
Dévoreur Chasseur De Démons
- Solo Shuffle
- 60 joueurs
- Dernière mise à jour: il y a 1 jour
Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Dévoreur Chasseur De Démons sur le classement Solo Shuffle . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.
Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!
Sujets à explorer
Cliquez pour plus de détails
Joueurs
Stats prioritaires
Polyvalence
Maîtrise
Hâte
Score de crit.
Évitement
Vitesse
Races
Meilleurs objets
Combinaisons de bijoux
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)
meilleurs chasses
meilleurs l'enjolivement
Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 670 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.
- 1er anneau42%
- 2e anneau35%
- Cou11%
- Pieds5%
- Poignets2%
- Torse2%
- Main droite1%
- Main gauche1%
Enchantements

Dos
Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau
Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 0 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 2. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes
Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 61 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 59. (1 s de recharge)

Main droite
Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche
Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds
Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets
Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse
Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.
Talents
Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.
Colors
Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.
- 90% - 100% (toujours bon)
- 50% - 89% (bon)
- 20% - 49% (situational)
- 0% - 19% (peu populaire)
Talent Tree

Meilleurs talents de classe
Tier 1
Meilleurs talents de héros
Tier 1
Meilleurs talents de spécialisation
Tier 1
Meilleurs talents JcJ
Vous fracturez l’âme d’un maximum de 3 personnages-joueurs ciblés à moins de 20 mètres et vous projetez leurs fragments dans les ombres, ce qui réduit les dégâts qu’ils infligent de 25% et les soins qu’ils reçoivent de 25% pendant 8 s. Les âmes sont projetées à une distance maximum de 20 mètres de l’emplacement des cibles. Les personnages-joueurs peuvent récupérer leur âme pour supprimer cet effet.
Putréfier a 1 charge supplémentaire et applique une blessure nécrotique à l’adversaire lorsque des dégâts sont infligés, absorbant 8 % des soins reçus pendant 15 s. 3 charges au maximum. L’ajout d’une charge ne réinitialise pas la durée.
Retraite vengeresse rend insensible aux effets de contrôle et réduit les dégâts subis de 35% jusqu’au retour au sol.
Vous dissipez les effets magiques néfastes qui vous affectent, vous et vos alliés à moins de 10 mètres, et les renvoyez au lanceur de sorts originel si c’est possible.
Manavore affecte désormais les adversaires à moins de 8 mètres de la cible et génère un fragment d’âme inférieur. Chaque effet consommé a 5% de chances de produire une âme supérieure.
Crée un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour du voleur pendant 5 s. Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l’intérieur.
Augmente la portée de Porte des démons de 20 m et réduit son temps d’incantation de 30 %. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 30 s.
Vous lancez une bombe collante qui recouvre les armes de votre cible de goudron et la désarme pendant 4 s. Au bout de 4 s, la bombe explose et touche les adversaires à proximité. Les autres cibles touchées par l’explosion sont affectées par la bombe de goudron collante, mais ne peuvent pas propager cet effet.
Survoler vous rend insensible aux effets de réduction de la vitesse de déplacement.
Esprit de rédemption est désormais un sort actif soumis à un temps de recharge de 2 minutes, mais sa durée est réduite de 9 s et vous ne deviendrez plus l’Esprit de rédemption lorsque vous mourrez.
Blessures infectées peut désormais se cumuler jusqu’à 2 fois et réduit de 8% par charge les soins reçus par la cible. Déchirure peut désormais appliquer Blessures infectées.
Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.
Colère, Feu stellaire, Cyclone et les techniques générant des points de combo prolongent la durée de vos effets de soins sur la durée actifs de 1,0 s sur un maximum de 3 personnages alliés. Éruption stellaire et les techniques dépensant des points de combo accélèrent vos sorts de soins sur la durée de 20 % pendant 4 s.
Rapidité de la nature affecte désormais également Cyclone, mais son temps de recharge est augmenté de 10 s.
Lancer Visée vous confère Finesse de forestier. Au bout de 3 charges, le rayon et la durée de votre prochaine Salve sont augmentés de 50 %. Consommer Finesse de forestier réduit le temps de recharge d’Aspect de la tortue de 20 s.
Pique la cible, ce qui lui inflige 52 points de dégâts de Nature et lui injecte différents venins qui durent chacun 3 s et appliquent l’effet suivant à la fin du précédent. Venin de scorpide : Vitesse de déplacement réduite de 90% Venin d’araignée : Réduit au silence. Venin de vipère : Dégâts et soins réduits de 20%.
