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Dévoreur Chasseur De Démons

  • Solo Shuffle
  • 60 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 1 jour

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Dévoreur Chasseur De Démons sur le classement Solo Shuffle . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Raíku

Raíku

Ravencrest (eu)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Rikmeyzterc

Rikmeyzterc

Kazzak (eu)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Maîtrise des portes
Instincts espiègles
Déchirure de l’âme
Actualplant

Actualplant

Sargeras (us)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Sombre simulacre
Blessures nécrotiques
Garde-sort

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Dévoreur Chasseur De Démons est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Dévoreur Chasseur De Démons pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Tauren de Haut-Roc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

93% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 14113 pendant 15 s. (1 min de recharge)

2% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 14756 pendant 20 s.

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 17486 pendant 15 s. (1 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Dévoreur Chasseur De Démons est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

22%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Saphir magistral

Saphir magistral

21%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Maîtrise

Saphir rapide

Saphir rapide

14%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Dévoreur Chasseur De Démons est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

147%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 670 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau42%
  • 2e anneau35%
  • Cou11%
  • Pieds5%
  • Poignets2%
  • Torse2%
  • Main droite1%
  • Main gauche1%
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

37%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 2e anneau41%
  • 1er anneau36%
  • Cou9%
  • Poignets9%
  • Pieds5%
Sublimation

Sublimation

12%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 89 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main droite71%
  • Main gauche29%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

77%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

18%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 47 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

78%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 0 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 2. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

67%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

42%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 61 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 59. (1 s de recharge)

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

28%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

45%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

23%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

8%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Fureur de chevaucheur de tempête

Fureur de chevaucheur de tempête

3%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Fureur de l’orage, ce qui augmente votre Hâte de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

85%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

13%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

82%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

13%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 94. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

65%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

23%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Déchirure de l’âme

Déchirure de l’âme

7%

Vous fracturez l’âme d’un maximum de 3 personnages-joueurs ciblés à moins de 20 mètres et vous projetez leurs fragments dans les ombres, ce qui réduit les dégâts qu’ils infligent de 25% et les soins qu’ils reçoivent de 25% pendant 8 s. Les âmes sont projetées à une distance maximum de 20 mètres de l’emplacement des cibles. Les personnages-joueurs peuvent récupérer leur âme pour supprimer cet effet.

Blessures nécrotiques

Blessures nécrotiques

7%

Putréfier a 1 charge supplémentaire et applique une blessure nécrotique à l’adversaire lorsque des dégâts sont infligés, absorbant 8 % des soins reçus pendant 15 s. 3 charges au maximum. L’ajout d’une charge ne réinitialise pas la durée.

Garde-sort

Garde-sort

7%

Carapace anti-magie peut désormais être utilisée sur les alliés, et son temps de recharge est réduit de 10 s.

Repli imperceptible

Repli imperceptible

5%

Retraite vengeresse rend insensible aux effets de contrôle et réduit les dégâts subis de 35% jusqu’au retour au sol.

Inversion de la magie

Inversion de la magie

5%

Vous dissipez les effets magiques néfastes qui vous affectent, vous et vos alliés à moins de 10 mètres, et les renvoyez au lanceur de sorts originel si c’est possible.

Lune de sang

Lune de sang

5%

Manavore affecte désormais les adversaires à moins de 8 mètres de la cible et génère un fragment d’âme inférieur. Chaque effet consommé a 5% de chances de produire une âme supérieure.

Démantèlement

Démantèlement

5%

Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 5 s.

Bombe fumigène

Bombe fumigène

5%

Crée un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour du voleur pendant 5 s. Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l’intérieur.

Maîtrise des portes

Maîtrise des portes

5%

Augmente la portée de Porte des démons de 20 m et réduit son temps d’incantation de 30 %. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 30 s.

