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Marche Vent Moine

  • Solo Shuffle
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 5 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Marche Vent Moine sur le classement Solo Shuffle . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Dog

Dog

<you almost had me>Tichondrius (us)

Talents (class)

Handicap
Vélocité
Anneau de paix
Diffusion de la magie
Boisson fortifer
Fracas

Talents (spec)

Combinaison de coups
Tourbillon pivotant

Talents (hero)

Entraînement du temple
Savoir de Yu’lon
Protection de Niuzao
Boussole interne

Talents (pvp)

Chevauchée du vent
Arpente-vent
Turbopoings
Gum

Gum

<you almost had me>Moon Guard (us)

Talents (class)

Handicap
Vélocité
Anneau de paix
Diffusion de la magie
Boisson fortifer
Fracas

Talents (spec)

Combinaison de coups
Tourbillon pivotant

Talents (hero)

Entraînement du temple
Savoir de Yu’lon
Protection de Niuzao
Boussole interne

Talents (pvp)

Chevauchée du vent
Turbopoings
Balayage du dragon ascendant
Girl

Girl

<you almost had me>Zul'jin (us)

Talents (class)

Handicap
Vélocité
Anneau de paix
Diffusion de la magie
Boisson fortifer
Fracas

Talents (spec)

Combinaison de coups
Tourbillon pivotant

Talents (hero)

Entraînement du temple
Savoir de Yu’lon
Protection de Niuzao
Boussole interne

Talents (pvp)

Arpente-vent
Turbopoings
Sérénité absolue

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Marche Vent Moine est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Marche Vent Moine pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

78% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 11910 pendant 20 s.

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Emblème du gladiateur astral

Emblème du gladiateur astral

Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 2,3 millions de pendant 15 s. (2 min de recharge)

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 14113 pendant 15 s. (1 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Marche Vent Moine est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

50%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Polyvalence

Saphir magistral

Saphir magistral

14%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Maîtrise

Pierre de sang endurante

Pierre de sang endurante

11%

+181 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Marche Vent Moine est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

192%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 140238 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau40%
  • 2e anneau39%
  • Cou8%
  • Pieds7%
  • Taille4%
  • Jambes2%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

2%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Taille100%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

2%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 756 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Poignets100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

98%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 175 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Empressement du retour

Empressement du retour

2%

Utiliser : Enchante une cape de manière permanente. Augmente votre Vitesse de 75 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 3 min sur les îles aux Dragons. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 10.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

136%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 9 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 31. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+315 à la Maîtrise

+315 à la Maîtrise

32%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

96%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 930 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 895. (1 s de recharge)

Renfort d’armure féroce

Renfort d’armure féroce

2%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure féroce sur votre armure de jambe, ce qui lui confère des bonus permanents de 131 à l’Endurance, et de 177 à l’Agilité ou à la Force. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

42%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 11362 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 184. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

36%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Main gauche icon

Main gauche

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

2%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Autorité des profondeurs

Autorité des profondeurs

2%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité des profondeurs. Le fait d’infliger des dégâts à des adversaires a une chance de faire appel à celle-ci, ce qui applique Ténèbres suffocantes et inflige périodiquement 1633 points de dégâts d’ombre. Les ténèbres peuvent se renforcer jusqu’à 3 fois. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

90%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 175. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Marche de la défense

Marche de la défense

10%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 625. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Poignets icon

Poignets

+1000 à la Vitesse

+1000 à la Vitesse

94%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 700. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+1090 à l’Évitement

+1090 à l’Évitement

2%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 760. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

62%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 520. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

38%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 360 et votre Vitesse de 180. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Turbopoings

Turbopoings

94%

Poings de fureur réduit la vitesse de déplacement des cibles de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques.

Balayage du dragon ascendant

Balayage du dragon ascendant

80%

Coup de poing du dragon tourbillonnant projette les adversaires dans les airs et les fait tomber lentement jusqu’à ce qu’ils touchent le sol.

Grappin

Grappin

66%

Vous lancez un grappin et subtilisez les armes et le bouclier de la cible pendant 5 s.

Sérénité absolue

Sérénité absolue

26%

Canalisation astrale empêche désormais tous les effets de contrôle pendant sa durée.

Chevauchée du vent

Chevauchée du vent

18%

Coup du serpent volant supprime tous les effets d’immobilisation et génère une bourrasque de vent qui augmente de 30% la vitesse de déplacement des alliés sur sa trajectoire et les rend insensibles aux effets de ralentissement.

Arpente-vent

Arpente-vent

16%

Vos techniques favorisant le déplacement augmentent de 10% l’effet de Marche-vent sur les alliés. Cumulable jusqu’à 2 fois supplémentaires. Les effets entravant le déplacement sont supprimés une fois 3 charges atteintes.