Feinte réduit les dégâts subis de 40 % supplémentaires sous l’effet d’un étourdissement et son coût en énergie est réduit de 30 %.
Étreinte verdoyante vous enveloppe d’énergie arcanique et vous protège du prochain effet de perte de contrôle totale dirigé contre vous. Dure 4 s.
Vous devenez insensible aux effets d’interruption, de silence et de repoussement tant qu’Écailles d’obsidienne sont actives.
Supprime instantanément les effets d’étourdissement, de silence, de peur et d’horreur affectant la cible alliée, et réduit la durée de ces futurs effets de 60% pendant 5 s.
Vous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts magiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s. Partage un temps de recharge avec Bénédiction de protection des sorts.
Vous en appelez à la Lumière pour aveugler les personnages-joueurs ennemis dans un cône de 25 m. Les cibles ratent leurs sorts et leurs attaques pendant 4 s.
Subir des dégâts physiques directs réduit le temps de recharge de Cercle démoniaque de 3 s. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 5 s.
Place sur un personnage-joueur ennemi un sombre gardien qui dure 12 s et se déclenche dès que l’ennemi dépense du mana pour un sort, permettant au chevalier de la mort de lancer une copie exacte de ce sort.
Vous gelez la ligne temporelle d’un personnage allié pendant 5 s. Tant que l’écoulement du temps est suspendu, la cible est invulnérable, mais elle est incapable d’agir et la progression de ses auras est suspendue. Vous pouvez réactiver Arrêt du temps pour mettre fin à cet effet prématurément.
Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 15 s.
Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.
L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée et, lorsque vous soignez 6 alliés avec cette technique, vous bénéficiez de Pleine floraison. Cet effet est soumis à un temps de recharge de 30 s. Pleine floraison Votre prochaine Croissance sauvage applique Fleur de vie aux cibles, à 100% de son efficacité. Dure 30 s.
Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.
Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 20 % et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.
Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d’ours. Forme de lanceur Lorsque vous utilisez Rétablissement sur un allié, les chances de coup critique des soins initiaux sont augmentées de 30% et son temps d’incantation est réduit de 50% pendant 6 s. Forme d’ours Votre maximum de points de vie en forme d’ours est augmenté de 15% et vous obtenez 5 points de rage à chaque attaque portée contre vous. Vous apprenez également : Force de fauve Vous mutilez la cible et lui infligez un montant de dégâts physiques égal à 8% de son maximum de points de vie.
Vous invoquez un gangreseigneur qui monte la garde pendant 15 s. Tout ennemi qui s’en approche à moins de 6 mètres subit 760 points de dégâts physiques, et les personnages-joueurs touchés sont étourdis pendant 1 s.
Thé de concentration foudroyante rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 5 s.
Brume apaisante et Éclair de jade crépitant forment une Sphère d’espoir ou de désespoir au-dessus de leurs cibles. Une seule sphère de chaque type peut être active à la fois. Sphère d’espoir : augmente les soins que vous prodiguez à la cible de 10 %. Sphère de désespoir : la cible vous inflige 3 % de dégâts en moins et subit 10 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Réduit le temps de recharge de Regain de 16% et rend insensible aux dégâts magiques et aux effets néfastes pendant 2 s.
Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.
Évangélisme bénéficie d’un temps de recharge réduit de 45 s et les soins de Mot de pouvoir : Radiance sont augmentés de 15 %.
Vous devenez insensible aux effets d’interruption, de silence et de repoussement tant qu’Écailles d’obsidienne sont actives.
Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.
Éruption stellaire augmente de 2% pendant 18 s les chances de coup critique des sorts de 8 alliés à moins de 40 mètres. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Dissipe instantanément les saignements, poisons et maladies qui affectent la cible et lui rend 18% de ses points de vie en 6 s. Toute attaque subie interrompt l’utilisation de Bandage de soins.
Fait apparaître un mur de glace long de 30 mètres qui obstrue le champ de vision. Le mur dispose de 30% de vos points de vie maximum et dure 15 s.
Vos barrières absorbent 100 % de dégâts additionnels et bénéficient d’un effet supplémentaire, mais durent 4 s. Barrière prismatique Si la barrière est entièrement absorbée, votre prochain sort Transfert ou Chatoiement lancé dans les 15 s vous rend invisible et insensible aux dégâts pendant 3 s. Cet effet cesse si l’invisibilité prend fin.
Ficelles du métier augmente les dégâts de la cible alliée de 15% pendant 6 s.
Subir des dégâts physiques directs réduit le temps de recharge de Cercle démoniaque de 3 s. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 5 s.
Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.
Augmente la portée de Porte des démons de 20 m et réduit son temps d’incantation de 30 %. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 30 s.
Survoler vous rend insensible aux effets de réduction de la vitesse de déplacement.
Vous gelez la ligne temporelle d’un personnage allié pendant 5 s. Tant que l’écoulement du temps est suspendu, la cible est invulnérable, mais elle est incapable d’agir et la progression de ses auras est suspendue. Vous pouvez réactiver Arrêt du temps pour mettre fin à cet effet prématurément.
Pique la cible, ce qui lui inflige 53 points de dégâts de Nature et lui injecte différents venins qui durent chacun 3 s et appliquent l’effet suivant à la fin du précédent. Venin de scorpide : Vitesse de déplacement réduite de 90% Venin d’araignée : Réduit au silence. Venin de vipère : Dégâts et soins réduits de 20%.
Interrompre un sort avec Coup de crâne réduit de 10 s le temps de recharge de Fureur du tigre, Instincts de survie et Célérité.
Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 15 s.
Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge d’Éruption du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.
Purification possède maintenant un maximum de 2 charges. Supprimer des effets nuisibles avec Purification confère à votre cible un bouclier d’absorption égal à 5 % de ses points de vie maximaux. Dure 8 s.
Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 2660 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.
Pendant 3 s après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu’à 25% de votre vitesse de déplacement.
Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.
Pique la cible, ce qui lui inflige 51 points de dégâts de Nature et lui injecte différents venins qui durent chacun 3 s et appliquent l’effet suivant à la fin du précédent. Venin de scorpide : Vitesse de déplacement réduite de 90% Venin d’araignée : Réduit au silence. Venin de vipère : Dégâts et soins réduits de 20%.
Commandement de familier voit le temps de recharge de sa technique unique réduit de 50 % et gagne des effets supplémentaires.
Lumière intérieure : les sorts de soins coûtent 10 % de mana en moins. Ombre intérieure : les dégâts des sorts et les soins d’Expiation sont augmentés de 10 %. À activer pour passer d’un effet à l’autre, mais entraîne un temps de recharge de 6 s.
Éruption du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirige lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 288 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.
Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.
Les dégâts de Trait de l’ombre augmentent la durée d’Affliction instable, Corruption, Agonie et Siphon de vie sur la cible de 2,0 s. Les dégâts de Drain de vie, Drain d’âme et Oubli augmentent la durée d’Affliction instable, Corruption, Agonie et Siphon de vie sur la cible de 1,0 s.
Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.
Lancer une malédiction applique à présent Corruption et Agonie à votre cible, mais les malédictions coûtent à présent 1 fragment d’âme.
Mot de pouvoir : Bouclier réduit les dégâts physiques subis de 15% tant qu’il est actif.
Vous marquez votre cible, ce qui augmente les dégâts que lui infligera votre prochain sort ciblé de 40 %. Génère 4 charges arcaniques.
Vos barrières absorbent 100 % de dégâts additionnels et bénéficient d’un effet supplémentaire, mais durent 4 s. Barrière prismatique Si la barrière est entièrement absorbée, votre prochain sort Transfert ou Chatoiement lancé dans les 15 s vous rend invisible et insensible aux dégâts pendant 3 s. Cet effet cesse si l’invisibilité prend fin.
Barrage des Arcanes ralentit les adversaires de 50 % et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 5 s.
Vous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts magiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s. Partage un temps de recharge avec Bénédiction de protection des sorts.
Augmente la portée de votre aura de 30 mètres et réduit le temps de recharge de Maîtrise des auras de 60 s.
Lorsque vous purifiez un allié, 1 allié(s) à moins de 40 m est libéré des mêmes effets, mais le temps de recharge de Purification est augmenté de 4 s. Soigner les alliés avec votre Éclair lumineux ou Lumière sacrée guérit la cible des maladies et poisons qui l’affectent.
Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.
Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.
Des lucioles submergent la cible, la désarment, ce qui l’empêche d’utiliser ses armes et son bouclier, et réduisent sa vitesse de déplacement de 30% pendant 5 s.
Canalisation astrale empêche désormais tous les effets de contrôle pendant sa durée.
Poings de fureur réduit la vitesse de déplacement des cibles de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques.
Vos techniques favorisant le déplacement augmentent de 10% l’effet de Marche-vent sur les alliés. Cumulable jusqu’à 2 fois supplémentaires. Les effets entravant le déplacement sont supprimés une fois 3 charges atteintes.



