cazador de demonios
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Devorador Cazador De Demonios

  • Blitz
  • 58 jugadores
  • Última actualización: hace 1 día

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Devorador Cazador De Demonios en la tabla de clasificación Blitz . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Xhanon

Xhanon

<Arctic Avengers>Kazzak (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Devorador Cazador De Demonios es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Devorador Cazador De Demonios para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

72% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

19% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

3% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 10662 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Devorador Cazador De Demonios es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

23%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Ónice versátil

Ónice versátil

16%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Zafiro rápido

Zafiro rápido

16%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Devorador Cazador De Demonios es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

145%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 140238 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 243%
  • Anillo 138%
  • Pies8%
  • Muñecas2%
  • Cuello2%
  • Cintura2%
  • Piernas1%
  • Mano derecha1%
  • Torso1%
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

34%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 150%
  • Anillo 245%
  • Cuello5%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

7%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas50%
  • Manos25%
  • Cintura25%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

90%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 0 p. el golpe crítico para aumentar 2 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

66%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

66%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

28%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

47%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

21%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

9%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

5%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

81%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

7%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

45%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 61 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 59 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

28%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

74%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

17%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

72%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

21%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Maestría con portales

Maestría con portales

7%

Aumenta 20 m el alcance de tu portal demoníaco y reduce un 30% su tiempo de lanzamiento. Reduce 30 s el tiempo que tienen que esperar los jugadores para volver a utilizar tu portal demoníaco.

Resguardo abisal

Resguardo abisal

7%

Rodea al taumaturgo con un escudo que dura 3 s y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen.

Coraje obsidiana

Coraje obsidiana

5%

Mientras Escamas obsidiana esté activa, obtienes inmunidad a los efectos de interrupción, silencio y retroceso.

Velo anulador

Velo anulador

5%

Abrazo verde te envuelve en energía Arcana, lo que evita el siguiente efecto de pérdida total de control. Dura 4 s.

Finura de forestal

Finura de forestal

5%

Los lanzamientos de Disparo de puntería otorgan Finura de forestal. Tras obtener 3 acumulaciones de Finura de forestal, aumentan un 50% el radio y la duración de tu siguiente Salva. Al consumir Finura de forestal, se reduce 20 s el tiempo de reutilización restante de Aspecto de la tortuga.

Ráfaga estelar

Ráfaga estelar

5%

Lluvia de estrellas invoca unas estrellas moribundas que duran 15 s. Los enemigos que entran en contacto con una de ellas la hacen estallar, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y les inflige 803 p. de daño Astral. Genera 15 p. de poder astral. El druida y sus aliados pueden recoger estrellas, que se pondrán a orbitar a tu alrededor.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

5%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Vuelo sin cargas

Vuelo sin cargas

5%

Flotar te hace inmune a los efectos de reducción de velocidad de movimiento.

Coraje obsidiana

Coraje obsidiana

5%

Mientras Escamas obsidiana esté activa, obtienes inmunidad a los efectos de interrupción, silencio y retroceso.

Falla de las Sombras

Falla de las Sombras

3%

Crea en la ubicación seleccionada una Falla de las Sombras que dura 2 s. Los jugadores enemigos que se encuentren en el interior de la falla cuando se agote se teletransportarán a tu Círculo demoníaco. Debes estar en un radio de 40 m de tu Círculo demoníaco para poder lanzar esto.

Bomba de humo

Bomba de humo

3%

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Maniobra preventiva

Maniobra preventiva

3%

Amago reduce un 40% más el daño recibido mientras se está aturdido y disminuye un 30% su coste de energía.

Serenidad absoluta

Serenidad absoluta

3%

Ahora, Conducto celestial protege de todos los efectos de control de masas mientras dura.

Tejedor de paz

Tejedor de paz

3%

Reduce un 16% el tiempo de reutilización de Reanimación y proporciona inmunidad al daño mágico y a los efectos dañinos durante 2 s.

Vuelo sin cargas

Vuelo sin cargas

3%

Flotar te hace inmune a los efectos de reducción de velocidad de movimiento.

Tácticas de supervivencia

Tácticas de supervivencia

3%

Fingir muerte reduce el daño recibido un 90% durante 2 s.

Ventaja del francotirador

Ventaja del francotirador

3%

Disparo certero y Salva aumentan un 30% el alcance de todos los disparos mientras duran.