Bombe de goudron collante

Bombe de goudron collante

5%

Vous lancez une bombe collante qui recouvre les armes de votre cible de goudron et la désarme pendant 4 s. Au bout de 4 s, la bombe explose et touche les adversaires à proximité. Les autres cibles touchées par l’explosion sont affectées par la bombe de goudron collante, mais ne peuvent pas propager cet effet.

Tactique de survie

Tactique de survie

5%

Feindre la mort réduit les dégâts subis de 90 % pendant 2 s.

Vol sans entrave

Vol sans entrave

5%

Survoler vous rend insensible aux effets de réduction de la vitesse de déplacement.

Esprit du rédempteur

Esprit du rédempteur

5%

Esprit de rédemption est désormais un sort actif soumis à un temps de recharge de 2 minutes, mais sa durée est réduite de 9 s et vous ne deviendrez plus l’Esprit de rédemption lorsque vous mourrez.

Serres cruelles

Serres cruelles

5%

Blessures infectées peut désormais se cumuler jusqu’à 2 fois et réduit de 8% par charge les soins reçus par la cible. Déchirure peut désormais appliquer Blessures infectées.

Changement de phase

Changement de phase

5%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Gardien de la forêt

Gardien de la forêt

5%

Colère, Feu stellaire, Cyclone et les techniques générant des points de combo prolongent la durée de vos effets de soins sur la durée actifs de 1,0 s sur un maximum de 3 personnages alliés. Éruption stellaire et les techniques dépensant des points de combo accélèrent vos sorts de soins sur la durée de 20 % pendant 4 s.

Ancien du savoir

Ancien du savoir

5%

Rapidité de la nature affecte désormais également Cyclone, mais son temps de recharge est augmenté de 10 s.

Finesse de forestier

Finesse de forestier

3%

Lancer Visée vous confère Finesse de forestier. Au bout de 3 charges, le rayon et la durée de votre prochaine Salve sont augmentés de 50 %. Consommer Finesse de forestier réduit le temps de recharge d’Aspect de la tortue de 20 s.

Tactique de survie

Tactique de survie

3%

Feindre la mort réduit les dégâts subis de 90 % pendant 2 s.

Piqûre chimérique

Piqûre chimérique

3%

Pique la cible, ce qui lui inflige 52 points de dégâts de Nature et lui injecte différents venins qui durent chacun 3 s et appliquent l’effet suivant à la fin du précédent. Venin de scorpide : Vitesse de déplacement réduite de 90% Venin d’araignée : Réduit au silence. Venin de vipère : Dégâts et soins réduits de 20%.

Manœuvre préventive

Manœuvre préventive

3%

Feinte réduit les dégâts subis de 40 % supplémentaires sous l’effet d’un étourdissement et son coût en énergie est réduit de 30 %.

Voile d’annulation

Voile d’annulation

3%

Étreinte verdoyante vous enveloppe d’énergie arcanique et vous protège du prochain effet de perte de contrôle totale dirigé contre vous. Dure 4 s.

Fougue d’obsidienne

Fougue d’obsidienne

3%

Vous devenez insensible aux effets d’interruption, de silence et de repoussement tant qu’Écailles d’obsidienne sont actives.

Bénédiction de sanctuaire

Bénédiction de sanctuaire

3%

Supprime instantanément les effets d’étourdissement, de silence, de peur et d’horreur affectant la cible alliée, et réduit la durée de ces futurs effets de 60% pendant 5 s.

Bénédiction de protection des sorts

Bénédiction de protection des sorts

3%

Vous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts magiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s. Partage un temps de recharge avec Bénédiction de protection des sorts.

Regard embrasé

Regard embrasé

3%

Vous en appelez à la Lumière pour aveugler les personnages-joueurs ennemis dans un cône de 25 m. Les cibles ratent leurs sorts et leurs attaques pendant 4 s.

Instincts espiègles

Instincts espiègles

3%

Subir des dégâts physiques directs réduit le temps de recharge de Cercle démoniaque de 3 s. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 5 s.

