astral
97,2 %
Gardien de la nature
91,7 %
Froid cryogénique
0 %
Totem guérisseur
55,6 %
Vents d’Al’Akir
30,6 %
2 / 2
Voyage planaire
97,2 %
Débordant de vie
94,4 %
1 / 2
Cisaille de vent
91,7 %
Résistance élémentaire
2,8 %
Totem de poigne de terre
69,4 %
Totem condensateur
33,3 %
Éveil spirituel
50 %
Imprégnations améliorées
66,7 %
Voile éolien
16,7 %
Eaux rafraîchissantes
19,4 %
Purifier l'esprit
58,3 %
Charge statique
8,3 %
2 / 2
Totem de bouffée de vent
13,9 %
Élémentaire de terre
69,4 %
Purge supérieure
61,1 %
Fureur de la nature
77,8 %
2 / 2
Courant-jet
8,3 %
Lien primordial
41,7 %
Maléfice
50 %
Grâce du marcheur des esprits
63,9 %
Projection totémique
16,7 %
Défense élémentaire
72,2 %
Concentration totémique
36,1 %
Égide de marcheur des esprits
63,9 %
Fontaine de mana
16,7 %
Totem de séisme
47,2 %
Résilience de Therazane
61,1 %
Maîtrise du vaudou
16,7 %
Rapidité de la nature
72,2 %
Afflux totémique
33,3 %
Imprégnations instinctives
55,6 %

Long-voyant

Hero class image
Harmonie naturelle
76,5 %
Charge primordiale
100 %
Inertie spirituelle
85,3 %
Ordre ancien
100 %
Réverbération élémentaire
100 %
Dernier souffle
85,3 %
Domination du Maelström
100 %
Communication régulière
100 %
Offrande de l’au-delà
100 %
Appel des ancêtres
100 %
Rapidité ancestrale
100 %
Connaissance mystique
11,8 %
Parlevent
14,7 %
Influence ancestrale
26,5 %
Horion de terre
97,2 %
Séisme
97,2 %
Fureur élémentaire
97,2 %
Écho des éléments
97,2 %
Décharge de foudre
91,7 %
Effondrement tectonique
97,2 %
Courroux en fusion
72,2 %
Condensateur de foudre
91,7 %
Gardien des tempêtes
97,2 %
Arme langue de feu
58,3 %
Frénésie de la tempête
30,6 %
Maelström croissant
83,3 %
Fureur primordiale
97,2 %
Fureur des tempêtes
94,4 %
Flammes du Chaudron
52,8 %
Survoltage
86,1 %
Résonance élémentaire
97,2 %
Voie prophétique
41,7 %
Unité élémentaire
58,3 %
Flammes incendiaires
11,1 %
Pouvoir du Maelström
52,8 %
Choc sismique
86,1 %
Imprégnation tempétueuse
30,6 %
Chambre d’écho
58,3 %
Éléments éternels
41,7 %
Rage terrestre
41,7 %
Flux de lave
38,9 %
Fusion des éléments
47,2 %
Œil du cyclone
13,9 %
Ascendance
77,8 %
Arc infernal
47,2 %
Flammes du seigneur du Feu
38,9 %
Paratonnerre
11,1 %
Les montagnes tomberont
22,2 %
Appel du feu
77,8 %
Brasier voltaïque
69,4 %
Conduit chargé
11,1 %
Premier Ascendant
72,2 %
Elémentaliste primordial
55,6 %
Fureur crépitante
55,6 %
2 / 2
Flammes purificatrices
66,7 %
Boucle vertueuse
0 %

Meilleurs talents JcJ

Chamanisme

Chamanisme

86%

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 20 % et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

Totem de glèbe

Totem de glèbe

69%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

S’enfouir

S’enfouir

67%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Totem de courroux

Totem de courroux

47%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

11%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 2660 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

6%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Electrocuter

Electrocuter

3%

Lorsque vous purgez un effet bénéfique, l’ennemi subit 1596 points de dégâts de Nature en 3 s.

Totem de réplique

Totem de réplique

3%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.