Maniobra preventiva

Maniobra preventiva

3%

Amago reduce un 40% más el daño recibido mientras se está aturdido y disminuye un 30% su coste de energía.

Bomba de humo

Bomba de humo

3%

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Picadura quimérica

Picadura quimérica

3%

Pica al objetivo, lo que le inflige 52 de daño de Naturaleza y le inyecta una serie de venenos. Cada uno dura 3 s y aplica el siguiente efecto después de que acabe el anterior. Veneno de escórpido: Velocidad de movimiento reducida un 90%. Veneno de araña: Silenciado. Veneno de víbora: Daño infligido y sanación realizada reducidos un 20%.

Bendición de santuario

Bendición de santuario

3%

Elimina al instante todos los efectos de aturdir, silencio, miedo y horror del objetivo amistoso, y reduce un 60% la duración de dichos efectos en el futuro durante 5 s.

Maniobra preventiva

Maniobra preventiva

3%

Amago reduce un 40% más el daño recibido mientras se está aturdido y disminuye un 30% su coste de energía.

Bomba de humo

Bomba de humo

3%

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Desguarnecer

Desguarnecer

3%

Desarma al enemigo, lo que impide el uso de cualquier arma o escudo durante 5 s.

Cambio de fase

Cambio de fase

3%

Te adentras en las sombras cuando lanzas Desvanecerse y evitas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase.

Espíritu del redentor

Espíritu del redentor

3%

Ahora tu Espíritu redentor es una facultad activa con un tiempo de reutilización de 2 min, pero la duración se reduce 9 s y ya no pasarás a Espíritu redentor al morir.

Heridas necróticas

Heridas necróticas

3%

Pudrir tiene 1 carga más y, cuando inflige daño, aplica una herida necrótica al enemigo que absorbe un 8% de toda la sanación recibida durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Al añadir una acumulación, no se reinicia la duración.

Estrangular

Estrangular

3%

Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 4 s.

Detener tiempo

Detener tiempo

3%

Congela la línea temporal de un aliado durante 5 s. Mientras está congelado en el tiempo, es invulnerable, no puede actuar y sus auras no progresan. Puedes reactivar Detener tiempo para acabar con este efecto antes de tiempo.

Fisura vil

Fisura vil

3%

Descarga de caos crea una erupción de fuego vil de 5 m bajo el objetivo, lo que reduce un 50% la velocidad de movimiento y un 25% toda la sanación recibida a todos los enemigos que se encuentren en la fisura. Dura 6 s.

Maligno psíquico

Maligno psíquico

3%

Invoca a tu lado a un maligno psíquico con 1222 p. de salud durante 12 s para que ataque al objetivo al alcance con Tortura psíquica. Tortura psíquica Inflige un daño equivalente a no más del 1% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras cada 0,9 s. Además, reduce su velocidad de movimiento un 50% y reduce la sanación que recibe un 50%.

Cambio de fase

Cambio de fase

3%

Te adentras en las sombras cuando lanzas Desvanecerse y evitas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase.

Serenidad absoluta

Serenidad absoluta

3%

Ahora, Conducto celestial protege de todos los efectos de control de masas mientras dura.

Turbopuños

Turbopuños

3%

Ahora, Puños de furia reduce un 90% la velocidad de movimiento de todos los objetivos y te permite parar todos los ataques mientras lo canalizas.

Garras malignas

Garras malignas

3%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

3%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Desguarnecer

Desguarnecer

2%

Desarma al enemigo, lo que impide el uso de cualquier arma o escudo durante 5 s.

Descenso de la muerte

Descenso de la muerte

2%

Remate que potencia tus armas con energía para realizar un ataque letal. Te elevas de un salto y, al descender, usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que el efecto tiene un 15% más de potencia.

Eminencia

Eminencia

2%

Ahora puedes lanzar Transcendencia: Transferencia si estás bajo un efecto de aturdimiento. El tiempo de reutilización se reduce 15 s si no lo estás.

Persecución incansable

Persecución incansable

2%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Aura de lechúcico lunar

Aura de lechúcico lunar

2%

Oleada de estrellas otorga un 2% de probabilidad de golpe crítico con hechizos a 8 aliados en un radio de 40 m durante 18 s, y se acumula hasta 3 veces.

Detener tiempo

Detener tiempo

2%

Congela la línea temporal de un aliado durante 5 s. Mientras está congelado en el tiempo, es invulnerable, no puede actuar y sus auras no progresan. Puedes reactivar Detener tiempo para acabar con este efecto antes de tiempo.