Sombre simulacre

Sombre simulacre

3%

Place sur un personnage-joueur ennemi un sombre gardien qui dure 12 s et se déclenche dès que l’ennemi dépense du mana pour un sort, permettant au chevalier de la mort de lancer une copie exacte de ce sort.

Flamme décapante

Flamme décapante

3%

Souffle de feu consume 2 effets magiques bénéfiques des cibles.

Arrêt du temps

Arrêt du temps

3%

Vous gelez la ligne temporelle d’un personnage allié pendant 5 s. Tant que l’écoulement du temps est suspendu, la cible est invulnérable, mais elle est incapable d’agir et la progression de ses auras est suspendue. Vous pouvez réactiver Arrêt du temps pour mettre fin à cet effet prématurément.

Protection sacrée

Protection sacrée

3%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 15 s.

Changement de phase

Changement de phase

3%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Vents violents

Vents violents

3%

Augmente la portée de Cyclone, Typhon et Sarments de 5 m.

Printemps précoce

Printemps précoce

3%

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée et, lorsque vous soignez 6 alliés avec cette technique, vous bénéficiez de Pleine floraison. Cet effet est soumis à un temps de recharge de 30 s. Pleine floraison Votre prochaine Croissance sauvage applique Fleur de vie aux cibles, à 100% de son efficacité. Dure 30 s.

Totem de glèbe

Totem de glèbe

3%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Chamanisme

Chamanisme

3%

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 20 % et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

Force de fauve

Force de fauve

3%

Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d’ours. Forme de lanceur Lorsque vous utilisez Rétablissement sur un allié, les chances de coup critique des soins initiaux sont augmentées de 30% et son temps d’incantation est réduit de 50% pendant 6 s. Forme d’ours Votre maximum de points de vie en forme d’ours est augmenté de 15% et vous obtenez 5 points de rage à chaque attaque portée contre vous. Vous apprenez également : Force de fauve Vous mutilez la cible et lui infligez un montant de dégâts physiques égal à 8% de son maximum de points de vie.

Appel de gangreseigneur

Appel de gangreseigneur

3%

Vous invoquez un gangreseigneur qui monte la garde pendant 15 s. Tout ennemi qui s’en approche à moins de 6 mètres subit 760 points de dégâts physiques, et les personnages-joueurs touchés sont étourdis pendant 1 s.

Thé de focalisation zen

Thé de focalisation zen

3%

Thé de concentration foudroyante rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 5 s.

Sphères zen

Sphères zen

3%

Brume apaisante et Éclair de jade crépitant forment une Sphère d’espoir ou de désespoir au-dessus de leurs cibles. Une seule sphère de chaque type peut être active à la fois. Sphère d’espoir : augmente les soins que vous prodiguez à la cible de 10 %. Sphère de désespoir : la cible vous inflige 3 % de dégâts en moins et subit 10 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Tisse-paix

Tisse-paix

3%

Réduit le temps de recharge de Regain de 16% et rend insensible aux dégâts magiques et aux effets néfastes pendant 2 s.

Changement de phase

Changement de phase

3%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Radiance ultime

Radiance ultime

3%

Évangélisme bénéficie d’un temps de recharge réduit de 45 s et les soins de Mot de pouvoir : Radiance sont augmentés de 15 %.

Fougue d’obsidienne

Fougue d’obsidienne

3%

Vous devenez insensible aux effets d’interruption, de silence et de repoussement tant qu’Écailles d’obsidienne sont actives.

Strangulation

Strangulation

3%

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.

Adepte chouettide

Adepte chouettide

3%

Frénésie de chouettide peut se cumuler jusqu’à 2 fois et réduit le temps d’incantation du prochain sort Cyclone ou Sarments de 10%.

Aura de sélénien

Aura de sélénien

3%

Éruption stellaire augmente de 2% pendant 18 s les chances de coup critique des sorts de 8 alliés à moins de 40 mètres. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Bandage de soins

Bandage de soins

3%

Dissipe instantanément les saignements, poisons et maladies qui affectent la cible et lui rend 18% de ses points de vie en 6 s. Toute attaque subie interrompt l’utilisation de Bandage de soins.