Té de enfoque zen

Té de enfoque zen

2%

Té de enfoque del trueno proporciona inmunidad a los efectos de silenciamiento e interrupción durante 5 s.

Desguarnecer

Desguarnecer

2%

Desarma al enemigo, lo que impide el uso de cualquier arma o escudo durante 5 s.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

2%

Oleada primigenia invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

2%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Enterrarse

Enterrarse

2%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Ventisquero

Ventisquero

2%

Invoca una poderosa Ventisca que te rodea durante 6 s, ralentiza un 70% a los enemigos y les inflige 75 p. de daño de Escarcha cada 1 s. Los enemigos atrapados en el Ventisquero durante 2 s se quedan congelados en hielo, lo que los aturde durante 4 s.

Barrera abrumadora

Barrera abrumadora

2%

Tus barreras absorben un 100% más de daño y tienen un efecto adicional, pero duran 4 s. Barrera llameante Refleja un 40% del daño absorbido.

Frescor concentrado

Frescor concentrado

2%

El daño de Orbe congelado aumenta un 10% y ahora se puede lanzar a una ubicación con un alcance de 40 m, pero ya no se mueve.

Bendición de resguardo contra hechizos

Bendición de resguardo contra hechizos

2%

Bendice a un miembro del grupo o banda y le otorga inmunidad al daño mágico y los efectos dañinos durante 10 s. No se puede utilizar sobre un objetivo con Abstinencia. Causa Abstinencia durante 30 s. Comparte un tiempo de reutilización con Bendición de protección.

Suelo santo

Suelo santo

2%

Tu Consagración anula y elimina todos los efectos de frenado de los aliados que están en su área de efecto.

Maestro de costura

Maestro de costura

2%

Cuando muere un necrófago inferior, recoges los restos para sanarte un 5% de su salud máxima. Golpe letal sacrifica todos los necrófagos inferiores a tus órdenes.

Luminiscencia

Luminiscencia

2%

La transferencia de sanación de Iluminado aumenta hasta un 150% en función de tu salud actual. Con menos salud, sanas más a tus aliados.

Repaso abrasador

Repaso abrasador

2%

Invoca a la Luz, que ciega a los jugadores enemigos en un cono de 25 m y hace que fallen sus hechizos y ataques durante 4 s.

Friomortal

Friomortal

2%

Tu Invierno sin remordimientos y tus Cadenas de hielo aplican Friomortal, lo que enraíza al objetivo durante 4 s. Invierno sin remordimientos Cuando lanzas Invierno sin remordimientos, todos los objetivos en un radio de 8 m quedarán afectados por Friomortal. Cadenas de hielo Cuando lanzas Cadenas de hielo a un objetivo que ya está afectado por tus Cadenas de hielo, quedará afectado por Friomortal.

Frío abrazo de la muerte

Frío abrazo de la muerte

2%

Pilar de Escarcha otorga Invierno sin remordimientos y aumenta un 400% su daño y un 150% su radio, pero tu velocidad de movimiento disminuye mucho mientras dura. Aumenta 15 s el tiempo de reutilización de Pilar de Escarcha.

Estrangular

Estrangular

2%

Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 4 s.

Sudario psíquico

Sudario psíquico

2%

Cuando tu Alarido psíquico afecte a 1 o más jugadores, evitarás el siguiente efecto de control de masas que se lance contra ti. Dura 15 s.

Invisibilidad en masa mejorada

Invisibilidad en masa mejorada

2%

El tiempo de reutilización de Invisibilidad en masa se reduce 4 minutos. Además, puede afectar a los aliados en combate.

Barrera abrumadora

Barrera abrumadora

2%

Tus barreras absorben un 100% más de daño y tienen un efecto adicional, pero duran 4 s. Barrera llameante Refleja un 40% del daño absorbido.

Maestro pastor

Maestro pastor

2%

Mientras haya un jugador enemigo afectado por tu Polimorfia o Polimorfia en masa, tu velocidad de movimiento aumenta un 25% y tu versatilidad, un 12%. Además, Polimorfia y Polimorfia en masa ya no sanan a los enemigos.

Resguardo contra hechizos

Resguardo contra hechizos

2%

Ahora puedes usar Caparazón antimagia con tus aliados, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Maestría con portales

Maestría con portales

2%

Aumenta 20 m el alcance de tu portal demoníaco y reduce un 30% su tiempo de lanzamiento. Reduce 30 s el tiempo que tienen que esperar los jugadores para volver a utilizar tu portal demoníaco.

Resguardo abisal

Resguardo abisal

2%

Rodea al taumaturgo con un escudo que dura 3 s y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen.

Mal de ojo

Mal de ojo

2%

Ahora, al lanzar una maldición, se aplica Corrupción y Agonía a tu objetivo, pero las maldiciones cuestan 1 fragmento de alma.

Radiancia definitiva

Radiancia definitiva

2%

El tiempo de reutilización de Proselitismo se reduce 45 s, y la sanación de Palabra de poder: radiancia aumenta un 15%.

Cambio de fase

Cambio de fase

2%

Te adentras en las sombras cuando lanzas Desvanecerse y evitas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase.

Luz interior

Luz interior

2%

Luz interior: Los hechizos de sanación cuestan un 10% menos de maná. Sombra interior: Daño con hechizos y sanación de Expiación aumentados un 10%. Cuando se activa, se intercambian los efectos, con un tiempo de reutilización de 6 s.

Adepto búhico

Adepto búhico

2%

Frenesí de búhico se puede acumular hasta 2 veces y reduce un 10% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ciclón o Raíces enredadoras.

Luna sangrienta

Luna sangrienta

2%

Ahora, Consumo de magia afecta a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo y genera un trozo de alma inferior. Cada efecto consumido tiene un 5% de probabilidades de mejorar a un alma superior.

Atisbo

Atisbo

2%

Retirada vengativa te otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control y reduce un 35% el daño recibido hasta que aterrizas.

Invertir magia

Invertir magia

2%

Elimina todos los efectos mágicos dañinos que os afecten a ti y a todos los aliados cercanos en un radio de 10 m, y los devuelve al taumaturgo original si se puede.

Trauma mental

Trauma mental

2%

Absorbe la celeridad de los enemigos y les roba un 2% de esta por cada acumulación de Trauma mental. Se acumula hasta 9 veces. Las canalizaciones completas de Tortura mental otorgan 1 acumulación de Trauma mental, y las canalizaciones completas de Torrente del Vacío otorgan 3 acumulaciones. Dura 15 s. Solo puedes obtener 3 acumulaciones de Trauma mental de un único enemigo.

Hemotoxina

Hemotoxina

2%

Puyazo también reduce un 30% la sanación recibida por el objetivo durante 8 s.

Sacrificio definitivo

Sacrificio definitivo

2%

Ahora tu Bendición de sacrificio transfiere un 100% de todo el daño que te inflige a un efecto de daño en el tiempo, pero dura 6 s y ya no se cancela cuando tu salud está por debajo del 20%.

Acusar

Acusar

2%

Lanza al enemigo una descarga de Luz Sagrada, lo que inflige 2899 p. de daño Sagrado e impide al objetivo provocar efectos críticos durante los próximos 8 s.

Visión divina

Visión divina

2%

Aumenta 30 m el alcance de tu aura y reduce 60 s el tiempo de reutilización de Maestría de aura.

Levantavientos

Levantavientos

2%

Tus facultades que mejoran el movimiento aumentan un 10% el efecto de Caminavientos para los aliados. Se acumula 2 veces más. Los efectos de reducción de movimiento se eliminan al llegar a 3 acumulaciones.

Ascenso repentino

Ascenso repentino

2%

Agarra a un enemigo y vuela con él hasta la ubicación seleccionada.

Hoja afilada

Hoja afilada

2%

Machaque colosal hace que tu siguiente Golpe mortal inflija un 15% más de daño y reduzca un 50% la sanación recibida durante 4 s.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

2%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Arrebatar arma

Arrebatar arma

2%

Arrojas una lanza atada a una cuerda que le arrebata las armas y el escudo al objetivo y te los entrega a ti durante 5 s.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

2%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Aura de descomposición

Aura de descomposición

2%

Todos los enemigos en un radio de 8 m se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 s.

Armadura forjada con sangre

Armadura forjada con sangre

2%

Golpe letal reduce todo el daño físico recibido un 25% durante 4 s.

Último baile

Último baile

2%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante y su duración, un 25%.

Líder de la manada

Líder de la manada

2%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Tótem derribador

Tótem derribador

2%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Enterrarse

Enterrarse

2%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.