Mur de glace

Mur de glace

3%

Fait apparaître un mur de glace long de 30 mètres qui obstrue le champ de vision. Le mur dispose de 30% de vos points de vie maximum et dure 15 s.

Barrière surpuissante

Barrière surpuissante

3%

Vos barrières absorbent 100 % de dégâts additionnels et bénéficient d’un effet supplémentaire, mais durent 4 s. Barrière prismatique Si la barrière est entièrement absorbée, votre prochain sort Transfert ou Chatoiement lancé dans les 15 s vous rend invisible et insensible aux dégâts pendant 3 s. Cet effet cesse si l’invisibilité prend fin.

Comme larrons en foire

Comme larrons en foire

2%

Ficelles du métier augmente les dégâts de la cible alliée de 15% pendant 6 s.

Instincts espiègles

Instincts espiègles

2%

Subir des dégâts physiques directs réduit le temps de recharge de Cercle démoniaque de 3 s. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 5 s.

Protection du Néant

Protection du Néant

2%

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Maîtrise des portes

Maîtrise des portes

2%

Augmente la portée de Porte des démons de 20 m et réduit son temps d’incantation de 30 %. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 30 s.

Vol sans entrave

Vol sans entrave

2%

Survoler vous rend insensible aux effets de réduction de la vitesse de déplacement.

Arrêt du temps

Arrêt du temps

2%

Vous gelez la ligne temporelle d’un personnage allié pendant 5 s. Tant que l’écoulement du temps est suspendu, la cible est invulnérable, mais elle est incapable d’agir et la progression de ses auras est suspendue. Vous pouvez réactiver Arrêt du temps pour mettre fin à cet effet prématurément.

Piqûre chimérique

Piqûre chimérique

2%

Pique la cible, ce qui lui inflige 53 points de dégâts de Nature et lui injecte différents venins qui durent chacun 3 s et appliquent l’effet suivant à la fin du précédent. Venin de scorpide : Vitesse de déplacement réduite de 90% Venin d’araignée : Réduit au silence. Venin de vipère : Dégâts et soins réduits de 20%.

Elan sauvage

Elan sauvage

2%

Interrompre un sort avec Coup de crâne réduit de 10 s le temps de recharge de Fureur du tigre, Instincts de survie et Célérité.

Voile psychique

Voile psychique

2%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 15 s.

Rendu fou

Rendu fou

2%

Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge d’Éruption du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.

Purification

Purification

2%

Purification possède maintenant un maximum de 2 charges. Supprimer des effets nuisibles avec Purification confère à votre cible un bouclier d’absorption égal à 5 % de ses points de vie maximaux. Dure 8 s.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

2%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 2660 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Poursuite inlassable

Poursuite inlassable

2%

Pendant 3 s après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu’à 25% de votre vitesse de déplacement.

Protection du Néant

Protection du Néant

2%

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Piqûre chimérique

Piqûre chimérique

2%

Pique la cible, ce qui lui inflige 51 points de dégâts de Nature et lui injecte différents venins qui durent chacun 3 s et appliquent l’effet suivant à la fin du précédent. Venin de scorpide : Vitesse de déplacement réduite de 90% Venin d’araignée : Réduit au silence. Venin de vipère : Dégâts et soins réduits de 20%.

Tactique de survie

Tactique de survie

2%

Feindre la mort réduit les dégâts subis de 90 % pendant 2 s.

Bêtes liées

Bêtes liées

2%

Commandement de familier voit le temps de recharge de sa technique unique réduit de 50 % et gagne des effets supplémentaires.

Archange

Archange

2%

Lumière intérieure : les sorts de soins coûtent 10 % de mana en moins. Ombre intérieure : les dégâts des sorts et les soins d’Expiation sont augmentés de 10 %. À activer pour passer d’un effet à l’autre, mais entraîne un temps de recharge de 6 s.

Vents violents

Vents violents

2%

Augmente la portée de Cyclone, Typhon et Sarments de 5 m.

Horreurs torrentielles

Horreurs torrentielles

2%

Éruption du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirige lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 288 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.

Démon psychique

Démon psychique

2%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Vents violents

Vents violents

2%

Augmente la portée de Cyclone, Typhon et Sarments de 5 m.

Pourriture et décomposition

Pourriture et décomposition

2%

Les dégâts de Trait de l’ombre augmentent la durée d’Affliction instable, Corruption, Agonie et Siphon de vie sur la cible de 2,0 s. Les dégâts de Drain de vie, Drain d’âme et Oubli augmentent la durée d’Affliction instable, Corruption, Agonie et Siphon de vie sur la cible de 1,0 s.

Protection du Néant

Protection du Néant

2%

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Poisse

Poisse

2%

Lancer une malédiction applique à présent Corruption et Agonie à votre cible, mais les malédictions coûtent à présent 1 fragment d’âme.

Force d’âme

Force d’âme

2%

Mot de pouvoir : Bouclier réduit les dégâts physiques subis de 15% tant qu’il est actif.

Flux du Néant

Flux du Néant

2%

Vous marquez votre cible, ce qui augmente les dégâts que lui infligera votre prochain sort ciblé de 40 %. Génère 4 charges arcaniques.

Barrière surpuissante

Barrière surpuissante

2%

Vos barrières absorbent 100 % de dégâts additionnels et bénéficient d’un effet supplémentaire, mais durent 4 s. Barrière prismatique Si la barrière est entièrement absorbée, votre prochain sort Transfert ou Chatoiement lancé dans les 15 s vous rend invisible et insensible aux dégâts pendant 3 s. Cet effet cesse si l’invisibilité prend fin.

Translation temporelle

Translation temporelle

2%

Barrage des Arcanes ralentit les adversaires de 50 % et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 5 s.

Bénédiction de protection des sorts

Bénédiction de protection des sorts

2%

Vous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts magiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s. Partage un temps de recharge avec Bénédiction de protection des sorts.

Vision divine

Vision divine

2%

Augmente la portée de votre aura de 30 mètres et réduit le temps de recharge de Maîtrise des auras de 60 s.

Purification des faibles

Purification des faibles

2%

Lorsque vous purifiez un allié, 1 allié(s) à moins de 40 m est libéré des mêmes effets, mais le temps de recharge de Purification est augmenté de 4 s. Soigner les alliés avec votre Éclair lumineux ou Lumière sacrée guérit la cible des maladies et poisons qui l’affectent.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

2%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Totem de glèbe

Totem de glèbe

2%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Essaim de lucioles

Essaim de lucioles

2%

Des lucioles submergent la cible, la désarment, ce qui l’empêche d’utiliser ses armes et son bouclier, et réduisent sa vitesse de déplacement de 30% pendant 5 s.

Sérénité absolue

Sérénité absolue

2%

Canalisation astrale empêche désormais tous les effets de contrôle pendant sa durée.

Turbopoings

Turbopoings

2%

Poings de fureur réduit la vitesse de déplacement des cibles de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques.

Arpente-vent

Arpente-vent

2%

Vos techniques favorisant le déplacement augmentent de 10% l’effet de Marche-vent sur les alliés. Cumulable jusqu’à 2 fois supplémentaires. Les effets entravant le déplacement sont supprimés une fois 3 charges atteintes.

Maître berger

Maître berger

2%

Lorsqu’une cible ennemie est affectée par votre Métamorphose ou votre Métamorphose de masse, votre vitesse de déplacement est augmentée de 25% et votre Polyvalence l’est de 12%. De plus, Métamorphose et Métamorphose de masse ne soignent plus les adversaires.